Hasar'dex
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Pokémon CristalSoluce - Partie 7 : Le quatrième badge !
Rosalia, rencontre entre deux temps
Vous voilà arrivé à Rosalia. Allez d'abord dans le Centre Pokémon qui se trouve à droite. Vous y rencontrez Léo, qui vient juste de terminer la réparation du Bloc Temporel. Cela veut dire que vous pourrez échanger vos Pokémon avec vos amis ! Grâce à ça, vous pouvez également récupérer la CT09 (Boost) : il suffit que l'un de vos amis vous échange un Abra, et il tiendra la CT automatiquement.
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Une fois Léo parti, soignez vos Pokémon et déposez-en un dans votre PC si votre équipe comporte six Pokémon. Retournez rapidement à Doublonville et allez dans la maison de Léo (là où vous aviez obtenu son numéro de téléphone). Parlez avec lui pour qu'il vous confie un Évoli ! Retournez ensuite à Rosalia.
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De retour en ville, entrez dans la petite maison sur la gauche du Centre Pokémon. Parlez avec l'homme qui s'y trouve pour obtenir le Cherch'Objet. Sortez de la maison et fouillez le sol près du point d'eau : vous trouverez une Hyper Potion cachée.
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A présent, assurez-vous d'avoir votre équipe en forme et assez bien entraînée. Entrez dans la maison au-dessus du Centre Pokémon : c'est la salle de danse de Rosalia. Allez sur la scène et affrontez les cinq danseuses présentes. Elles possèdent chacune une évolution différente d'Évoli, à savoir Aquali, Voltali, Pyroli, Mentali et Noctali.
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KIMONO Michiyo
Gain : 1224
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KIMONO Sayaka
Gain : 1224
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KIMONO Eri
Gain : 1224
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KIMONO Yumiko
Gain : 1224
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KIMONO Keiko
Gain : 1224
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Une fois les combats terminés, parlez à l'homme près de l'entrée. Ravi de votre performance, il vous donne la CS03 (Surf). La nouvelle CS en poche, il est temps d'aller à l'Arène de la ville !
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La Tour Cendrée
Une fois vos Pokémon soignés, dirigez-vous vers l'Arène et entrez. Un vieil homme vous intercepte, vous révélant que Mortimer, le Champion, est absent, et vous force à sortir
Tant pis, profitez de l'occasion pour explorer le reste de la ville ! Rendez-vous dans la tour tout en haut à gauche : c'est la Tour Cendrée. Entrez.
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Vous êtes alors interpelé par un homme dénommé Eusine. Il vous révèle qu'il est à la recherche d'un Pokémon légendaire, répondant au nom de Suicune. Il pense d'ailleurs qu'il est dans la Tour Cendrée ! Remarquez également la présence de Mortimer, présent pour aider Eusine à trouver Suicune.
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Observez le petit renfoncement derrière Mortimer pour trouver une Hyper Ball cachée. Ensuite, si ce n'est pas déjà fait, apprenez Éclate-Roc, que vous avez normalement dû obtenir plus tôt, à l'un de vos Pokémon. Allez ensuite vers la droite, montez et brisez le rocher à l'aide de la technique pour ramasser un PV Plus. Revenez sur vos pas et suivez le chemin pour tomber sur votre rival. Lui aussi est à la recherche du Pokémon légendaire. Réglez-lui son compte !
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Si vous avez choisi Germignon
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RIVAL
Gain : 1320
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Si vous avez choisi Héricendre
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RIVAL
Gain : 1320
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Si vous avez choisi Kaiminus
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RIVAL
Gain : 1320
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Ses Pokémon ont pris quelques niveaux depuis votre dernière rencontre et son équipe a subi quelques changements : Fantominus a évolué en Spectrum et Magnéti a rejoint ses rangs. Une fois le combat terminé, le sol se fissure sous vos pieds et vous vous retrouvez au niveau inférieur. Grimpez les quelques marches pour vous retrouver face à trois Pokémon : les légendaires Raikou, Entei et Suicune. Les trois Pokémon s'enfuient, même si Suicune semble vous avoir porté une certaine attention. Dorénavant, vous pourrez rencontrer sur les routes Raikou et Entei, de façon aléatoire dans les hautes herbes. Quant à Suicune, vos routes se croiseront de nouveau très bientôt.
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Revenez sur vos pas pour trouver Eusine, heureux d'avoir aperçu le Pokémon légendaire qu'il poursuit depuis dix ans. Après avoir échangé quelques mots, il s'en va. Prenez l'échelle pour revenir au rez-de-chaussée : le dernier objet du sous-sol ne peut pas être récupéré pour le moment. Avant de quitter la Tour Cendrée, retournez près de l'endroit où vous avez combattu votre rival et examinez les rochers de gauche pour trouver une Huile. Si vous avez terminé vos affaires, sortez de la Tour Cendrée.
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Mortimer, le mystérieux voyant
Retournez au Centre Pokémon pour soigner vos compagnons si nécessaire. Il est temps d'aller vous fritter avec Mortimer, le Champion local. Quand vous êtes prêt, entrez dans l'Arène.
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Mortimer est un Champion spécialisé dans les Pokémon de type Spectre. Tâchez d'avoir des Pokémon ou des attaques de type Ténèbres avec vous. Les Pokémon normaux ne font aucun dégât ! Si vous avez un Pokémon Psy, il conviendra tout aussi bien étant donné que les Pokémon de l'Arène sont tous doublés du type Poison. Le type Sol sera également un bon allié. L'Arène Pokémon de Rosalia a la particularité d'avoir un sol invisible. Ainsi, si vous ne suivez pas le bon chemin, vous reviendrez au début. N'ayez crainte, le chemin est très simple : avancez longitudinalement face à l'un des dresseurs jusqu'à laisser une case entre vous et le mur, puis montez verticalement jusqu'à atteindre le dresseur suivant. Répétez l'opération en affrontant tous les dresseurs jusqu'à atteindre l'autre côté.
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SAGE Lao
Gain : 512
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MEDIUM Rika
Gain : 800
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SAGE Rodolphe
Gain : 704
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MEDIUM Marthe
Gain : 800
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Une fois devant Mortimer, défiez-le.
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CHAMPION Mortimer
Gain : 2300
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Badge : - - Objet : CT30 Ball'Ombre
Les Pokémon de Mortimer chercheront principalement à vous endormir via Hypnose ou à utiliser l'attaque Malédiction, couplée à Regard Noir. Attention à Ectoplasma et son attaque Dévorêve ! Une fois vaincu, Mortimer vous donne le badge Brume, vous permettant d'obtenir une obéissance absolue sur tous les Pokémon allant jusqu'au niveau 50. Vous pouvez également utiliser la CS03 (Surf) en dehors des combats. De plus, le Champion vous confie également la CT30 (Ball'Ombre). Sortez et allez soigner vos Pokémon si nécessaire, puis dirigez-vous vers la sortie ouest pour gagner la Route 38.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |