|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Nosferalto aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
¼
|
1
|
1
|
2
|
½
|
1
|
2
|
¼
|
1
|
¼
|
½
|
2
|
2
|
0
|
1
|
1
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Attention : Immunise contre la peur. |
| Talent caché |
|---|
|
Infiltration : Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri. |
| Stade de Base | Stade 1 | Stade 2 |
|---|---|---|
|
|
![]() Nosferalto Niveau 22 |
![]() Nostenfer Par Bonheur |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Nosferalto, groupe Aérien |
|---|
|
| Bouclier |
|---|
|
Cavernes Gronde-Mer, Galeries Monte-Pic |
| Épée |
|---|
|
Cavernes Gronde-Mer, Galeries Monte-Pic |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Ultrason | 1 | — | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. |
| Grincement | 1 | — | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Regard Noir | 1 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. |
| Crochet Venin | 15 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. |
| Prévention | 20 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. |
| Tranch'Air | 27 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Morsure | 34 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Buée Noire | 41 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Choc Venin | 48 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Onde Folie | 55 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Lame d'Air | 62 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Vampirisme | 69 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT78 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Choc Venin | CT74 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Grincement | CT16 | — | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Machination | DT68 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Piège de Venin | DT91 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. |
| Provoc | DT37 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rapace | DT66 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampirisme | DT18 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anti-Brume | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. | |
| Cru-Ailes | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. | |
| Cyclone | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | |
| Hypnose | — | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
| Malédiction | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Tornade | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. | |
| Vive-Attaque | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque 2 fois. |
| Bouclier |
|---|
|
Il se déplace habilement sur ses petites pattes, s’approche silencieusement de sa proie endormie, et lui suce le sang à l’aide de ses crocs. |
| Épée |
|---|
|
Le sang des êtres vivants est son péché mignon. On dit qu’il partage parfois ce précieux breuvage avec ses congénères affamés. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |

































































