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Pokémon CristalSoluce - Partie 16 : Débarquement à Kanto !
Une drôle de croisière
Après votre victoire face à la terrible Ligue Pokémon, vous vous retrouvez devant votre maison à Bourg Géon. Avancez dun pas pour recevoir un appel du Prof. Orme. Ce dernier vous demande daller le voir à son laboratoire : il a quelque chose pour vous. Allez-y donc au pas de course.
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Une fois dans le bâtiment, parlez-lui. Le professeur a visiblement du nouveau pour vous et vous confie un objet fort utile : le Passe Bateau. Grâce à cet objet, vous allez pouvoir fouler de vos pieds les terres de la Région de Kanto, en prenant le bateau à Oliville. Pas de temps à perdre, rendez-vous dans ladite ville !
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Lorsque vous vous trouvez à Oliville, dirigez-vous vers le port en empruntant la porte au sud. Traversez les différentes salles jusquà arriver devant un marin, qui vous demande si vous souhaitez monter à bord de lAquaria. Acceptez pour vous retrouver automatiquement à bord du navire.
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Avancez de quelques pas pour vous faire arrêter par un Gentleman. Ce dernier est aux abois car il a perdu sa petite-fille. Il vous demande de le prévenir si jamais vous la croisez. Commencez par explorer les cabines de létage. La plus à gauche sur la rangée du haut est votre cabine. En cas de problème, vous pouvez vous y détendre pour soigner votre équipe. Il y a également un PC si jamais vous souhaitez l'ajuster. La cabine à côté de la vôtre ne contient rien. Un dresseur se trouve dans la suivante. Affrontez-le.
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MONTAGNARD Evrard
Gain : 1056
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La dernière cabine du haut na rien non plus. Descendez et explorez les cabines du bas. Plusieurs dresseurs vous attendent, prêts à en découdre.
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CRACHE-FEU Bozo
Gain : 1344
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POKEFAN Josué
Gain : 2560
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JUMELLES Meg & Peg
Gain : 620
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Prenez les escaliers pour descendre dun étage. Un marin vous bloque le passage. Parlez-lui pour apprendre quun de ses collègues a disparu. Il vous demande également de le retrouver. Décidément
Ne pouvant pas continuer plus loin, remontez au rez-de-chaussée. Dirigez-vous vers la cabine à droite de la vôtre et entrez. Ledit marin se trouve justement là ! Un combat sengage après lui avoir parlé.
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MARIN Gaston
Gain : 1040
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Une fois vaincu, lhomme retourne se mettre au travail. Redescendez dun étage et parlez au marin qui vous bloquait. Après quelques remerciements, il vous révèle avoir vu une fillette passer. Avancez et affrontez le dresseur près des poubelles.
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JONGLEUR Chico
Gain : 1160
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Continuez davancer et dexplorer les lieux. Deux jeunes gens sont encore présents pour une petite baston. Répondez à leur appel !
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MARIN Olivier
Gain : 1280
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PIQUE-NIQUE Débra
Gain : 660
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Prenez les escaliers. Vous arrivez devant une unique cabine : celle du capitaine. Entrez. À lintérieur, vous retrouvez une petite file en compagnie du brave homme. Allez parler à cette dernière. Comprenant que son pauvre papi sinquiète pour elle, elle sen va, vous emmenant avec elle.
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En guise de remerciement, vous recevez une Peau Métal de la part du grand-père. Au même moment, un message vous indique que lAquaria est arrivé à bon port. Sortez du bateau : vous voilà arrivé à Carmin sur Mer.
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Carmin sur Mer et le Major Bob
Vous voilà donc dans la ville de Carmin sur Mer. Avant de quitter le port, à peine sorti du bateau, surfez sur la droite et inspectez la digue près du ponton pour trouver un Fer caché. Sortez du port et parlez à la jeune femme pour apprendre que le bateau ne vogue sur les flots que deux jours par semaine : le mercredi et le dimanche.
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Une fois dans la ville, vous constaterez rapidement que le chemin de droite est bloqué par un Ronflex qui ronfle paisiblement. Profitez-en pour explorer un peu la ville. Dans la maison à gauche du Centre Pokémon, un Maître Pêcheur vous parlera dun de ses amis de Johto. Allez ensuite dans la maison au-dessus de lArène : cest le Fan Club Pokémon. Parlez au Président du Fan Club pour recevoir un Super Bonbon.
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Il ne vous reste plus quune seule chose à faire dans la ville à présent : entrer dans lArène et affronter le premier Champion de Kanto qui soffre à vous ! Coupez le buisson, inspectez larbuste pour dénicher un Total Soin puis entrez dans le bâtiment. Le Champion local nest autre que le Major Bob, spécialisé dans les Pokémon de type Électrik. Tâchez donc davoir des Pokémon Sol avec vous. Commencez par affronter les trois dresseurs présents.
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JONGLEUR Harpo
Gain : 1320
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GENTLEMAN Hugues
Gain : 2376
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GUITARISTE Carlos
Gain : 1024
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Une fois la zone nettoyée, avancez jusquau Champion et parlez-lui. Votre premier match pour un badge de la région Kanto commence !
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CHAMPION Major Bob
Gain : 4600
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Badge : -
Avec un Pokémon de type Sol, vous ne devriez pas avoir grand mal à vaincre le gaillard. Attention tout de même aux attaques Cage-Éclair qui vous paralyseront et aux attaques Explosion des deux Électrode. Une fois vaincu, le Major Bob vous confie le badge Foudre.
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Sortez de lArène, soignez votre équipe et prenez la sortie nord de la ville pour rejoindre la Route 6. Deux dresseurs sont présents sur cette route, et il est fort probable que vous ayez déjà rencontré tous les Pokémon des hautes herbes.
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POKEFAN Rex
Gain : 2800
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POKEFAN Alain
Gain : 2800
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Traversez la route et prenez la porte au nord pour arriver dans une nouvelle ville.
Safrania et Morgane, la femme psy
Safrania est lune des villes imposantes de la région de Kanto. Il y a dailleurs le célèbre Train Magnet, qui relie la ville à Doublonville. Cependant, le train nest pas fonctionnel pour le moment. Commencez par vous diriger sur la droite pour trouver la maison de M. Psy. Entrez et parlez-lui pour obtenir la CT29 (Psyko).
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Arpentez la rue juste au-dessus pour tomber sur les bureaux de la Sylphe SARL, société créant des objets de haute technologie comme la Master Ball. Entrez puis arrêtez-vous au garde devant les escaliers. Il vous explique que vous ne pouvez pas aller dans les étages supérieurs et en guise de souvenir, vous confie un Évolutor. Cet objet permet de faire évoluer Porygon par échange.
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En continuant vers le nord, une fillette vous parle de la maison de la copieuse. Pour le moment, la visiter na aucun intérêt, il faudra revenir plus tard. Tout au nord, vous apercevez la station du Train Magnet qui, comme dit précédemment, ne fonctionne pas pour le moment. Il semble y avoir un problème avec lélectricité
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Continuez davancer sur la droite, jusquà tomber sur deux arènes. En réalité, lune delle (la plus petite) est le Dojo de la ville. Entrez. Le maître du Dojo est absent pour lheure. Ramassez le Bandeau +.
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Comme pour Carmin sur Mer, la visite de Safrania est plutôt courte. Il est temps dobtenir votre second badge de la région. Entrez dans larène, à côté du Dojo.
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Morgane, la Championne, est une dresseuse spécialisée dans les Pokémon de type Psy. Il est donc vivement conseillé davoir sur soi des Pokémon disposant dattaques de type Insecte, Spectre ou encore Ténèbres. Pour arriver jusquà Morgane, il vous faut trouver le bon chemin grâce aux téléporteurs. Pour ne pas vous perdre, prenez toujours le téléporteur au-dessus ou en-dessous de celui par lequel vous êtes arrivé. Quatre dresseurs peuvent également être affrontés.
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MEDIUM Lola
Gain : 1400
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MEDIUM Irma
Gain : 1440
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KINESISTE Norbert
Gain : 1184
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KINESISTE Honoré
Gain : 1120
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Lorsque vous arrivez dans la pièce où se trouve Morgane, parlez-lui pour engager le combat.
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CHAMPION Morgane
Gain : 4800
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Badge : -
Les Pokémon de Morgane sont redoutables avec leur attaque Psyko, qui inflige de gros dégâts. Tâchez davoir avec vous des Pokémon de type Insecte, Spectre ou Ténèbres (qui est immunisé aux attaques Psy au passage). M. Mime est surtout là en Pokémon de soutien pour poser Bouclier et Protection. Attention à lattaque Soin dAlakazam qui lui permet de se soigner. Vaincue, Morgane reconnaît votre force et vous remet son badge Marais.
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Quittez lArène en reprenant les téléporteurs ou en utilisant une Corde Sortie, passez au Centre Pokémon pour soigner vos compagnons, puis prenez la porte à lest pour arriver sur la Route 8.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |