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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-LuneSoluce - Partie 24 : L'Épisode RR !
Au Paradis Æther, avancez vers le manoir dElsa-Mina. Vous retrouvez une Lilie paniquée et Vicky, qui vous dit que la Team Rainbow Rocket sest emparée du manoir ! Lilie vous demande votre aide, et Vicky vous offre lhabituelle Malasada Maxi.
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Dehors, un Sbire vous somme de faire demi-tour. Lilie décide de soccuper de lui (!), vous laissant avancer.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Devant le manoir, vous constatez que celui-ci a un
nouveau design. Saubohne arrive alors et vous demande darrêter de sopposer à la Team. Vous apprenez que cest « grâce » à lui que la Team Rainbow Rocket sest emparée de la Fondation. Quel odieux personnage !
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Après quil ait ouvertement critiqué Lilie, et se soit lancé des fleurs à son habitude, vous laffrontez en tandem avec votre amie !
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Saubohne le Directeur dÆther et Employé de la Fondation Æther
Gain : 10488
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Après le combat, il vous dit que lorganisation a fait appel aux meilleurs vilains dautres mondes, et est ainsi la plus puissante possible ! Il sen va ensuite. Entrez donc dans le Château Rocket !
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Entrez dans la chambre dElsa-Mina : un cul-de-sac. Retournez donc à lentrée, où vous tombez sur deux Sbires ! Cest alors un Guzma défroqué qui entre en scène. Cest en tandem avec lui que vous affrontez les Sbires !
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Sbire de la Team Rainbow Rocket et Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 3968
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Une fois battus, ils senfuient, déverrouillant deux passages ! Lilie remercie Guzma et soigne votre équipe. Elle reste dans la chambre de sa mère pour jouer le rôle de Centre Pokémon au besoin. Cest maintenant que le vrai défi commence !
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Vous avez donc le choix entre aller dans laile sud-est ou laile sud-ouest. Nous commencerons par lest. Pour avancer dans cette aile, il vous faut résoudre correctement le jeu de simon dans trois salles. Mémoire de Magicarpe ? Voici les combinaisons possibles ! Attention à ne pas vous laisser déconcentrer par les Sbires, qui ne cherchent que ça et se feront un malin plaisir de vous gêner !
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Salle 1
Possibilité 1 ----
Possibilité 2 ----
Possibilité 3 ----
Salle 2
Possibilité 1 ------
Possibilité 2 ------
Possibilité 3 ------
Salle 3
Possibilité 1 --------
Possibilité 2 --------
Possibilité 3 --------
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Objets Localisation
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Total Soin
Dans la salle de la deuxième énigme
Après la troisième énigme, vous pouvez aller soit en haut, soit à droite. À droite vous attend une salle avec un Sbire, un Attaque + et un Électrode qui se fait passer pour un objet. Ceux qui cherchent à compléter leur Pokédex verront là une occasion dattraper un Pokémon qui ne vient pas dAlola.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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En allant en haut, vous arrivez dans une salle avec deux Sbires à battre, et une Guérison à ramasser.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Derrière les deux Sbires, vous rencontrez Max, le leader de la Team Magma. Il sest retrouvé emporté dans cet endroit, au moment où il allait atteindre son but. Vous devez laffronter !
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Max de la Team Magma
Gain : 18480
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Une fois battu, examinez le tableau derrière lui pour activer un téléporteur vous permettant de retourner à lentrée. Partez alors pour laile ouest, en profitant éventuellement dun petit remontant auprès de Lilie. Pas le temps davancer beaucoup, une horde de Sbires vous tombe dessus !
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Après le combat, les Sbires, mal organisés, battent en retraite. Cette aile est simplement un dédale de salles et de téléporteurs. Nous vous indiquons un chemin pour aller directement au but, et un chemin pour tout visiter. Pensez que ce lieu est éphémère et disparaîtra quand vous aurez vaincu la Team RR (vous pourrez cependant récupérer tous les objets que vous avez ratés plus tard) !
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Chemin direct : Bas, Bas, Bas, Gauche, Gauche. En suivant ce chemin, vous naffronterez quun Sbire possédant un Rattatac.
Chemin du touriste :
Empruntez le téléporteur du haut dans la première salle, puis suivez le seul chemin. Attention au premier objet, qui est en fait un Électrode ! Vous trouverez une Balle Fer, avant de rejoindre la toute première salle en prenant le téléporteur de droite.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Depuis lentrée, prenez donc le premier téléporteur, puis celui du bas cette fois-ci. Dans la salle suivante, le téléporteur du haut vous mène à un cul-de-sac et un Sbire.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Revenez donc en arrière et prenez le téléporteur du bas, puis celui du haut. Suivez le chemin jusquà trouver une Défense Spéciale, puis, vous retournez dans la salle avec les deux barrières de Sbires.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Empruntez alors le téléporteur du bas là où nous avions pris celui du haut avant. Empruntez ensuite le téléporteur du bas. Allez ensuite soit à gauche, soit à droite, pour effectuer une boucle de quatre salles. Dans celle de gauche, vous trouverez une Potion Max, et dans celle de droite, un Électrode. Dans la salle du milieu, il y a un Sbire et un Super Bonbon.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Retournez ensuite dans la salle avec les barrières de Sbires et empruntez le téléporteur tout à gauche. Vous arrivez dans une salle où un Sbire vous affronte directement.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Depuis ici, le téléporteur du haut vous mène à un Sbire et un Rappel, et celui du bas à un Sbire uniquement.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Continuez donc votre chemin avec le téléporteur de gauche. Vous arrivez dans une pièce avec une Guérison et deux Sbires qui gardent la porte vers le boss de laile.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Derrière la porte, vous rencontrez Arthur, le boss de la Team Aqua. Il sest retrouvé emporté dans cet endroit, au moment où il allait atteindre son but. Vous devez laffronter !
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Arthur de la Team Aqua
Gain : 18480
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Une fois battu, examinez le tableau derrière lui pour activer un téléporteur vous permettant de retourner à lentrée. Si vous avez déjà battu Max, alors les barrières qui vous empêchaient daccéder au premier étage du manoir se lèvent.
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De retour à lentrée, Guzma est aux prises avec deux Sbires. Ils disent quil vous faut une clé spéciale pour débloquer le miroir de la chambre dElsa-Mina. Max et Arthur arrivent à ce moment. Alors quune petite guerre sinitie entre eux, ils sont soudainement chacun ramenés dans leur monde. Vous avez donc deux nouvelles ailes à explorer, dans lordre que vous voulez : laile nord-est et laile nord-ouest. Nous commençons par louest cette fois-ci.
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Cette aile est un dédale tournoyant. Frayez-vous un chemin à travers les trois salles.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Objets Localisation
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Rappel
Dans la première salle
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Zinc
Dans la deuxième salle
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PV Plus
Dans la troisième salle
Vous arrivez dans une salle avec une Hyper Potion et deux Sbires qui gardent la porte de la salle du boss.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Derrière la porte, vous rencontrez Hélio, le chef de la Team Galaxie. Il sest retrouvé emporté dans cet endroit, au moment où il allait atteindre son but. Vous devez laffronter !
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Hélio de la Team Galaxie
Gain : 18760
Possède Dialga dans Soleil et Palkia dans Lune
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Après le combat, il vous donne la Clé Galaxie, vous permettant de débloquer le miroir de la chambre de la présidente. Le téléporteur derrière est encore inactif, cependant. Cest donc parti pour la dernière aile à visiter !
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Cest certainement laile la plus complexe : il y a des statues de Miaouss qui vous observent. Si vous êtes repérés en passant devant leur regard, vous devrez tout recommencer ! Au dos de chaque statue, il y a un bouton qui vous permet de les faire pivoter. Vous devrez donc pivoter correctement les statues pour libérer le passage. Il y a ici aussi 3 salles.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Objets Localisation
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Calcium
Dans la première salle
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PP Plus
Dans la deuxième salle
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Pile
Dans la troisième salle
Vous arrivez dans une salle avec un Rappel Max et deux Sbires qui gardent la porte de la salle du boss.
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Sbire de la Team Rainbow Rocket
Gain : 1984
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Derrière la porte, vous rencontrez Lysandre, le chef de la Team Flare. Il sest retrouvé emporté dans cet endroit, au moment où il allait atteindre son but. Il vous propose de choisir entre deux boutons : un seul des deux vous permettra de partir sain et sauf. Peut importe votre choix, vous devrez laffronter !
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Lysandre de la Team Flare
Gain : 18760
Possède Xerneas dans Soleil et Yveltal dans Lune
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Une fois battu, vous pouvez appuyer sur le deuxième bouton pour activer le téléporteur de la chambre dElsa-Mina. Allez y retrouver Lilie, qui soigne votre équipe.
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Au moment davancer, vous rencontrez Ghetis, le leader de la Team Plasma. Ce dernier vous dit quil a lintention dutiliser Giovanni pour mener à bien ses sombres desseins. Vous devez le vaincre !
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Ghetis de la Team Plasma
Gain : 19040
Possède Zekrom dans Soleil et Reshiram dans Lune
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Une fois battu, Ghetis se venge et agresse Lilie ! Il menace sa vie, si vous ne vous rendez pas ! Nikolaï arrive alors, appelé par Vicky. Il était invisible pendant tout ce temps ! Il nattend pas avant de renvoyer la vermine dans son monde.
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Il vous dit ensuite que vous devez vaincre Giovanni pour quil puisse remettre tout dans lordre. Parlez donc à Lilie pour soigner votre équipe, et partez pour la salle suivante !
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Vous faites alors la connaissance de Giovanni. Elsa-Mina gît, inconsciente, au sol, ayant été manipulée par une Ultra-Chimère pour obéir au boss Rocket. Il vous propose alors de rejoindre la Team Rainbow Rocket. Peu importe votre choix, voici laffrontement final !
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Giovanni de la Team Rainbow Rocket
Gain : 22400
Possède Méga-Mewtwo X dans Soleil et Méga-Mewtwo Y dans Lune
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Une fois battu, il admet sa défaite et vous rend le Paradis Æther. Le sol se met alors à trembler, et la Château Rocket disparaît ! Nikolaï et Guzma arrivent alors pour vous féliciter. Le scientifique repart, et Elsa-Mina se réveille.
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Vous apercevez alors Saubohne, qui se cache dans un coin de la pièce. Il joue le lèche-bottes auprès dElsa-Mina, qui ne se doute de rien. Lhurluberlu se vend lui-même en senfuyant et demandant pardon.
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Dehors, Vicky vous remercie encore. Vous observez que Saubohne a perdu son grade. Vous recevez alors 55 (!) Maxi Pépites pour vous remercier. Après une discussion avec Lilie et Vicky, les deux sen vont. Vous apercevez alors Giovanni, visiblement encore là, sur le point de partir vers un autre monde à conquérir ! Ceci met fin à lépisode RR.
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Le nettoyeur près de lentrée du Manoir vous donnera tous les objets que vous avez ratés dans le Château Rocket si vous lui parlez. Plus bas, vous retrouvez Saubohne, totalement refait, selon lui. Il vous demande un combat.
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Saubohne de la Fondation Æther
Gain : 15120
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Après le combat, il vous donne un CD Douteux. Près de lascenseur, Vicky vous dit que Gladio sen est allé pour Kanto et Johto, pour sentraîner et pouvoir vous battre ! Elle vous offre ensuite deux Malasadas Maxi. Un mois après ceci, vous pourrez retrouver Gladio comme challenger à la Ligue ! Allez au labo pour apprendre les dernières découvertes en termes de Force Z. Lilie vous demande ensuite votre permission pour devenir votre alliée à lArbre de Combat. Si vous avez attrapé 50 Pokémon ou plus, le Professeur vous donnera un uf Chance.
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Cest ici que se termine notre soluce, mais pas votre jeu : complétez votre Pokédex, conquérez lArbre de Combat, surfez sur les vagues dAlola, développez Poké Loisir et la Place Festival, et jouez avec les autres gens en ligne ! Allez, un dernier bonus pour la route : parlez à votre Miaouss domestique, et profitez du moment !
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- FIN -
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Alola !Partie 2 : Apprenti Dresseur ! Partie 3 : La première Épreuve ! Partie 4 : La Grande Épreuve de Mele-Mele ! Partie 5 : Parmi les vaches ! Partie 6 : Une Épreuve de nage ! Partie 7 : Une Épreuve de danse ! Partie 8 : Une Épreuve de gastronomie ! Partie 9 : Deuxième tampon ! Partie 10 : Ultra-Surprise ! Partie 11 : Une Épreuve survoltée ! Partie 12 : Guzma est dans la place ! Partie 13 : Pikachu ? Une Épreuve de photographie ! Partie 14 : Le QG oush oush ! Partie 15 : À la rescousse dun monde plongé dans les tén Partie 16 : La nomination dune Doyenne ! Partie 17 : Une Épreuve abandonnée ! Partie 18 : Contre le Grand Radieux ! Partie 19 : Une Épreuve récapitulative, et lUltime Doyen Partie 20 : Une montagne aux multiples défis ! Partie 21 : La Ligue Pokémon ! Partie 22 : Être Maître, cest tout un métier ! Partie 23 : Là où les meilleurs se rencontrent ! Partie 24 : L'Épisode RR ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Ligue PokémonMolène du Conseil 4Alyxia du Conseil 4 Margie du Conseil 4 Kahili du Conseil 4 Euphorbe Maître de la Ligue Pokémon |