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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-LuneSoluce - Partie 21 : La Ligue Pokémon !
À lintérieur de la Ligue, Euphorbe vous dit que vous devrez vaincre les quatre membres du Conseil 4. Vous pouvez les combattre dans lordre que vous désirez. De gauche à droite, les Dresseurs sont les suivants :
Molène, ancien Capitaine spécialisé en type Acier
Alyxia, Doyenne spécialisée en type Roche
Margie, Capitaine spécialisée en type Spectre
Kahili, lauréate du Tour des Îles spécialisée en type Vol
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Molène, lhomme au moral de fer !
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Molène du Conseil 4
Gain : 11400
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Le type de prédilection de Molène est lacier. Il dispose de deux Guérisons et dun Total Soin pour ce combat. Ici, un type de Pokémon est à avoir : le type Sol. En effet, chacun de ses Pokémon y est sensible ! Idem pour le type Feu, dailleurs ! Il commencera par Trousselin, un Pokémon qui va essayer de placer une Protection et des Picots : débarrassez-vous-en avant, si possible ! Triopikeur dAlola possède une Métallozélite, donc attention à ne pas sacrifier un pauvre Pokémon contre qui lAcier est super efficace. Magnézone, quant à lui, possède le Talent Fermeté : les attaques Sol seront donc destructrices, mais ne le vaincront pas en un coup, donc attention !
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Alyxia, la femme de roc !
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Alyxia du Conseil 4
Gain : 11400
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Alyxia préfère toujours le type roche, et son équipe est à la fois puissante et résistante. Pas de mystère : il faut attaquer sur les faiblesses. Les types Acier, Combat et Eau sont efficaces contre la plupart de vos adversaires : utilisez-les donc à fond ! Gigalithe possède le Talent Sable Volant, et invoquera donc une Tempête de Sable. Évitez les dégâts inutiles en utilisant les types Acier ou Sol ici. Vacilys va placer un Piège de Roc pour vous embêter. Tarinorme possède Fermété, et donc vous ne pourrez pas le mettre K.O. en un coup. Lougaroc tient une Rocazélite, et Alyxia lutilisera probablement ! La Doyenne nhésitera pas à utiliser ses Guérisons ou son Total Soin si elle est en mauvaise posture, rendant le combat encore plus long et difficile !
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Margie, la fille margique !
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Margie du Conseil 4
Gain : 11400
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Comme Danh nest toujours pas très sociable, cest Margie qui le remplace à la Ligue, avec ses Pokémon spectre. Faites-vous plaisir avec vos Pokémon de type Ténèbres ou Spectre, mais attention avec ce dernier, puisque la faiblesse est réciproque. Attention à la capacité Harcèlement de Branette avec vos Pokémon Ténèbres ! Trépassable tient un Cristal Z, donc attention. Nutilisez pas le type Eau contre lui, car son talent Sable Humide monterait alors énormément sa Défense. Encore une fois, gare aux Guérisons !
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Kahili, un combat dans les airs !
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Kahili du Conseil 4
Gain : 11400
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Kahili est une jeune Dresseuse qui a réussi son Tour des Îles, il y a plusieurs années. Elle a depuis voyagé de par le monde pour saméliorer et devenir championne de golf. Elle est revenue à Alola sous linvitation dEuphorbe pour faire partie du Conseil 4. Elle est spécialiste des Pokémon de type vol, un type rapide et puissant, bien que parfois fragile. Tous ses Pokémon craignent le type Électrik : voilà votre arme ! Le type Roche sera aussi très apprécié, hormis face à Brutalibré, quun Pokémon Fée pourrait mettre au tapis. Attention à la capacité Rapace destructrice de Gueriaigle et Vaututrice ! Plumeline et Vaututrice se feront un malin plaisir à vous rendre confus. Nhésitez pas à dégainer vos Guérisons, comme Kahili ! Cest à Bazoucan que Kahili a confié son Cristal Z : Attention à ses attaques redoutables !
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Le Maître !
Une fois le Conseil 4 défait, entrez dans le téléporteur au centre pour arriver dans la salle du Maître. Sur place, il ny a personne sur le siège du Maître. En vous approchant du siège, Euphorbe arrive et vous félicite. Il vous dit quil vous reste encore une personne à affronter : lui !
