| Abattage |
CT222 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. |
| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie |
CT014 |
55 |
100 |
15 |
|
 |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Bélier |
CT001 |
90 |
85 |
20 |
|
 |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Acide |
CT013 |
40 |
100 |
20 |
|
 |
Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Bombe Beurk |
CT148 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Boutefeu |
CT165 |
120 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Cage Éclair |
CT082 |
— |
90 |
20 |
|
 |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Canicule |
CT118 |
95 |
90 |
10 |
|
 |
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Choc Venin |
CT045 |
65 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coud'Boue |
CT005 |
20 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Coup d'Main |
CT130 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Cradovague |
CT214 |
95 |
100 |
10 |
|
 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Cri Draconique |
CT226 |
— |
— |
15 |
|
 |
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
| Croco Larme |
CT003 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Crocs Feu |
CT008 |
65 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Danse Draco |
CT100 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Déflagration |
CT141 |
110 |
85 |
5 |
|
 |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage |
CT043 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Désherbaffe |
CT020 |
50 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Détricanon |
CT102 |
120 |
80 |
5 |
|
 |
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Direct Toxik |
CT083 |
80 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Draco-Choc |
CT115 |
85 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Draco-Griffe |
CT078 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Draco-Queue |
CT044 |
60 |
90 |
10 |
|
 |
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Effort |
CT205 |
1 |
100 |
5 |
|
 |
Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Encore |
CT122 |
— |
100 |
5 |
|
 |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Envieux |
CT195 |
70 |
100 |
5 |
|
 |
Touche tous les Pokémon adverses et brûlent ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci. |
| Feu Follet |
CT107 |
— |
85 |
15 |
|
 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Giga Impact |
CT152 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre |
CT061 |
70 |
100 |
15 |
|
 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Grimace |
CT006 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hâte |
CT004 |
— |
— |
30 |
|
 |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Indignition |
CT207 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
| Lance-Flammes |
CT125 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Larcin |
CT018 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Machination |
CT140 |
— |
— |
20 |
|
 |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mégaphone |
CT117 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores |
CT032 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Nitrocharge |
CT038 |
50 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| Pics Toxik |
CT091 |
— |
— |
20 |
|
 |
Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
| Plaquage |
CT066 |
85 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Provoc |
CT087 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Queue-Poison |
CT026 |
50 |
100 |
25 |
|
 |
Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. |
| Rafale Écailles |
CT200 |
25 |
90 |
20 |
|
 |
Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur. |
| Ravage Rampant |
CT219 |
70 |
90 |
10 |
|
 |
Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Sabotage |
CT181 |
65 |
100 |
20 |
|
 |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Surchauffe |
CT157 |
130 |
90 |
5 |
|
 |
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Toxik |
CT175 |
— |
90 |
10 |
|
 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tricherie |
CT062 |
95 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Ultralaser |
CT163 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampirisme |
CT095 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |