Hasar'dex
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Pokémon Rubis Oméga et Saphir AlphaSoluce - Partie 9 : Le quatrième Badge
Le Sentier Sinuroc
Maintenant que vous avez récupéré la Météorite, vous pouvez reprendre vos activités de Dresseur en toute quiétude. Toujours sur le Mont Chimnée, il est temps d’en prendre congé. Traversez le pont et retournez vers la suite d’escaliers vous ramenant au niveau de la Station de Téléphérique. Avant de descendre, bifurquez à droite et sortez votre Cherch’Objet pour dégoter une Protéine. Revenez près de l’escalier central et continuez vers le sud pour rejoindre le Sentier Sinuroc.
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Le Sentier Sinuroc est un chemin très accidenté. Certaines de ses portions ne peuvent être rejointes qu’avec le Vélo Cross (c'est d'ailleurs pour ça que nous vous avons conseillé de le prendre chez Rodolphe). Commencez par descendre les deux portions de marches, sautez par-dessus les deux rebords puis bifurquez sur la gauche, jusqu’à la petite pierre ronde et grise. Équipez-vous de votre Vélo Cross et tenez appuyé le bouton « B » jusqu’à vous mettre à sautiller. Grâce à cette action, vous pourrez passer de pierre en pierre pour ramasser un Super Repousse.
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Revenez à l’intersection en sautillant à nouveau d’une pierre à l’autre. Cette fois-ci, descendez de l’autre côté pour mettre la main sur la CT43 (Nitrocharge). Continuez de descendre vers le sud et affrontez l’Experte. Traversez la zone d’herbe, passez les pierres et sortez votre Cherch’Objet pour trouver une Super Ball. Affrontez l’autre Dresseur.
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Marsha l'Experte
Gain : 2080
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Jean-Édouard le Fan de Camping
Gain : 384
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Juste après le Dresseur, vous pourrez ramasser une Huile Max au sol. Prenez la descente sablonneuse puis remontez le Sentier Sinuroc grâce aux pierres, jusqu’aux herbes hautes près de l’Experte. Fouillez un petit rocher sur la gauche pour trouver un Total Soin.
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Retournez au carré d’herbe et montez les escaliers voisins. Sautez sur la pierre à l’ouest et continuez dans cette direction. Descendez la pente glissante sur la gauche et sautillez d’une pierre à l’autre vers le nord, pour atteindre la CT69 (Poliroche).
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Descendez la pente la plus proche et dirigez-vous vers le sud. Affrontez le Montagnard. Juste après, vous trouverez trois pentes sablonneuses. Prenez celle du milieu et ramassez le Total Soin. Une petite fille peut être combattue près des hautes herbes.
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Fabio le Montagnard
Gain : 800
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Dolorès la Fillette de Conte
Gain : 368
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Traversez les hautes herbes puis descendez deux rebords. Tournez vers l’ouest et passez par-dessus les pierres pour atteindre un Défense +. Il ne vous reste plus qu’à revenir sur la route principale et à affronter la dernière Dresseuse.
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Marionna la Fan de Pique-Nique
Gain : 352
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Votre excursion du Sentier Sinuroc s’achève ici. Prenez les escaliers sud pour rejoindre le côté ouest de la Route 112. Partez sur la droite pour ramasser la Pépite, en faisant attention à ne pas passer par-dessus le dernier rebord. Dirigez-vous vers l’ouest pour rejoindre une nouvelle ville : Vermilava.
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Vermilava, domaine des sources thermales
Vous voilà enfin arrivé dans la petite bourgade qu’est Vermilava. Ce lieu est célèbre dans toute la région de Hoenn pour sa source thermale capable de soigner tout type de maladie. Une Boutique Pokémon vous attend à l’entrée. Parlez au Karatéka devant et répondez « Non » à sa question pour obtenir la CT75 (Danse-Lames).
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Allez ensuite au Centre Pokémon pour soigner votre équipe. Adressez-vous à l’Éleveuse près du comptoir : elle vend du Lait Meumeu, une boisson qui redonne 100PV à l'un de vos Pokémon, à 500P$ la bouteille. Les portes au fond du Centre Pokémon mènent aux sources chaudes. Prenez celle de droite et utilisez votre Cherch’Objet pour trouver un Anti Gel au milieu de l’eau.
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Sortez du Centre Pokémon et allez parler à la vieille dame devant les sources thermales. Elle vous confiera un Œuf de Pokémon ! Vermilava dispose également d’un Herboriste : allez y faire un tour. L’homme près du comptoir vous donnera un Charbon. Cet objet, une fois tenu, renforce la puissance des attaques de type Feu.
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Il est maintenant temps d’aller vous mesurer au Champion local, ou plutôt de la Championne. Il s’agit d’Adriane, une spécialiste des Pokémon de type Feu. Une fois prêt, entrez dans l’Arène.
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Adrianne, le feu de la passion
Comme dit juste au dessus, Adriane s’est spécialisée dans les Pokémon de type Feu. Vous avez donc tout intérêt à avoir avec vous des Pokémon de type Eau, Sol ou Roche. L’Arène de Vermilava est elle-même une source thermale, répartie sur deux étages. Pour aller d’un étage à l’autre, il faut marcher sur les dalles en bois posées au sol. Avancez sur la première planche pour aller au sous-sol. Prenez ensuite la dalle de droite (celle de gauche mène à un cul de sac) et affrontez le Dresseur.
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Akira le Saltimbanque
Gain : 736
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Avancez ensuite jusqu’à la trappe de derrière. De retour au sous-sol, vous pourrez combattre un NInja qui se cache sous l’eau. Une fois fait, prenez la dalle de gauche et, encore une fois, réglez leur compte aux Dresseurs présents.
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Alexandre le Ninja Amateur
Gain : 384
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Lorenzo le Saltimbanque
Gain : 800
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Naoko la Combattante
Gain : 832
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Continuez d’avancer en prenant la dalle tout en haut. Courage, vous touchez presque au but ! Un nouveau Ninja se trouve dans cette salle. Affrontez-le puis prenez la plaque de droite. Combattez le Topdresseur, prenez la trappe juste en dessous et réduisez en poussière le dernier Saltimbanque.
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Sofiane le Ninja Amateur
Gain : 384
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Gaultier le Topdresseur
Gain : 1560
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Léonard le Saltimbanque
Gain : 800
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Pour terminer, empruntez la dernière dalle pour vous retrouver au même niveau que la Championne. Avancez jusqu’à Adriane et parlez-lui pour engager le combat.
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Adriane la Championne
Gain : 3360
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Badge : - - Objet : CT50 (Surchauffe)
Adriane est une Championne vive comme le feu. Elle compte beaucoup sur l’attaque Surchauffe de son Limagma et de son Chartor, une puissante capacité qui, malheureusement, baisse l’Attaque Spéciale du lanceur. Cette Championne ne devrait pas vous poser trop de mal si vous avez avec vous un Pokémon suffisamment entraîné de type Eau, Sol ou Roche. En effet, toute son équipe est sensible à ces types et n’a rien pour les contrer. Chamallot est d’ailleurs doublement sensible aux attaques aquatiques. Attention à l’attaque Zénith qui, pendant cinq tours, double la puissance des attaques de type Feu et réduit de moitié celles de type Eau.
Une fois vaincue, Adriane vous remettra le Badge Chaleur. Il permet aux Pokémon d’obéir jusqu’au niveau 50, même s’ils ont été échangés. De plus, vous pourrez utiliser la CS Force en dehors des combats. Elle vous fera également cadeau de la CT50 (Surchauffe). Vous voilà en possession de la moitié des Badges de la région !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le premier Badge Partie 3 : Le deuxième Badge Partie 4 : Séjour à Poivressel Partie 5 : Le troisième Badge Partie 6 : À fond les guidons Partie 7 : Arrivée à Autéquia Partie 8 : Le Mont Chimnée Partie 9 : Le quatrième Badge Partie 10 : Le cinquième Badge Partie 11 : Surfons à travers Hoenn Partie 12 : L'attaque du Centre Météo Partie 13 : Le sixième Badge Partie 14 : Le Mont Mémoria ! Partie 15 : La Planque Aqua/Magma Partie 16 : Le septième Badge Partie 17 : La Caverne Fondmer Partie 18 : Le combat légendaire Partie 19 : Le huitième Badge Partie 20 : La Route Victoire Partie 21 : La Ligue Pokémon Partie 22 : L'Épisode Delta Partie 23 : L'Atoll de Combat Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |