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Aperçu stratégique

PV 100 100
Attaque 5 5
Défense 5 5
Att Spe 15 15
Def Spe 65 65
Vitesse 30 30
Total220


Type Faiblesse de Ptiravi aux types ...
Normal
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1


Informations
EspècePokémon Maisonjouet
Taille0.6 mètre
Poids24.4 kilos
Genre100% Femelle
Taux de capture130
Bonheur de base140
Expérience max800 000
Numéros régionaux
NationalN°0440
Sinnoh (DP)N°096
Sinnoh (Platine)N°096
AlolaN°032
Alola (USUL)N°039
Galar (Isolarmure)N°006
Hisui (Arceus)N°086
Sinnoh (DEPS)N°096
PokopiaN°100
Paldea (EV)N°043
Paldea (Myrtille)N°016


Formes de Ptiravi




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Leveinard

Gain de niveau en journée en tenant une Pierre Ovale



Leuphorie

Bonheur




Légendes Pokémon Arceus

Plaines Obsidiennes, Côte Lazuli, Terres Immaculées





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 100 100 - 341 404 - 1
Attaque 5 5 41 46 109 120 0
Défense 5 5 41 46 109 120 0
Att Spe 15 15 59 66 129 142 0
Def Spe 65 65 149 166 229 252 0
Vitesse 30 30 86 96 159 175 0
Total220


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 10 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Vent Féérique 6 15 40 100 30 Fée Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi.
Regard Touchant 11 20 100 30 Fée Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
Vampibaiser 18 28 50 100 10 Fée Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Plénitude 25 35 20 Psy Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
E-Coque 34 45 10 Normal Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
Damoclès 43 54 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Lance-Flammes 90 100 15 Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Plénitude 20 Psy Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Psyko 90 100 10 Psy Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Regard Touchant 100 30 Fée Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Vampi-Poing 75 100 10 Combat Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vent Glace 55 95 15 Glace Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Vibraqua 60 100 20 Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.


Légendes Pokémon Arceus

Pour imiter les Leveinard, il garde dans sa poche centrale une pierre ronde dont il prend le plus grand soin. Il s’entend bien avec les enfants, et il lui arrive parfois de jouer avec eux.




Galerie d'Images


Chromatique