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Mais non, cest une blague ! Cest Tili qui arrive et vous défie en combat au sommet ! Cette fois, il ne rigole plus et est bien décidé à se battre à fond !
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Si vous avez choisi Brindibou
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Tili le Dresseur
Gain : 14400
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Si vous avez choisi Flamiaou
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Tili le Dresseur
Gain : 14400
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Si vous avez choisi Otaquin
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Tili le Dresseur
Gain : 14400
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Léquipe de Tili a bien évolué. Elle est très équilibrée, et en plus, il possède 4 Guérisons. Commencez le combat par un Pokémon Sol, très à même de combattre son Raichu dAlola. Crabominable a des attaques de types variés et peut embêter une bonne partie de votre équipe. Pour Bruyverne, il fait mal aussi, donc envoyez-le valser le plus rapidement possible avec un Pokémon Glace. Lévolution dÉvoli possède une attaque puissante de son type respectif, donc évitez de mettre votre Starter en face. Seul le type Combat est efficace contre Tauros, mais attention à PsykoudBoul, qui est super efficace contre ce type. Soyez prêt à encaisser la Capacité Z de son Starter, quil ne va pas hésiter à utiliser !
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Après votre victoire, vous êtes nommé tout premier Maître dAlola !
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Le Conseil 4 vient vous féliciter, et vous rentrez à Lilii pour festoyer pendant que les crédits défilent !
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Pendant les crédits, vous voyez la fête de Lilii, où tout le monde est présent pour vous faire honneur. Vous voyez ensuite Apocyne et Guzma dissoudre la Team Skull, puis Sina et Dexio à la Base Æther de la Route 16. Vous voyez juste après Zygarde, dans un endroit familier.
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Tout ceci sans oublier le Paradis Æther : vous y voyez lUltra-Commando, Nikolaï, Saubohne. Au village, la fête atteint son sommet quand tout le monde prend sa pose Z en même temps ! Même Oléa, un peu à lécart !
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Vous voyez ensuite Gladio à lembarcadère : peut-être veut-il quitter la région ? En tout cas, Vicky le rejoint bien vite avec une poignée demployés Æther pour le saluer. Sa mère Elsa-Mina arrive alors pour le saluer à son tour, ce qui rend le jeune homme heureux comme jamais.
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Tout le groupe des Capitaines et Doyens, accompagnés de vous, Tili et Euphorbe, se rendent alors aux Ruines du Conflit pour rendre hommage à Tokorico. Au moment de partir, vous ressentez la présence du Gardien, qui est bel et bien apparu là.
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La fête se termine alors le soir par un feu dartifice ! Vous recevez les dernières félicitations, et sortez votre équipe devant tout le monde. Les vrais crédits défilent alors. Après ceci, vous rentrez chez vous, et votre partie est sauvegardée.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Alola !Partie 2 : Apprenti Dresseur ! Partie 3 : La première Épreuve ! Partie 4 : La Grande Épreuve de Mele-Mele ! Partie 5 : Parmi les vaches ! Partie 6 : Une Épreuve de nage ! Partie 7 : Une Épreuve de danse ! Partie 8 : Une Épreuve de gastronomie ! Partie 9 : Deuxième tampon ! Partie 10 : Ultra-Surprise ! Partie 11 : Une Épreuve survoltée ! Partie 12 : Guzma est dans la place ! Partie 13 : Pikachu ? Une Épreuve de photographie ! Partie 14 : Le QG oush oush ! Partie 15 : À la rescousse dun monde plongé dans les tén Partie 16 : La nomination dune Doyenne ! Partie 17 : Une Épreuve abandonnée ! Partie 18 : Contre le Grand Radieux ! Partie 19 : Une Épreuve récapitulative, et lUltime Doyen Partie 20 : Une montagne aux multiples défis ! Partie 21 : La Ligue Pokémon ! Partie 22 : Être Maître, cest tout un métier ! Partie 23 : Là où les meilleurs se rencontrent ! Partie 24 : L'Épisode RR ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Ligue PokémonMolène du Conseil 4Alyxia du Conseil 4 Margie du Conseil 4 Kahili du Conseil 4 Euphorbe Maître de la Ligue Pokémon |