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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Cradopaud aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Anticipation : Alerte et protège lorsque le Pokémon adverse possède certaines attaques. |
| Talent 2 |
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Peau Sèche : Les attaques de type Eau soignent le Pokémon, qui regagne 1/4 de ses PV totaux. Par temps de pluie, il gagne 1/8e de ses PV par tour. Les attaques de type Feu infligent 25% de dégâts en plus. Par temps ensoleillé, il perd 1/8e de ses PV par tour. |
| Talent caché |
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Toxitouche : Peut empoisonner l'adversaire après lui avoir porté une attaque physique. |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. | |
| Coud'Boue | 3 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Dard-Venin | 8 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Provoc | 10 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Poursuite | 15 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. | |
| Feinte | 17 | 60 | — | 20 | ![]() |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| Vendetta | 22 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. | |
| Vantardise | 24 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Boue-Bombe | 29 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
Peut diminuer la précision de l'adversaire | |
| Coup Bas | 31 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. | |
| Choc Venin | 36 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | |
| Machination | 38 | — | — | 20 | ![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Direct Toxik | 43 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Bomb-Beurk | 45 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Éructation | 47 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. | |
| Flatterie | 50 | — | 100 | 15 | ![]() |
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Cradovague | CT34 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Embargo | CT63 | — | 100 | 15 | ![]() |
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté | |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Gonflette | CT08 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | |
| Provoc | CT12 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Tourmente | CT41 | — | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Vibrobscur | CT97 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acupression | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. | ||
| Bluff | 40 | 100 | 10 | ![]() |
Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. | ||
| Coup-Croix | 100 | 80 | 5 | ![]() |
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | ||
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | ||
| Dynamopoing | 100 | 50 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. | ||
| Moi d'Abord | 1 | — | 20 | ![]() |
Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceu | ||
| Onde Vide | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | ||
| Pisto-Poing | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. | ||
| Prévention | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | ||
| Réveil Forcé | 70 | 100 | 10 | ![]() |
La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil | ||
| Riposte | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | ||
| Ruse | 30 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. | ||
| Stimulant | 70 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne. | ||
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