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Aperçu stratégique

PV 50 50
Attaque 65 65
Défense 107 107
Att Spe 105 105
Def Spe 107 107
Vitesse 86 86
Total520


Type Faiblesse de Motisma Tonte aux types ...
Électrik
Plante
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
1
1
½
¼
1
2
2
2
1
½
2
1
1
1
1
1
1


Informations
EspècePokémon Plasma
Taille0.3 mètre
Poids0.3 kilo
GenreAsexué
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0479
Paldea (EV)N°310




Légendes Pokémon Arceus

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 50 50 - 241 304 - 0
Attaque 65 65 149 166 229 252 0
Défense 107 107 225 250 313 345 0
Att Spe 105 105 221 246 309 340 1
Def Spe 107 107 225 250 313 345 0
Vitesse 86 86 187 208 271 298 1
Total520


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Éclair 1 10 40 100 30 Électrik Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Rayon Chargé 6 15 50 90 10 Électrik Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Châtiment 11 20 65 100 10 Spectre Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
Cage Éclair 18 28 90 20 Électrik Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Ball'Ombre 25 35 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Tonnerre 34 45 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Fatal-Foudre 43 54 110 70 10 Électrik La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Rayon Chargé 50 90 10 Électrik Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Tonnerre 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
Vibrobscur 80 100 15 Ténèbres Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi.


Légendes Pokémon Arceus

Ce Pokémon a pris cette forme en se cachant dans une brouette étrange aux mécanismes mystérieux. De nature espiègle, il cause de nombreux ennuis en fauchant la végétation.




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