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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Efflèche aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Engrais : Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. |
| Talent caché |
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Longue Portée : Toutes les capacités du Pokémon sont considérées comme sans contact. |
| Stade de Base | Stade 1 | Stade 2 |
|---|---|---|
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![]() Efflèche Niveau 17 |
![]() Archéduc Niveau 34 |
![]() Archéduc d'Hisui Niveau 36 à Hisui |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Efflèche, groupe Aérien |
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| Pokémon Écarlate |
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Aucune localisation disponible |
| Pokémon Violet |
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|
Aucune localisation disponible |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Feuillage | 3 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec des feuilles. |
| Étonnement | 6 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. |
| Picpic | 9 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
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Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts. |
| Ombre Portée | 12 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Tranch'Herbe | 15 | 55 | 95 | 25 | ![]() |
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Synthèse | 18 | — | — | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Picore | 21 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
| Machination | 24 | — | — | 20 | ![]() |
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Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Coup Bas | 27 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Lame Feuille | 30 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Danse Plumes | 33 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit beaucoup son Attaque. |
| Rapace | 36 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aéropique | CT027 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Aire d'Herbe | CT146 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. |
| Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo | CT070 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Buée Noire | CT174 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Champ Herbu | CT137 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Clonage | CT103 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main | CT130 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Danse Lames | CT088 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Danse Pluie | CT050 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Danse Plumes | CT216 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit beaucoup son Attaque. |
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque 2 fois. |
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Feuille Magik | CT033 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Gliss'Herbe | CT194 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu. |
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Lame d'Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Machination | CT140 | — | — | 20 | ![]() |
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Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Météores | CT032 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur Lumière | CT075 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Onde Folie | CT017 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Rapace | CT164 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Repos | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Sabotage | CT191 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité | CT047 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tranch'Air | CT040 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Zénith | CT049 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anti-Brume | — | — | 15 | ![]() |
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Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. | |
| Atterrissage | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | |
| Onde Folie | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | |
| Reflet | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
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![]() Chromatique |




































































