|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Pomdrapi aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
1
|
2
|
¼
|
¼
|
2
|
1
|
4
|
2
|
1
|
¼
|
2
|
1
|
1
|
½
|
1
|
1
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Mûrissement : Le Pokémon fait mûrir la Baie qu'il tient et double ainsi son effet. |
| Talent 2 |
|---|
|
Gloutonnerie : Le Pokémon utilise la baie portée lorsque les PV descendent en dessous de 50%. |
| Talent caché |
|---|
|
Agitation : Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%. |
| Pokémon Écarlate |
|---|
|
Raids Téracristal 5★ |
| Pokémon Violet |
|---|
|
Raids Téracristal 5★ |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par évolution
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Ailes | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. |
| Ouragan | 1 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. |
| Repli | 1 | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
| Recyclage | 1 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. |
| Bombe Acide | 4 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Croissance | 4 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Acrobatie | 8 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Vampigraine | 12 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| Abri | 16 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Draco-Souffle | 20 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Danse Draco | 24 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Draco-Choc | 28 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Force G | 32 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu'il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible. |
| Mur de Fer | 36 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Vol | 40 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Draco-Charge | 44 | 100 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Aéropique | CT027 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo | CT070 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Acide | CT013 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Bond | CT021 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Champ Herbu | CT137 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Clonage | CT103 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Danse Draco | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque 2 fois. |
| Draco-Choc | CT115 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Draco-Météore | CT169 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feuille Magik | CT033 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Gliss'Herbe | CT194 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu. |
| Grimace | CT033 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Lame d'Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Mur de Fer | CT104 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Repos | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité | CT047 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Vol | CT97 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith | CT049 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boul'Armure | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Coup Bas | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. | |
| Recyclage | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| Pokémon Écarlate |
|---|
|
Ce Pokémon voltige en guettant ses adversaires. Le moment venu, il attaque en crachant un liquide si acide qu’il peut corroder le métal. |
| Pokémon Violet |
|---|
|
Il renforce sa pomme avec ses fluides corporels. Les pommes des spécimens qui ont vaincu de nombreux ennemis prennent une couleur terreuse. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |


























































































