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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Pichu aux types ... | |||||||||||||||||
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| Légendes Pokémon Arceus |
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Plaines Obsidiennes, Marais Carmin |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Maîtrise | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Éclair | 1 | 9 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Vive-Attaque | 5 | 14 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Cage Éclair | 9 | 18 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Météores | 15 | 25 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Étincelle | 21 | 31 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Tonnerre | 29 | 40 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Queue de Fer | 37 | 48 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Fatal-Foudre | 47 | 59 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Câlinerie | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Éclair Fou | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Électacle | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi. |
| Météores | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Poing Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Regard Touchant | — | 100 | 30 | ![]() |
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Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. |
| Repos | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Tonnerre | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Légendes Pokémon Arceus |
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Il emmagasine de l’électricité dans les poches de ses joues et laisse échapper des décharges en cas d’émotions fortes. Il ne contrôle pas bien l’électricité, car il est encore jeune. |
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