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Aperçu stratégique

PV 20 20
Attaque 10 10
Défense 55 55
Att Spe 15 15
Def Spe 20 20
Vitesse 80 80
Total200


Type Faiblesse de Magicarpe aux types ...
Eau
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
1
1
½
2
1
½
½
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1


Informations
EspècePokémon Poisson
Taille0.9 mètre
Poids10 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion1536
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0129
Kanto (RBJ)N°129
Kanto (RFVF)N°129
Kanto (LGPE)N°129
Johto (OAC)N°076
Johto (HGSS)N°076
Hoenn (RSE)N°052
Sinnoh (DP)N°023
Sinnoh (Platine)N°023
Kalos (Centre)N°049
AlolaN°091
Alola (USUL)N°111
Illumis (Z-A)N°032
GalarN°144
Galar (Isolarmure)N°042
Galar (Couronneige)N°062
Hisui (Arceus)N°080
Sinnoh (DEPS)N°023
PokopiaN°045
Paldea (EV)N°134
Paldea (Septentria)N°043

Talents de la forme

Talent 1

Glissade : Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.


Talent caché

Phobique : Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres, sa vitesse augmente d'un niveau.




Formes de Magicarpe




Stade de Base Stade 1




Léviator

Niveau 20


Pokémon compatibles à la reproduction avec Magicarpe, groupe Aquatique 2, Draconique


Bouclier

Caverne Pugnacité, Cavernes Gronde-Mer, Empreinte du Géant, Forêt de Sleepwood, Forêt Flexion, Îlot Calméole, Lac Coupenotte Est, Lac Coupenotte Ouest, Lac Milobellus Nord, Lac Milobellus Sud, Lac Poké Ball, Lagune Circulaire, Lande Boldair, Mer Align'Îlots, Mer Banquise, Mer Calméole, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Motorby, Oeil du Lac, Pente Enneigée, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Salutation, Prairie Entre-Ponts, Repos du Géant, Route 2, Route 4, Route 5, Route 6


Épée

Caverne Pugnacité, Cavernes Gronde-Mer, Empreinte du Géant, Forêt de Sleepwood, Forêt Flexion, Îlot Calméole, Lac Coupenotte Est, Lac Coupenotte Ouest, Lac Milobellus Nord, Lac Milobellus Sud, Lac Poké Ball, Lagune Circulaire, Lande Boldair, Mer Align'Îlots, Mer Banquise, Mer Calméole, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Motorby, Oeil du Lac, Pente Enneigée, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Salutation, Prairie Entre-Ponts, Repos du Géant, Route 2, Route 4, Route 5, Route 6





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 20 20 - 181 244 - 0
Attaque 10 10 50 56 119 131 0
Défense 55 55 131 146 209 230 0
Att Spe 15 15 59 66 129 142 0
Def Spe 20 20 68 76 139 153 0
Vitesse 80 80 176 196 259 285 1
Total200


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Trempette 1 40 Normal Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
Charge 15 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Gigotage 25 1 100 15 Normal Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Hydrocanon DT03 110 80 5 Eau Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Rebond CT52 85 85 5 Vol Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.


Bouclier

Ce Pokémon est si faible que, dans les eaux à forts courants, il se contente de se laisser porter lamentablement.


Épée

Il manque totalement de vitesse et de force. C’est le Pokémon le plus pathétique au monde.




Galerie d'Images


Chromatique