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Aperçu stratégique

PV 50 50
Attaque 120 120
Défense 53 53
Att Spe 35 35
Def Spe 110 110
Vitesse 87 87
Total455


Type Faiblesse de Kicklee aux types ...
Combat
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
1
1
1
2
1
1
½
1
1
1
2
½
1
1
½
2


Informations
EspècePokémon Latteur
Taille1.5 mètre
Poids49.8 kilos
Genre100% Mâle
Pas avant éclosion6144
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0106
Kanto (RBJ)N°106
Kanto (RFVF)N°106
Kanto (LGPE)N°106
Johto (OAC)N°144
Johto (HGSS)N°146
Hoenn (RSE)N°274
GalarN°108
PokopiaN°035
Paldea (Myrtille)N°093

Talents de la forme

Talent 1

Échauffement : Immunise contre la paralysie.


Talent 2

Téméraire : Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant un contrecoup.


Talent caché

Délestage : Statistiques : Augmente la vitesse lorsqu'un objet tenu est utilisé, lancé ou perdu.




Formes de Kicklee




Stade de Base Stade 1




Kicklee

Niveau 20, Attaque > Défense


Pokémon compatibles à la reproduction avec Kicklee, groupe Humanoïde


Let's Go Évoli

Au choix avec Tygnon après avoir battu Koichi au Dojo de Safrania et Route Victoire - Premier sous-sol


Let's Go Pikachu

Au choix avec Tygnon après avoir battu Koichi au Dojo de Safrania et Route Victoire - Premier sous-sol





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 50 50 - 241 304 - 0
Attaque 120 120 248 276 339 373 2
Défense 53 53 127 142 205 226 0
Att Spe 35 35 95 106 169 186 0
Def Spe 110 110 230 256 319 351 0
Vitesse 87 87 189 210 273 301 0
Total455


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Mawashi Geri 1 60 85 15 Combat Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide.
Yoga 5 40 Psy Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE
Double Pied 10 30 100 30 Combat Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
Ruse 15 30 100 10 Normal Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités.
Casse-Brique 20 75 100 15 Combat Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Façade 25 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Pied Sauté 30 100 95 10 Combat Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
Puissance 35 30 Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Ultimawashi 40 120 75 5 Normal Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi.
Pied Voltige 45 130 90 10 Combat Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Casse-Brique CT13 75 100 15 Combat Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Coup d'Main CT03 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Direct Toxik CT26 80 100 20 Poison Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Frappe Atlas CT15 1 100 20 Combat L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Gonflette CT30 20 Combat Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Séisme CT41 100 100 10 Sol Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Surpuissance CT49 120 100 5 Combat Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.


Let's Go Évoli

Ses pieds deviennent durs comme le diamant quand il donne des coups, pulvérisant ainsi ses adversaires.


Let's Go Pikachu

Ses pieds deviennent durs comme le diamant quand il donne des coups, pulvérisant ainsi ses adversaires.




Galerie d'Images


Chromatique