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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Froussardine Forme Banc aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Banc : Permet de changer de forme (sous certaines conditions). |
| Bouclier |
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Aucune localisation disponible. |
| Épée |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. |
| Coup d'Main | 4 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Baston | 8 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. |
| Saumure | 12 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Larme à l'Oeil | 16 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. |
| Plongée | 20 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Détrempage | 24 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
| Brouhaha | 28 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Hydro-Queue | 32 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Anneau Hydro | 36 | — | — | 20 | ![]() |
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Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Effort | 40 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Hydrocanon | 44 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Damoclès | 48 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aqua-Brèche | DT98 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Baston | CT37 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main | CT41 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Grêle | CT35 | — | — | 10 | ![]() |
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Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Ocroupi | DT45 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. |
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tir de Boue | CT53 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Brume | — | — | 30 | ![]() |
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Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eau Revoir | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Rafale Écailles | 25 | 90 | 20 | ![]() |
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Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur. |
| Bouclier |
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Il s'unit à d'autres spécimens pour faire face aux ennemis puissants. En subissant des dégâts, le groupe se désagrège et il se retrouve tout seul. |
| Épée |
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Seul, il est vulnérable, mais quand il s'unit à ses congénères, il devient une créature que l'on surnomme le « démon des mers ». |
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