| Aboiement |
CT030 |
55 |
95 |
15 |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Bélier |
CT001 |
90 |
85 |
20 |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Câlinerie |
CT127 |
90 |
90 |
10 |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Cent Rancunes |
CT199 |
75 |
100 |
5 |
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Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
| Charme |
CT002 |
— |
100 |
20 |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Contre |
CT134 |
1 |
100 |
15 |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Coup d'Main |
CT130 |
— |
— |
20 |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Croco Larme |
CT003 |
— |
100 |
20 |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Crocs Éclair |
CT009 |
65 |
95 |
15 |
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu |
CT008 |
65 |
95 |
15 |
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 |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Givre |
CT010 |
65 |
95 |
15 |
|
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Damoclès |
CT204 |
120 |
100 |
15 |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Désherbaffe |
CT020 |
50 |
100 |
20 |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Effort |
CT205 |
1 |
100 |
5 |
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Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Grimace |
CT006 |
— |
100 |
10 |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hurlement |
CT172 |
— |
— |
20 |
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Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Larcin |
CT018 |
60 |
100 |
25 |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Mâchouille |
CT108 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Plaquage |
CT066 |
85 |
100 |
15 |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Provoc |
CT087 |
— |
100 |
20 |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psycho-Croc |
CT063 |
85 |
100 |
10 |
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tunnel |
CT055 |
80 |
100 |
10 |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Vibrobscur |
CT094 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |