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Aperçu stratégique

PV 39 39
Attaque 52 52
Défense 43 43
Att Spe 60 60
Def Spe 50 50
Vitesse 65 65
Total309


Type Faiblesse de Héricendre aux types ...
Feu
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
1
1
2
1
½
½
½
½
1
½
1
1
2
2
1
1
1


Informations
EspècePokémon Souris Feu
Taille0.5 mètre
Poids7.9 kilos
Genre87.5% Mâle - 12.5% Femelle
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0155
Johto (OAC)N°004
Johto (HGSS)N°004
Hoenn (RSE)N°310
Hisui (Arceus)N°004
PokopiaN°224
Paldea (Myrtille)N°176


Formes de Héricendre




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Feurisson

Niveau 14






Légendes Pokémon Arceus

Pokémon Offert, Distorsions Spatio-Temporelle (Marais Carmin)





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 39 39 - 219 282 - 0
Attaque 52 52 126 140 203 224 0
Défense 43 43 109 122 185 204 0
Att Spe 60 60 140 156 219 241 0
Def Spe 50 50 122 136 199 219 0
Vitesse 65 65 149 166 229 252 1
Total309


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vive-Attaque 1 10 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Flammèche 6 15 40 100 25 Feu L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
Roulade 11 20 30 90 20 Roche Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
Roue de Feu 18 28 60 100 25 Feu Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler.
Météores 25 35 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Lance-Flammes 34 45 90 100 15 Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Surchauffe 43 54 130 90 5 Feu Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Éclair Fou 90 100 15 Électrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Lance-Flammes 90 100 15 Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.


Légendes Pokémon Arceus

Ce Pokémon est originaire de Johto. Plutôt timoré, il a coutume de se recroqueviller sur lui-même, mais ses flammes ardentes renferment une extraordinaire puissance.




Galerie d'Images


Chromatique