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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 20 : La Ligue Pokémon !
Lépreuve du Plateau Indigo
De retour sur la Route 23, suivez la route jusquà arriver sur la place de la Ligue Pokémon. Une petite cinématique senclenche pour vous présenter lendroit. Remontez les escaliers et entrez dans la Ligue.
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Un comptoir de la Boutique Pokémon et du Centre Pokémon sont présents. Dans le coin en haut à gauche, un Intello souhaite échanger son Noadkoko dAlola contre un Noadkoko normal. Sur la partie droite, la dame en rose nest autre quAnamnésia. Si vous avez des Écailles Cur, vous pouvez lui en donner. En échange, elle apprendra à vos Pokémon une capacité quils ont oubliée ou quils nont pas apprise.
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Faites le plein dobjets de soin avant de relever lultime défi. En effet, une fois engagé dans les combats, vous ne pourrez plus revenir en arrière pour soigner vos Pokémon ! Tâchez également davoir une équipe bien entraînée, avec des types diversifiés. Une fois prêt, prenez le passage au fond.
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Votre premier adversaire nest autre quOlga, que vous aviez rencontrée sur la Route 10. Cest une spécialiste des Pokémon de type Glace.
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Olga du Conseil 4
Gain : 10400
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Léquipe dOlga possède, en plus de Flagadoss, trois Pokémon dotés du type Eau en plus du type Glace. Prévoyez un Pokémon de type Électrik ou Plante pour en venir à bout rapidement. Lamantine, bien que lent, possède deux attaques prioritaires. Un Pokémon Feu règlera son compte à Lippoutou, qui reste le Pokémon ayant le plus de faiblesses dans léquipe dOlga. Attention à son attaque Grobisou qui endormira le Pokémon touché. Lokhlass est son meilleur Pokémon et possède de puissantes attaques pour infliger un maximum de dégâts. Une fois vaincue, Olga reconnaît que vous savez vous battre et vous laisse accéder à la salle suivante. Passez la porte.
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Vous faites face cette fois-ci à Aldo, un pro de la musculation et des Pokémon de type Combat.
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Aldo du Conseil 4
Gain : 10600
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Aldo débute le combat avec un Onix, possédant lattaque Piège de Roc. Ne lui laissez pas le temps de placer cette attaque, sinon dès que vous changerez de Pokémon, ces derniers prendront des dégâts. Utilisez des attaques Eau, Plante, Combat ou Sol pour en venir à bout. Pour les quatre autres membres de son équipe, des Pokémon Vol ou Psy seront tout à fait adaptés. Tygnon dispose des attaques de poings élémentaires pour avoir une bonne couverture de types. Mackogneur, comme Lokhlass, cherchera à taper fort. Une fois vaincu, Aldo, déçu, vous laisse continuer.
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Le troisième membre du Conseil 4 est Agatha, une vieille connaissance du Professeur Chen, spécialisée dans les Pokémon de type Spectre.
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Agatha du Conseil 4
Gain : 10800
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Bien quelle utilise deux Ectoplasma, toute léquipe dAgatha est doublée du type Poison. Autant dire quun Pokémon Psy bien entraîné, bien que vulnérable aux attaques de type Spectre, sen donnera à cur joie. Le type Sol touche également la quasi-totalité de ses Pokémon (sauf Nosferalto qui y est immunisé grâce à son type Vol). Chaque Pokémon dAgatha peut vous infliger un changement de statut, que ce soit directement via une attaque ou encore par un effet secondaire. Il vous faut donc frapper vite et fort. Après quelques références au Professeur Chen, Agatha vous laisse continuer votre chemin. Plus quun membre du Conseil 4 à éliminer !
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Lultime membre du Conseil 4 nest autre que Peter, maître des Pokémon de type Dragon. Il semble quil ait entendu parler de vous et de vos exploits. Affrontez-le !
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Peter du Conseil 4
Gain : 11000
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Comme Agatha, bien quil se dise experts des Pokémon Dragon, léquipe de Peter nen comporte quun seul : Dracolosse. Elle est composée de Pokémon de type Dragon ou à lapparence de dragon, comme Léviator et Ptéra. Entamez le match avec Pikachu pour prendre lavantage. Un Pokémon Eau viendra facilement à bout de Ptéra. Pour les deux Draco et Dracolosse, essayez dutiliser des attaques Glace ou Dragon si vous en avez. Si ce nest pas le cas, utilisez des attaques moins standards, comme Psy. Les attaques Eau, Plante, Feu et Électrik ne sont pas très efficaces contre ce type. Une fois vaincu, Peter vous déclare Maître de la Ligue Pokémon
ou pas tout à fait. Il vous reste encore une ultime épreuve à affronter. Quelquun est arrivé avant vous et a triomphé du Conseil 4 en premier. Cela ne vous rappelle pas quelquun ? Le Professeur Chen se joint à Peter et vous et, après quelques blagues, le maître des dragons vous invite à avancer.
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Mon meilleur ennemi
Avant de continuer vers la prochaine pièce, soignez votre équipe un maximum grâce à vos objets de soin. Lorsque vous êtes prêt, avancez vers la prochaine pièce. Votre dernière épreuve nest autre que Trace, votre rival et ami denfance ! Le voilà donc, pour le moment, Maître de la Ligue Pokémon. Fier de vous avoir comme adversaire, un combat palpitant sannonce.
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Si vous jouez à Let's Go Pikachu
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Trace le Maître
Gain : 13680
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Si vous jouez à Let's Go Évoli
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Trace le Maître
Gain : 13680
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Léquipe de votre rival a bien grandi et comporte désormais six Pokémon. Elle est également très variée au niveau des types, lui permettant de sadapter à nimporte quelle situation. Chaque membre de son équipe dispose dattaques puissantes pour faire un maximum de dégâts à vos Pokémon. Il entame le match avec un Pokémon et pas des moindres : son Roucarnage, qui évolue directement en Méga-Roucarnage. Prévoyez-donc des attaques Roche, Glace ou Électrik pour le mettre hors détat de nuire. Galopa et son Pokémon de départ (Voltali ou Raichu) seront très affectés par des attaques Sol. Enfin, attention à Rafflesia et Flagadoss qui tenteront de poser des murs avec Protection et Mur Lumière, de sorte à augmenter la Défense et la Défense Spéciale de son équipe. Vaincu, Trace nest au final pas si étonné que ça de voir que vous êtes le meilleur. Content de vous savoir Maître de la Ligue, il vous promet cependant de ne pas vous laisser un seul instant de répit. Le Professeur Chen arrive alors et vous félicite tous les deux.
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Le Professeur vous emmène au Panthéon ! Cest là que les Maîtres de la Ligue Pokémon et leurs Pokémon sont inscrits dans lhistoire.
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Le générique du jeu se lance juste après. Félicitations ! Vous venez de terminer la quête principale de Pokémon : Lets Go ! Vous avez su relever tous les défis et affronter les dresseurs les plus puissants du jeu. Il vous reste cependant encore quelques épreuves à traverser, qui seront détaillées dans la partie suivante de notre guide
Profitez des crédits et de la cinématique finale de retour à Bourg Palette avec votre Partenaire !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |