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Aperçu stratégique

PV 55 55
Attaque 20 20
Défense 35 35
Att Spe 20 20
Def Spe 45 45
Vitesse 75 75
Total250


Type Faiblesse de Queulorior aux types ...
Normal
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1


Informations
EspècePokémon Peintre
Taille1.2 mètre
Poids58 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max800 000
Numéros régionaux
NationalN°0235
Johto (OAC)N°157
Johto (HGSS)N°159
Hoenn (RSE)N°370
Kalos (Centre)N°124
Alola (USUL)N°070
AlolaN°058
Paldea (Myrtille)N°040

Talents de la forme

Talent 1

Technicien : Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60.


Talent 2

Tempo Perso : Immunise contre la confusion.


Talent caché

Lunatique : Statistiques : Aléatoirement, à la fin de chaque tour, une statistique du Pokémon augmente de deux niveaux, et une autre baisse d'un niveau (précision et esquive comprises).




Formes de Queulorior




Stade de Base



Pokémon compatibles à la reproduction avec Queulorior, groupe Terrestre


Diamant Étincelant

Route 212


Perle Scintillante

Route 212





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 55 55 - 251 314 - 0
Attaque 20 20 68 76 139 153 0
Défense 35 35 95 106 169 186 0
Att Spe 20 20 68 76 139 153 0
Def Spe 45 45 113 126 189 208 0
Vitesse 75 75 167 186 249 274 1
Total250


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Gribouille 1 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 11 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 21 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 31 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 41 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 51 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 61 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 71 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 81 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 91 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.

Capacités apprises par autres méthodes

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescriptionMéthode
À la Queue 100 15 Ténèbres Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. Gribouille
Abîme 1 5 Sol Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. Gribouille
Aboiement 55 95 15 Ténèbres Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Abri 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Gribouille
Acidarmure 20 Poison Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. Gribouille
Acide 40 100 30 Poison Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Gribouille
Acrobatie 55 100 15 Vol Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. Gribouille
Acupression 30 Normal Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. Gribouille
Aéroblast 100 95 5 Vol Le lanceur projette une tornade sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé. Gribouille
Aéropique 60 20 Vol Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. Gribouille
Affilage 30 Normal Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. Gribouille
Aiguisage 15 Ténèbres Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. Gribouille
Ailes d'Acier 70 90 25 Acier Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. Gribouille
Allègement 15 Acier Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup. Gribouille
Amnésie 20 Psy Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. Gribouille
Anneau Hydro 20 Eau Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. Gribouille
Anti-Air 50 100 15 Roche Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. Gribouille
Anti-Brume 15 Vol Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. Gribouille
Appel Attaque 90 100 15 Insecte Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Appel Défense 10 Insecte Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Gribouille
Après Vous 15 Normal S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. Gribouille
Aqua-Brèche 85 100 10 Eau Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. Gribouille
Aqua-Jet 40 100 20 Eau Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. Gribouille
Armure 30 Normal Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. Gribouille
Aromathérapie 5 Plante Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. Gribouille
Assurance 60 100 10 Ténèbres Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. Gribouille
Astuce Force 10 Psy Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. Gribouille
Atterrissage 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. Gribouille
Attraction 100 15 Normal Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. Gribouille
Aurasphère 80 20 Combat Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. Gribouille
Aurore 5 Normal Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Gribouille
Avalanche 60 100 10 Glace Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. Gribouille
Avale 10 Normal Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. Gribouille
Bâillement 10 Normal Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. Gribouille
Bain de Smog 50 15 Poison Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. Gribouille
Balance 20 Normal Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. Gribouille
Balayage 1 100 20 Combat Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. Gribouille
Balayette 65 100 20 Combat Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. Gribouille
Ball'Brume 70 100 5 Psy Une bulle de brume inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale. Gribouille
Ball'Météo 50 100 10 Normal Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. Gribouille
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Gribouille
Balle Graine 25 100 30 Plante Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. Gribouille
Bang Sonique 140 100 10 Normal Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. Gribouille
Barrage 5 Normal Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. Gribouille
Baston 1 100 10 Ténèbres Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. Gribouille
Bec Vrille 80 100 20 Vol Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. Gribouille
Bélier 90 85 20 Normal Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. Gribouille
Berceuse 55 15 Normal Une berceuse plonge l'ennemi dans un profond sommeil. Gribouille
Big Splash 80 100 10 Combat Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. Gribouille
Blizzard 110 70 5 Glace Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. Gribouille
Bluff 40 100 10 Normal Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. Gribouille
Bombe Acide 40 100 20 Poison Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. Gribouille
Bombe Beurk 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Gribouille
Boost 10 Normal Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. Gribouille
Boul'Armure 40 Normal Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. Gribouille
Boule Élek 1 100 10 Électrik Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. Gribouille
Boule Roc 25 90 10 Roche Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. Gribouille
Bourdon 90 100 10 Insecte Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Boutefeu 120 100 15 Feu Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. Gribouille
Brouhaha 90 100 10 Normal Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. Gribouille
Brouillard 100 20 Normal Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. Gribouille
Brume 30 Glace Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. Gribouille
Brume Capiteuse 20 Fée Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d'un allié. Gribouille
Buée Noire 30 Glace Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. Gribouille
Bulles d'O 65 100 20 Eau Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. Gribouille
Cadeau 1 90 15 Normal Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV. Gribouille
Cage Éclair 90 20 Électrik Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. Gribouille
Calcination 60 100 15 Feu Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. Gribouille
Câlinerie 90 90 10 Fée Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. Gribouille
Camaraderie 20 Normal L'ennemi se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. Gribouille
Canicule 95 90 10 Feu Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. Gribouille
Canon Graine 80 100 15 Plante Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. Gribouille
Cascade 80 100 15 Eau Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. Gribouille
Casse-Brique 75 100 15 Combat Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. Gribouille
Cavalerie Lourde 95 95 10 Sol Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. Gribouille
Champ Brumeux 10 Fée Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. Gribouille
Champ Électrifié 10 Électrik Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. Gribouille
Champ Herbu 10 Plante Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. Gribouille
Change-Éclair 70 100 20 Électrik Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. Gribouille
Chant Canon 60 100 15 Normal Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. Gribouille
Charge 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. Gribouille
Charge Os 25 90 10 Sol Le lanceur frappe l'ennemi avec un os de deux à cinq fois d'affilée. Gribouille
Chargeur 20 Électrik Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. Gribouille
Charme 100 20 Fée Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. Gribouille
Chatouille 100 20 Normal Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. Gribouille
Choc Mental 50 100 25 Psy Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. Gribouille
Choc Psy 80 100 10 Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. Gribouille
Choc Venin 65 100 10 Poison Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. Gribouille
Chute Glace 85 90 10 Glace Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Gribouille
Clonage 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. Gribouille
Close Combat 120 100 5 Combat Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. Gribouille
Cogne 15 100 20 Combat Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d'affilée. Gribouille
Cognobidon 10 Normal Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. Gribouille
Colère 120 100 10 Dragon Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. Gribouille
Combo-Griffe 18 80 15 Normal L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. Gribouille
Confidence 20 Normal Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Gribouille
Contre 1 100 15 Combat Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Gribouille
Conversion 30 Normal Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste. Gribouille
Conversion 2 30 Normal Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. Gribouille
Copie 10 Normal Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat. Gribouille
Copie-Type 15 Normal Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. Gribouille
Coqui-Lame 75 95 10 Eau Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. Gribouille
Corps Perdu 70 10 Combat Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais. Gribouille
Cotogarde 10 Plante Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. Gribouille
Coud'Boue 20 100 10 Sol Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. Gribouille
Coud'Krâne 130 100 10 Normal Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. Gribouille
Coup Bas 70 100 5 Ténèbres Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. Gribouille
Coup Croix 100 80 5 Combat Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. Gribouille
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. Gribouille
Coup d'Jus 80 100 15 Électrik Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. Gribouille
Coup d'Main 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. Gribouille
Coup Double 35 90 10 Normal Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. Gribouille
Coupe 50 95 30 Normal Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Gribouille
Coupe Psycho 70 100 20 Psy Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. Gribouille
Cradovague 95 100 10 Poison Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. Gribouille
Croc Fatal 1 90 10 Normal Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. Gribouille
Crochet Venin 50 100 15 Poison Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement. Gribouille
Croco Larme 100 20 Ténèbres Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. Gribouille
Crocs Éclair 65 95 15 Électrik Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. Gribouille
Crocs Feu 65 95 15 Feu Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. Gribouille
Crocs Givre 65 95 15 Glace Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. Gribouille
Croissance 20 Normal Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Gribouille
Cru-Ailes 60 100 35 Vol L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. Gribouille
Cyclone 20 Normal Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Gribouille
Damoclès 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. Gribouille
Danse Draco 20 Dragon Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. Gribouille
Danse Flammes 35 85 15 Feu Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. Gribouille
Danse Fleurs 120 100 10 Plante Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. Gribouille
Danse Folle 100 20 Normal Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. Gribouille
Danse Lames 20 Normal Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. Gribouille
Danse Lune 10 Psy Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat. Gribouille
Danse Pluie 5 Eau Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. Gribouille
Danse Plumes 100 15 Vol Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit beaucoup son Attaque. Gribouille
Dard Mortel 50 100 25 Insecte Augmente énormément l'Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. Gribouille
Dard-Nuée 25 95 20 Insecte Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. Gribouille
Dard-Venin 15 100 35 Poison Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Gribouille
Déflagration 110 85 5 Feu Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Gribouille
Dégommage 1 100 10 Ténèbres Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. Gribouille
Demi-Tour 70 100 20 Insecte Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. Gribouille
Dépit 100 10 Spectre Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. Gribouille
Dernier Mot 100 20 Ténèbres Menace l'ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Dernier Recours 140 100 5 Normal Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. Gribouille
Destruction 200 100 5 Normal Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. Gribouille
Détection 5 Combat Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Gribouille
Détrempage 100 20 Eau Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. Gribouille
Détricanon 120 80 5 Poison Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Gribouille
Détritus 65 100 20 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. Gribouille
Dévorêve 100 100 15 Psy Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. Gribouille
Direct Toxik 80 100 20 Poison Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. Gribouille
Distorsion 5 Psy Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. Gribouille
Double Baffe 40 90 15 Dragon Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. Gribouille
Double Pied 30 100 30 Combat Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. Gribouille
Doux Baiser 75 10 Fée Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. Gribouille
Doux Parfum 100 20 Normal Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. Gribouille
Draco-Ascension 120 100 5 Vol Le Pokémon s'abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l'atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. Gribouille
Draco-Charge 100 75 10 Dragon Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. Gribouille
Draco-Choc 85 100 10 Dragon Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. Gribouille
Draco-Griffe 80 100 15 Dragon Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. Gribouille
Draco-Marteau 90 100 15 Dragon Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. Gribouille
Draco-Météore 130 90 5 Dragon Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. Gribouille
Draco-Queue 60 90 10 Dragon Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Gribouille
Draco-Souffle 60 100 20 Dragon Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Dynamo-Poing 100 50 5 Combat Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. Gribouille
E-Coque 10 Normal Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. Gribouille
Éboulement 75 90 10 Roche Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. Gribouille
Ébullilave 80 100 15 Feu Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. Gribouille
Ébullition 80 100 15 Eau L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. Gribouille
Échange 10 Psy Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. Gribouille
Échange Psy 100 10 Psy Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l'ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. Gribouille
Écho 40 100 15 Normal Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. Gribouille
Éclair 40 100 30 Électrik Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Éclair Fou 90 100 15 Électrik Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. Gribouille
Éclat Magique 80 100 10 Fée Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. Gribouille
Éclate Griffe 75 95 10 Normal Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. Gribouille
Éclate-Roc 40 100 15 Combat Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Gribouille
Éclats Glace 40 100 30 Glace Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité. Gribouille
Éco-Sphère 90 100 10 Plante Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Gribouille
Écras'Face 40 100 35 Normal Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. Gribouille
Écrasement 65 100 20 Normal Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. Gribouille
Effort 1 100 5 Normal Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. Gribouille
Élecanon 120 50 5 Électrik Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. Gribouille
Électacle 120 100 15 Électrik Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l'ennemi. Gribouille
Empal'Korne OHKO 5 Normal Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Gribouille
Encore 100 5 Normal Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. Gribouille
Enroulement 20 Poison Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. Gribouille
Entrave 100 20 Normal Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. Gribouille
Éructation 120 90 10 Poison Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. Gribouille
Éruption 150 100 5 Feu Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l'attaque est puissante. Gribouille
Escalade 90 85 20 Normal Peut rendre confus Gribouille
Estocorne 70 10 Acier Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. Gribouille
Étincelle 65 100 20 Électrik Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Étonnement 30 100 15 Spectre Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. Gribouille
Étreinte 15 85 20 Normal Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. Gribouille
Exécu-Son 80 100 15 Ténèbres Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. Gribouille
Exploforce 120 70 5 Combat Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Explosion 250 100 5 Normal Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. Gribouille
Extrasenseur 80 100 20 Psy Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. Gribouille
Exuviation 15 Normal Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. Gribouille
Façade 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Gribouille
Fatal-Foudre 110 70 10 Électrik La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Faux-Chage 40 100 40 Normal Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. Gribouille
Feu d'Enfer 100 50 5 Feu L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. Gribouille
Feu Ensorcelé 75 100 10 Feu Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Feu Follet 85 15 Feu Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. Gribouille
Feu Sacré 100 95 5 Feu Le lanceur génère un feu mystique d'une intensité redoutable pour attaquer l'ennemi. Peut aussi le brûler. Gribouille
Feuillage 40 100 40 Plante Le lanceur attaque l'ennemi avec des feuilles. Gribouille
Feuille Magik 60 20 Plante Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. Gribouille
Fil Toxique 100 20 Poison Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. Gribouille
Flamme Ultime 130 100 5 Feu Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. Gribouille
Flammèche 40 100 25 Feu L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. Gribouille
Flash 100 20 Normal Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. Gribouille
Flatterie 100 15 Ténèbres Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. Gribouille
Fontaine de Vie 10 Eau Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. Gribouille
Force 80 100 15 Normal Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Gribouille
Force Ajoutée 20 100 10 Psy Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. Gribouille
Force Cosmique 20 Psy Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Gribouille
Force Nature 20 Normal Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. Gribouille
Force Poigne 55 100 30 Normal L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés. Gribouille
Forte-Paume 60 100 10 Combat Une onde de choc frappe l'ennemi. Peut aussi paralyser la cible. Gribouille
Fouet Lianes 45 100 25 Plante Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. Gribouille
Fracass'Tête 150 80 5 Roche Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. Gribouille
Frappe Atlas 1 100 20 Combat L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Gribouille
Frappe Psy 100 100 10 Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. Gribouille
Frotte-Frimousse 20 100 20 Électrik Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi. Gribouille
Fulmifer 1 100 10 Acier Le lanceur attaque le dernier ennemi l'ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. Gribouille
Fulmigraine 120 85 5 Plante Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible. Gribouille
Furie 15 85 20 Normal Frappe l'ennemi deux à cinq fois d'affilée avec un bec ou une corne, par exemple. Gribouille
Furie-Bond 80 100 15 Insecte Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. Gribouille
Garde Florale 10 Fée Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. Gribouille
Garde Large 10 Roche Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour. Gribouille
Gaz Toxik 90 40 Poison Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l'ennemi pour l'empoisonner. Gribouille
Giclédo 150 100 5 Eau Le lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. Gribouille
Giga Impact 150 90 5 Normal Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. Gribouille
Giga-Sangsue 75 100 10 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Gribouille
Gigotage 1 100 15 Normal Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. Gribouille
Glaciation OHKO 30 5 Glace Une vague de froid glacial frappe l'ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. Gribouille
Glas de Soin 5 Normal Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l'équipe. Gribouille
Gonflette 20 Combat Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. Gribouille
Gravité 5 Psy Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. Gribouille
Grêle 10 Glace Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. Gribouille
Griffe 40 100 35 Normal Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. Gribouille
Griffe Acier 50 95 35 Acier Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. Gribouille
Griffe Ombre 70 100 15 Spectre Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. Gribouille
Grimace 100 10 Normal Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. Gribouille
Grincement 85 40 Normal Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. Gribouille
Grobisou 75 10 Normal Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l'ennemi. Gribouille
Grondement 40 Normal Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. Gribouille
Groz'Yeux 100 30 Normal Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. Gribouille
Guillotine OHKO 5 Normal Des pinces lacèrent violemment l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. Gribouille
Gyroballe 1 100 5 Acier Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. Gribouille
Hantise 90 100 10 Spectre Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. Gribouille
Harcèlement 20 100 20 Insecte Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. Gribouille
Hâte 30 Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. Gribouille
Hurle-Temps 150 90 5 Dragon Le lanceur frappe si fort qu'il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. Gribouille
Hurlement 20 Normal Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Gribouille
Hydro-Queue 90 90 10 Eau Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. Gribouille
Hydroblast 150 90 5 Eau Une trombe d'eau heurte l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Hydrocanon 110 80 5 Eau Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. Gribouille
Hypnose 60 20 Psy Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. Gribouille
Imitation 10 Psy Imite la cible et copie son talent. Gribouille
Implore 60 100 25 Normal Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. Gribouille
Interversion 15 Psy Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. Gribouille
Jackpot 40 100 20 Normal Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. Gribouille
Jet de Sable 100 15 Sol Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. Gribouille
Jet-Pierres 50 90 15 Roche Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. Gribouille
Jugement 100 100 10 Normal Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. Gribouille
Lait à Boire 10 Normal Le lanceur récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. Gribouille
Lame d'Air 75 95 15 Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. Gribouille
Lame de Roc 100 80 5 Roche Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Lame Feuille 90 100 15 Plante Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Lame Pangéenne 120 85 10 Sol Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée. Gribouille
Lance-Flammes 90 100 15 Feu L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. Gribouille
Lance-Soleil 120 100 10 Plante Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. Gribouille
Larcin 60 100 25 Ténèbres Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. Gribouille
Larme à l'Oeil 20 Normal Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. Gribouille
Laser Glace 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. Gribouille
Léchouille 30 100 30 Spectre Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Lien du Destin 5 Spectre Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu'il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. Gribouille
Ligotage 15 90 20 Normal Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. Gribouille
Lilliput 10 Normal Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. Gribouille
Lire-Esprit 5 Normal Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. Gribouille
Lumi-Éclat 70 100 5 Psy Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Lumi-Queue 20 Insecte Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale. Gribouille
Luminocanon 80 100 10 Acier Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Lyophilisation 70 100 20 Glace Refroidit violemment l'ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. Gribouille
Mach Punch 40 100 30 Combat Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. Gribouille
Machination 20 Ténèbres Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. Gribouille
Mâchouille 80 100 15 Ténèbres Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. Gribouille
Magné-Contrôle 20 Électrik Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. Gribouille
Malédiction 10 Spectre Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. Gribouille
Mania 120 100 10 Normal Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. Gribouille
Marto-Poing 100 90 10 Combat Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. Gribouille
Martobois 120 100 15 Plante Le lanceur heurte l'ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. Gribouille
Méga-Sangsue 40 100 15 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Gribouille
Mégacorne 120 85 10 Insecte Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. Gribouille
Mégafouet 120 85 10 Plante Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. Gribouille
Mégaphone 90 100 10 Normal Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. Gribouille
Météores 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. Gribouille
Métronome 10 Normal Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. Gribouille
Mimi-Queue 100 30 Normal Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. Gribouille
Mitra-Poing 150 100 20 Combat Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. Gribouille
Morphing 10 Normal Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. Gribouille
Morsure 60 100 25 Ténèbres L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. Gribouille
Mur de Fer 15 Acier L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. Gribouille
Mur Lumière 30 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. Gribouille
Nitrocharge 50 100 20 Feu Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. Gribouille
Nœud Herbe 1 100 20 Plante L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. Gribouille
Ocroupi 90 85 10 Eau Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. Gribouille
Octazooka 65 85 10 Eau Le lanceur attaque en projetant de l'encre au visage de l'ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. Gribouille
Ombre Nocturne 1 100 15 Spectre Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. Gribouille
Ombre Portée 40 100 30 Spectre Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. Gribouille
Onde Boréale 65 100 20 Glace Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. Gribouille
Onde de Choc 60 20 Électrik Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. Gribouille
Onde Folie 100 10 Spectre Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. Gribouille
Onde Originelle 110 85 10 Eau D'innombrables rayons lumineux d'un bleu étincelant s'abattent sur la cible. Gribouille
Onde Vide 40 100 30 Combat Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. Gribouille
Ondes Étranges 100 15 Électrik Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. Gribouille
Osmerang 50 90 10 Sol Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour. Gribouille
Ouragan 40 100 20 Dragon Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. Gribouille
Papillodanse 20 Insecte Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. Gribouille
Par Ici 20 Normal Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur. Gribouille
Para-Spore 75 30 Plante Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. Gribouille
Paresse 10 Normal Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. Gribouille
Partage Force 10 Psy Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. Gribouille
Partage Garde 10 Psy Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. Gribouille
Passe-Passe 100 10 Ténèbres Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre. Gribouille
Permucoeur 10 Psy Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. Gribouille
Permuforce 10 Psy Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. Gribouille
Permugarde 10 Psy Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. Gribouille
Photocopie 20 Normal Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. Gribouille
Phytomixeur 65 90 10 Plante L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision. Gribouille
Pico-Défense 10 Plante Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. Gribouille
Picore 60 100 20 Vol Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. Gribouille
Picots 20 Sol Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. Gribouille
Picpic 35 100 35 Vol Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts. Gribouille
Pics Toxik 20 Poison Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. Gribouille
Pied Brûleur 85 90 10 Feu Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. Gribouille
Pied Voltige 130 90 10 Combat Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. Gribouille
Piège de Roc 20 Roche Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. Gribouille
Piège de Venin 100 20 Poison Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. Gribouille
Piétisol 60 100 20 Sol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. Gribouille
Pince-Masse 100 90 10 Eau Une grande pince martèle l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Piqué 140 90 5 Vol Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi. Gribouille
Piqûre 60 100 20 Insecte Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. Gribouille
Pisto-Poing 40 100 30 Acier Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. Gribouille
Pistolet à O 40 100 25 Eau De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. Gribouille
Plaie Croix 80 100 15 Insecte Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. Gribouille
Plaquage 85 100 15 Normal Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Plénitude 20 Psy Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Gribouille
Plongée 80 100 10 Eau Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. Gribouille
Poing Boost 40 100 20 Combat À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. Gribouille
Poing Éclair 75 100 15 Électrik Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. Gribouille
Poing Feu 75 100 15 Feu Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. Gribouille
Poing Glace 75 100 15 Glace Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. Gribouille
Poing Météore 90 90 10 Acier Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. Gribouille
Poing Ombre 60 20 Spectre Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N'échoue jamais. Gribouille
Poison Croix 70 100 20 Poison Un coup tranchant qui peut empoisonner l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Poliroche 20 Roche Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. Gribouille
Possessif 10 Psy Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. Gribouille
Poudre Dodo 75 15 Plante Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. Gribouille
Poudre Fureur 20 Insecte Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. Gribouille
Poudre Toxik 75 35 Poison Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. Gribouille
Poudreuse 40 100 25 Glace Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l'ennemi. Gribouille
Pouvoir Antique 60 100 5 Roche Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. Gribouille
Pouvoir Lunaire 95 100 15 Fée Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. Gribouille
Prescience 120 100 10 Psy De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. Gribouille
Presse 1 100 5 Normal Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. Gribouille
Prévention 15 Combat Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Gribouille
Projection 60 90 10 Combat Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. Gribouille
Protection 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. Gribouille
Provoc 100 20 Ténèbres Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. Gribouille
Psycho-Boost 140 90 5 Psy Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. Gribouille
Psyko 90 100 10 Psy Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. Gribouille
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. Gribouille
Puissance 30 Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. Gribouille
Puissance Cachée 60 100 15 Normal L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. Gribouille
Purédpois 30 70 20 Poison Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Gribouille
Queue de Fer 100 75 15 Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. Gribouille
Queue-Poison 50 100 25 Poison Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. Gribouille
Racines 20 Plante Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. Gribouille
Rafale Feu 150 90 5 Feu Une explosion ardente souffle l'adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Rafale Psy 65 100 20 Psy Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Gribouille
Râle Mâle 100 30 Normal Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. Gribouille
Rancune 5 Spectre Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l'ennemi pour le mettre K.O. Gribouille
Rapace 120 100 15 Vol Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. Gribouille
Rayon Chargé 50 90 10 Électrik Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. Gribouille
Rayon Gemme 80 100 20 Roche Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. Gribouille
Rayon Lune 5 Fée Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Gribouille
Rayon Simple 100 15 Normal Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Son talent devient Simple. Gribouille
Rebond 85 85 5 Vol Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Recyclage 10 Normal Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. Gribouille
Reflet 15 Normal Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. Gribouille
Reflet Magik 15 Psy Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. Gribouille
Regard Médusant 100 30 Normal Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. Gribouille
Regard Noir 5 Normal Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. Gribouille
Regard Touchant 100 30 Fée Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. Gribouille
Relâche 1 100 10 Normal Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. Gribouille
Relais 40 Normal Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. Gribouille
Rengorgement 30 Normal Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Gribouille
Repli 40 Eau Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. Gribouille
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. Gribouille
Représailles 50 100 10 Ténèbres Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. Gribouille
Requiem 5 Normal Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu'il ne soit remplacé. Gribouille
Revenant 120 100 5 Spectre Le lanceur disparaît et frappe l'ennemi au second tour. Fonctionne même si l'ennemi se protège. Gribouille
Riposte 1 100 20 Combat Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. Gribouille
Roc-Boulet 150 90 5 Roche Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l'ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Ronflement 50 100 15 Normal Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. Gribouille
Roue de Feu 60 100 25 Feu Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. Gribouille
Roulade 30 90 20 Roche Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. Gribouille
Rugissement 100 40 Normal Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. Gribouille
Rune Protect 25 Normal Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. Gribouille
Ruse 30 100 10 Normal Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. Gribouille
Sabotage 65 100 20 Ténèbres Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. Gribouille
Sacrifice 80 80 20 Combat Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. Gribouille
Saumure 65 100 10 Eau Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. Gribouille
Sécrétion 95 40 Insecte Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. Gribouille
Séisme 100 100 10 Sol Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. Gribouille
Siphon 35 85 15 Eau Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. Gribouille
Soin 10 Normal Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max. Gribouille
Soucigraine 100 10 Plante Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. Gribouille
Souffle Glacé 60 90 10 Glace Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. Gribouille
Souplesse 80 75 20 Normal Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. Gribouille
Souvenir 100 10 Ténèbres Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup. Gribouille
Spatio-Rift 100 95 5 Dragon Le lanceur déchire l'ennemi et l'espace autour de lui. Taux de critiques élevé. Gribouille
Spore 100 15 Plante Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. Gribouille
Spore Coton 100 40 Plante Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. Gribouille
Stalactite 25 100 30 Glace Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite. Gribouille
Stockage 20 Normal Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. Gribouille
Strido-Son 85 40 Acier Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Suc Digestif 100 10 Poison Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. Gribouille
Surchauffe 130 90 5 Feu Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. Gribouille
Surf 90 100 15 Eau Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Gribouille
Surpuissance 120 100 5 Combat Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. