| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Amnésie |
CT128 |
— |
— |
20 |
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 |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Balance |
CT202 |
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Ball'Ombre |
CT114 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk |
CT148 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Châtiment |
CT029 |
65 |
100 |
10 |
|
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coud'Boue |
CT005 |
20 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
|
 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage |
CT043 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Dépit |
CT177 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. |
| Douche Froide |
CT022 |
50 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Éboulement |
CT086 |
75 |
90 |
10 |
|
 |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Échange |
CT098 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Éco-Sphère |
CT119 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Esprit Frappeur |
CT198 |
110 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga-Sangsue |
CT111 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Gravité |
CT178 |
— |
— |
5 |
|
 |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
| Grimace |
CT006 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Lame de Roc |
CT150 |
100 |
80 |
5 |
|
 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Luminocanon |
CT093 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Malédiction |
CT224 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Mur de Fer |
CT104 |
— |
— |
15 |
|
 |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Ombre Nocturne |
CT042 |
1 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Onde Folie |
CT017 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Piège de Roc |
CT116 |
— |
— |
20 |
|
 |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Piétisol |
CT028 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Possessif |
CT092 |
— |
— |
10 |
|
 |
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Psyko |
CT120 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Sable Ardent |
CT215 |
70 |
100 |
10 |
|
 |
Inflige des dégâts et peut brûler la cible. |
| Séisme |
CT149 |
100 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Telluriforce |
CT133 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Tempête de Sable |
CT051 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tir de Boue |
CT035 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Tomberoche |
CT036 |
60 |
95 |
15 |
|
 |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tour de Magie |
CT109 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Tourbi-Sable |
CT176 |
35 |
85 |
15 |
|
 |
Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |