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Aperçu stratégique

PV 78 78
Attaque 84 84
Défense 78 78
Att Spe 109 109
Def Spe 85 85
Vitesse 100 100
Total534


Type Faiblesse de Typhlosion de Hisui aux types ...
Feu
Spectre
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
0
1
2
1
½
½
½
¼
0
½
½
1
2
2
2
2
1


Informations
EspècePokémon Feu Follet
Taille1.6 mètre
Poids69.8 kilos
Genre87.5% Mâle - 12.5% Femelle
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0157
Hisui (Arceus)N°006


Formes de Typhlosion de Hisui




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Feurisson

Niveau 14






Légendes Pokémon Arceus

Distorsions Spatio-Temporelle (Marais Carmin)





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 78 78 - 297 360 - 0
Attaque 84 84 183 204 267 294 0
Défense 78 78 172 192 255 281 0
Att Spe 109 109 228 254 317 349 3
Def Spe 85 85 185 206 269 296 0
Vitesse 100 100 212 236 299 329 0
Total534


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par évolution

CapacitéMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Châtiment 35 65 100 10 Spectre Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.

Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vive-Attaque 1 10 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Flammèche 6 15 40 100 25 Feu L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
Roulade 11 20 30 90 20 Roche Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
Roue de Feu 18 28 60 100 25 Feu Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler.
Météores 25 35 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Lance-Flammes 34 45 90 100 15 Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Cortège Funèbre 40 51 60 100 15 Spectre 30% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 3 actions. Double les dégâts si la cible souffre d'une altération de statut. 30% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 2 actions. Double les dégâts si la cible souffre d'une altération de statut. Réduit l'initiative de la cible de 3. 50% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 4 actions. Double les dégâts si la cible souffre d'une altération de statut.
Surchauffe 43 54 130 90 5 Feu Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.
Ball'Ombre 43 54 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Éboulement 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Éclair Fou 90 100 15 Électrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Éclate-Roc 40 100 15 Combat Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense.
Feu Ensorcelé 75 100 10 Feu Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Giga Impact 150 90 5 Normal Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Griffe Ombre 70 100 15 Spectre Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé.
Lance-Flammes 90 100 15 Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Piétisol 60 100 20 Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Plénitude 20 Psy Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Poing Éclair 75 100 15 Électrik Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser.
Poing Feu 75 100 15 Feu Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Ultralaser 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vampi-Poing 75 100 10 Combat Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vent Mauvais 60 100 5 Spectre Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur


Légendes Pokémon Arceus

On dit qu’il purifie les âmes perdues à l’aide de ses flammes avant de les envoyer dans l’au-delà. Je pense que sa forme est influencée par la montagne sacrée située au cœur de Hisui.




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