| Aboiement |
CT030 |
55 |
95 |
15 |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ball'Ombre |
CT114 |
80 |
100 |
15 |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Bélier |
CT001 |
90 |
85 |
20 |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Acide |
CT013 |
40 |
100 |
20 |
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Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Bombe Beurk |
CT148 |
90 |
100 |
10 |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Buée Noire |
CT174 |
— |
— |
30 |
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Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Câlinerie |
CT127 |
90 |
90 |
10 |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Cent Rancunes |
CT199 |
75 |
100 |
5 |
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Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
| Châtiment |
CT029 |
65 |
100 |
10 |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Choc Venin |
CT045 |
65 |
100 |
10 |
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Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main |
CT103 |
— |
— |
20 |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Cradovague |
CT214 |
95 |
100 |
10 |
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Damoclès |
CT204 |
120 |
100 |
15 |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration |
CT141 |
110 |
85 |
5 |
|
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Désherbaffe |
CT020 |
50 |
100 |
20 |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Détricanon |
CT102 |
120 |
80 |
5 |
|
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Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Direct Toxik |
CT083 |
80 |
100 |
20 |
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Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Effort |
CT205 |
1 |
100 |
5 |
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Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Exécu-Son |
CT221 |
80 |
100 |
15 |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Envieux |
CT195 |
70 |
100 |
5 |
|
 |
Touche tous les Pokémon adverses et brûlent ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci. |
| Giga Impact |
CT152 |
150 |
90 |
5 |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre |
CT061 |
70 |
100 |
15 |
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 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Grimace |
CT006 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hurlement |
CT172 |
— |
— |
20 |
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Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Indignition |
CT207 |
75 |
100 |
10 |
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 |
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
| Lance-Flammes |
CT125 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Larcin |
CT018 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Machination |
CT140 |
— |
— |
20 |
|
 |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mâchouille |
CT108 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Météores |
CT032 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Pics Toxik |
CT091 |
— |
— |
20 |
|
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Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
| Plaquage |
CT066 |
85 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Provoc |
CT087 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Queue-Poison |
CT026 |
50 |
100 |
25 |
|
 |
Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Sabotage |
CT181 |
65 |
100 |
20 |
|
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Toxik |
CT175 |
— |
90 |
10 |
|
 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tricherie |
CT062 |
95 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Tunnel |
CT055 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser |
CT163 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vibrobscur |
CT094 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |