| Aboiement |
CT85 |
55 |
95 |
15 |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aqua-Brèche |
DT98 |
85 |
100 |
10 |
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Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Assurance |
CT58 |
60 |
100 |
10 |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard |
DT06 |
110 |
70 |
5 |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Brouhaha |
DT35 |
90 |
100 |
10 |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Cascade |
DT16 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Crocs Givre |
CT67 |
65 |
95 |
15 |
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Danse Pluie |
CT33 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Ébullition |
DT84 |
80 |
100 |
15 |
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L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Grêle |
CT35 |
— |
— |
10 |
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Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Grimace |
CT26 |
— |
100 |
10 |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Grincement |
CT16 |
— |
85 |
40 |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Hâte |
DT12 |
— |
— |
30 |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Hydrocanon |
DT03 |
110 |
80 |
5 |
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Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Larcin |
CT23 |
60 |
100 |
25 |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Laser Glace |
DT05 |
90 |
100 |
10 |
|
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Mâchouille |
DT32 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Météores |
CT40 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Plongée |
CT45 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Provoc |
DT37 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psycho-Croc |
DT97 |
85 |
100 |
10 |
|
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Psykoud'Boul |
DT69 |
80 |
90 |
15 |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Puissance |
DT13 |
— |
— |
30 |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Rebond |
CT52 |
85 |
85 |
5 |
|
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles |
CT57 |
50 |
100 |
10 |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Saumure |
CT55 |
65 |
100 |
10 |
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Siphon |
CT36 |
35 |
85 |
15 |
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Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf |
DT04 |
90 |
100 |
15 |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Vengeance |
CT79 |
70 |
100 |
5 |
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Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Vent Glace |
CT27 |
55 |
95 |
15 |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibrobscur |
DT58 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |