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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 7 : Et de trois badges !
Mister survolté !
LOcéane étant parti, vous avez désormais la voie libre pour aller relever le défi de lArène de Carmin sur Mer. Avant de quitter le port, vous constatez la présence dune jeune fille. Parlez-lui pour faire connaissance. Il sagit dOléa, une dresseuse de la région dAlola qui, absorbée par sa peinture, na pas remarqué que le bateau avait levé lancre. Après la première discussion, si vous lui parlez une seconde fois, elle vous propose daffronter son équipe de Pokémon Fée.
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Oléa la Dresseuse
Gain : 2640
Bonus : 1 Capsule dArgent
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Une fois vaincue, la jeune fille vous confie une Capsule dArgent. Désormais, vous pouvez la combattre une fois par jour. Passez par le Centre Pokémon si nécessaire puis dirigez-vous vers lArène. Guido est toujours présent et, constatant que votre partenaire peut couper les arbustes, vous conseille dutiliser la Technique Secrète sur celui juste devant vous. Une fois fait, entrez dans lArène.
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Major Bob, le Champion local, est un spécialiste des Pokémon de type Électrik. Si vous avez un Pokémon de type Sol avec vous, lArène ne sera quune formalité pour lui. Evitez les Pokémon de type Eau et Vol qui risqueraient de finir carbonisés. LArène est assez particulière : laccès au Champion est bloqué par deux barrières électriques. Pour louvrir, vous devez trouver les deux boutons secrets cachés dans les poubelles. Vous naurez donc quà fouiller les ordures, à la recherche desdits boutons
Notez que lorsque vous en trouvez un, le second est dans lune des poubelles à côté. Trois dresseurs peuvent également être combattus. Le premier bouton se trouve à droite de la poubelle bleu. Quant au second, il est placé dans la poubelle au dessus de celle contenant le premier bouton.
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Harold le Marin
Gain : 1320
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Killian l'Électricien
Gain : 616
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Anatole le Gentleman
Gain : 2640
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Laccès au Champion dégagé, soignez vos Pokémon si nécessaire parlez-lui pour engager le combat.
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Major Bob le Champion
Gain : 4160
Badge : -
Bonus : CT36 (Tonnerre), Dédicace de Bob
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Les Pokémon de Major Bob sont de type Électrik et sont donc tous sensibles au type Sol. Magnéti, du fait de son double-type Acier, possède même une double faiblesse. Attention à lattaque Sonicboom de ce dernier qui enlève systématiquement 20 PV. Raichu peut devenir une menace du fait de sa grand vitesse et de son attaque Double-Pied qui mettra à mal des Pokémon comme Racaillou. Enfin, tous possèdent lattaque Tonnerre, une puissante attaque Électrik pouvant paralyser ladversaire.
Une fois son équipe vaincue, Major Bob reconnaît votre valeur et vous remet votre troisième badge : le badge Foudre. Grâce à lui, vous pouvez vous faire obéir des Pokémon échangés jusquau niveau 40. De plus, il vous fait cadeau dune Dédicace de Bob ainsi que de la CT36 (Tonnerre). Sortez de lArène.
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Quand yen na plus, yen a encore !
En ressortant de lArène, vous apercevez Ondine en plein milieu de Carmin sur Mer. Le dialogue sengage automatiquement en sapprochant delle. Après avoir soigné votre équipe et vous avoir félicité pour votre nouveau badge, la jeune fille vous conseille de vous rendre dans la Grotte Taupiqueur, aux abords de la Route 11. Elle vous propose dailleurs de vous y conduire directement (libre à vous daccepter ou non).
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Une fois devant lentrée, ny pénétrez pas tout de suite et continuez davancer vers lest : plusieurs autres choses sont à voir sur la Route 11. Commencez par affronter le Coach à lentrée de la route pour obtenir cinq Bonbons Pikachu/cinq Bonbons Évoli en cas de victoire. Une Baie Framby dorée se trouve dans le buisson juste au dessus.
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Zlatan le Coach
Gain : 2100
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Profitez de votre présence sur la Route 11 pour capturer un Soporifik et compléter votre Pokédex : il nest présent que sur cette route. Affrontez ensuite les différents dresseurs des lieux.
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Eddie le Gamin
Gain : 320
Bonus : 3 Poké Balls
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Ambroise le Gentleman
Gain : 2160
Bonus : 3 Poké Balls
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Boniface le Mécano
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Au nord de la route, ramassez le flacon de Parfum, le Super Repousse ainsi que le Rappel dissimulé dans le rocher au nord-est.
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Santino le Joueur
Gain : 3120
Bonus : 3 Poké Balls
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Charlotte la Fillette
Gain : 320
Bonus : 3 Poké Balls
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Chon le Marin
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Maxence le Mécano
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Peio le Marin
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Concernant les objets de la partie sud, vous pouvez récupérer cinq Super Balls, une capsule Défense + et une Super Potion.
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Les dresseurs tous vaincus, entrez dans le bâtiment à lest de la route et grimpez les marches. Vous retrouvez un Assistant du Professeur Chen ! Si vous avez enregistré au moins 30 espèces de Pokémon différents dans Pokédex, le brave homme ajoute la fonction Juge à votre sac. Grâce à elle, lorsque vous regardez le résumé de lun de vos Pokémon, vous pouvez voir son potentiel en appuyant sur la touche Y (notez le potentiel sans précédent de notre Pikachu pour cette soluce
).
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Si vous ressortez du bâtiment par la porte de droite, vous atterrissez sur la Route 12 où un Ronflex endormi bloque le passage. Cette zone sera donc pour plus tard. Revenez sur la Route 11 et entrez dans la Grotte Taupiqueur.
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Taupiqueur, Taupiqueur, Taupiqueur, Trio, trio, trio !
La Grotte Taupiqueur a la particularité de relier les villes de Carmin sur Mer et dArgenta. Comme son nom lindique, vous allez croiser un bon nombre de Taupiqueur ou de Triopikeur : profitez-en pour compléter votre Pokédex. Aucun objet ne se trouve le long du tunnel. Ainsi, lorsque vous arrivez de lautre côté, prenez léchelle et sortez pour arriver sur la Route 2. Faites le tour de lentrée pour récupérer les trois Super Balls par terre.
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Coupez à présent le buisson à laide de Tranchage et dirigez-vous vers Argenta. Allez au nord et la ville et coupez, encore une fois, larbuste à laide de votre Technique Secrète pour entrer dans la petite pièce jusquà alors bloquée du musée. Lun des scientifiques vous demande dapporter un morceau de Vieil Ambre au Laboratoire d'Étude des Fossiles, situé à Cramois'Île.
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Retournez sur la Route 2 et longez la zone accessible uniquement via la Grotte Taupiqueur en allant vers le sud. Vous tombez sur un autre Assistant du Professeur Chen qui souhaite vous montrer quelque chose. Suivez-le dans la maison. Après bon nombre defforts, il a réussi à découvrir la Technique Secrète Lumière. Alors que lhomme souhaite vous lapprendre, une fois encore, votre Pokémon partenaire se manifeste pour avoir droit à ce luxe à votre place.
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En ressortant de la maison, Trace est là et vous propose de vous conduire dans un lieu où vous pourrez utiliser la nouvelle Technique Secrète. Vous pouvez accepter, mais nous vous conseillons de vous y rendre par vous même un peu plus tard. Dautres choses sont encore à récupérer sur la Route 2 ainsi quà Jadielle. Dans le cas où vous refusez, votre rival vous explique que ce lieu se nomme Grotte Sombre et se trouve à lest dAzuria.
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Traversez le bâtiment un peu plus loin puis ramassez la Pierre Plante et la Super Potion. Utilisez Tranchage sur lun des arbustes et retournez à Jadielle. Un autre petit arbre peut être coupé près du point deau. Recourez à votre Technique Secrète et parlez au gros monsieur pour obtenir la CT11 (Feu Follet). Votre excursion touche à sa fin : retournez dans la Grotte Taupiqueur pour revenir à Carmin sur Mer puis, une fois cela fait, allez à Azuria grâce au Souterrain.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |