Hasar'dex
Les PokémonPokédex de HoennPokédex National Les Pokémon Exclusifs Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Indisponible Les Pokémon Fix Les Pokémon à forme variable Les LégendairesGroudon et KyogreRayquaza Heatran Lugia et Ho-Oh Raikou, Entei et Suicune Créhelf, Créfollet, Créfadet Dialga, Palkia et Giratina Cresselia Cobaltium, Terrakium et Viridium Boréas, Fulguris et Démétéros Reshiram, Zekrom et Kyurem Regirock, Regice, Registeel Regigigas Les FabuleuxDeoxysJirachi Les lieuxLes Super Bases SecrètesLa chasse aux drapeaux Les Amis Secrets Les Coins Secrets de Hoenn Les Légendes de Hoenn Les Mirages Le Parc Safari La Grotte Zénith Lavandia Sea New Lavandia La Cantine Lavandia La Grotte Tréfonds Pacifiville et Chenaux 132, 133, 134 La Maison des Pièges La Maison de Combat AstuceCapacité RamassageLes changements de musique La Carte de Dresseur Les activités quotidiennes Les Combats Inversés Les transports aquatiques Événements Nintendo Capacité Éclate-Roc Le Passe Éon et l'Île du Sud Les objetsListe des CT et CSListe des Objets |
Pokémon Rubis Oméga et Saphir AlphaSoluce - Partie 21 : La Ligue Pokémon
La Ligue Pokémon
Vous voilà enfin arrivé à la Ligue Pokémon ! Après un tumultueux voyage à travers les terres de Hoenn, terres où vous aurez affrontés mécréants et Pokémon ancestraux, il est l’heure pour vous de rencontrer quelques uns des plus puissants Dresseurs Pokémon de la région, connus sous le nom de Conseil 4. Vous devrez venir à bout de chacun d’entre eux pour gagner le droit de faire face au Maître de la Ligue. Soyez certains d’être bien préparé, car une fois commencé, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Avancez jusqu’à l’entrée du bâtiment pour trouver une Méga-Gemme : la Mewtwoïte Y. Une fois ramassée, entrez.
- - -
Étape primordiale avant de vous lancer à l’assaut de la Ligue Pokémon : le Centre Pokémon. Votre équipe doit être épuisée après les nombreux combats menés au long de la Route Victoire. Faites-vous un stock de Rappels, Guérison ou autres objets de soin au cas où. Une fois prêt, avancez jusqu’à la porte et traversez-là pour débuter l’ultime épreuve.
- -
Le terrible Conseil 4
Traversez le premier couloir pour arriver dans la première salle, avec Damien, un spécialiste des Pokémon de type Ténèbres. Parlez-lui pour engager le combat.
- - -
-
Damien du Conseil 4
Gain : 8320
Afficher/Cacher
Damien est donc votre premier adversaire du Conseil 4.Son équipe, basée sur le type Ténèbres, possède des faiblesses récurrentes aux types Combat, Insecte et Fée. Deux de ses Pokémon sont également sensibles aux attaques Feu, Vol et Glace. Autant dire que la balance des types est loin d’être de son côté. Grahyèna va commencer par baisser votre Attaque avec Intimidation. Faites attention à Vantardise qui plongera votre Pokémon dans la confusion après avoir augmenté l'Attaque de ce dernier de deux niveaux. Absol est l'élément le plus dangereux de l'équipe adverse. Faites attention, surtout avec le fort taux de coups critiques de Tranche. Coupe Psycho inflige également pas mal de dégâts avec un taux de critiques élevé.
- -
Une fois Damien vaincu, sortez de la salle et suivez le nouveau couloir. Avancez jusqu’à la prochaine pièce où vous attend Spectra, la spécialiste des Pokémon Spectre.
- - -
-
Spectra du Conseil 4
Gain : 8480
Afficher/Cacher
Spectra utilise des Pokémon de type Spectre, ce qui vous contraint à user de Pokémon Spectre également, ou de type Ténèbres pour battre toute l'équipe, hormis Ténéfix qui n’est sensible qu’au type Fée. Dans un premier temps, il faut faire attention au talent Pression de Téraclope et Noctunoir, car en utilisant vos attaques, les PP diminueront assez rapidement. Par ailleurs, Onde Folie plongera votre Pokémon dans la confusion, et Malédiction vous fera perdre des PV à chaque tour.
- -
Une fois vaincue, poursuivez votre chemin jusqu’à la prochaine salle, où vous attend Glacia, la spécialiste des Pokémon de type Glace.
- - -
-
Glacia du Conseil 4
Gain : 8640
Afficher/Cacher
Glacia a une équipe remplie de Pokémon Glace, et sera plus facile à battre si vous avez des Pokémon Feu avec vous. Tout d'abord, attention à la capacité Grêle qui, en plus d’infliger chaque tour des dégâts aux Pokémon autres que Glace, se combine au talent de Momartik, Rideau Neige, qui augmente son esquive de 20%. Ensuite, Momartik et Kaimorse possède l'attaque Blizzard qui est extrêmement efficace sur les adversaires. Enfin, Glaciation de Kaimorse met n'importe quel Pokémon K.O si elle réussit.
- -
Une fois vaincue, sortez de la salle et avancez jusqu’à la prochaine étape. Le dernier membre du Conseil 4 n’est autre qu’Aragon, l’homme aux Pokémon Dragon.
- - -
-
Aragon du Conseil 4
Gain : 8800
Afficher/Cacher
Le type de prédilection d’Aragon n’est autre que le type
Dragon. Ce type est faible face à lui-même, ainsi qu’aux types Fée et Glace. D’ailleurs, quatre des Pokémon d’Aragon ont une double faiblesse au type Glace. La plupart des capacités utilisées par les Pokémon d'Aragon infligent des altérations de statut : Hyporoi utilisera Bâillement pour endormir vos Pokémon au tour suivant, l’un des Libégon possède Ultrason qui rendra vos Pokémon confus, et Drattak aura une chance de vous paralyser avec Crocs Éclair.
- -
Une fois Aragon terrassé, la dernière porte s’ouvre. Le Conseil 4 a été vaincu, mais il reste encore un Dresseur à combattre : le Maître de la Ligue Pokémon.
Le grand Maître de la Ligue Pokémon
Soignez vos Pokémon avec des Guérisons ou Hyper Potions si nécessaire, et franchissez la porte. Traversez le long couloir de lumière pour rencontrer le Maître, qui n’est autre que Pierre Rochard. Après quelques mots, votre mentor vous défie au cours d’un combat qui s’annonce… ÉPIQUE.
- - -
-
Pierre le Maître
Gain : 11800
Afficher/Cacher
Pierre Rochard affectionne particulièrement les Pokémon de type Roche et Acier. Prévoyez des Pokémon de type Feu, Sol ou Combat pour en venir à bout. Attention à Kaorine qui possède Lévitation et qui sera insensible aux attaques Sol. Le premier danger sera Airmure, qui possède les attaques Toxik et Picots, risquant de vous handicaper sur le long terme. Vacilys peut être assez endurant avec Giga-Sangsue et pourra plonger votre Pokémon dans la confusion grâce à Onde Folie. Kaorine cherchera à renforcer la Défense et la Défense Spéciale de l’équipe avec Protection et Mur Lumière. Métalosse reste le plus gros danger, puisqu’il est équipé d’une Méga-Gemme. Le talent Griffe Dure qu’il acquiert en méga-évoluant augmente considérablement la puissance de ses attaques directes sans oublier son Attaque déjà élevée qui augmente aussi.
-
Félicitations ! Vous avez triomphé du Conseil 4 et du Maître de la Ligue Pokémon ! Vous avez gagné votre place au Panthéon et montré à tout le monde ce que signifie vraiment être Dresseur. Votre équipe et vous avez grandi ensemble et prouvé que vous pouviez surmonter n’importe quelle épreuve. Brice/Flora arrive par la suite, quoi qu’un peu en retard, suivi du Professeur Seko. Pierre Rochard vous invite ensuite à le suivre au Panthéon des Dresseurs, pour que vos Pokémon soient enfin reconnus en tant que célébrités…
- - -
Toute chose à une fin…
Une fois l’inscription terminée, votre ami(e) vous propose de regagner Bourg-en-Vol. S’en suit un très beau générique, vous montrant quelques images des moments forts de votre épopée. Une fois ceux-ci terminés, vous vous trouvez sur la Route 103, et Brice/Flora vous défie au cours d’un ultime combat.
- - -
Si vous avez choisi Arcko
-
Brice/Flora le Dresseur
Gain : -
Afficher/Cacher
ou
Si vous avez choisi Poussifeu
-
Brice/Flora le Dresseur
Gain : -
Afficher/Cacher
ou
Si vous avez choisi Gobou
-
Brice/Flora le Dresseur
Gain : -
Afficher/Cacher
Vous remerciant pour ce dernier combat, le jeu se termine sur une vue du ciel étoilé avec le nom du jeu. Dans une dernière scène, vous surprenez une discussion entre vos parents à propos d’un spectacle d’astronomie à Algatia auxquels ils ne peuvent pas assister, et le jeu se termine sur une musique intrigante…
|
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le premier Badge Partie 3 : Le deuxième Badge Partie 4 : Séjour à Poivressel Partie 5 : Le troisième Badge Partie 6 : À fond les guidons Partie 7 : Arrivée à Autéquia Partie 8 : Le Mont Chimnée Partie 9 : Le quatrième Badge Partie 10 : Le cinquième Badge Partie 11 : Surfons à travers Hoenn Partie 12 : L'attaque du Centre Météo Partie 13 : Le sixième Badge Partie 14 : Le Mont Mémoria ! Partie 15 : La Planque Aqua/Magma Partie 16 : Le septième Badge Partie 17 : La Caverne Fondmer Partie 18 : Le combat légendaire Partie 19 : Le huitième Badge Partie 20 : La Route Victoire Partie 21 : La Ligue Pokémon Partie 22 : L'Épisode Delta Partie 23 : L'Atoll de Combat Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |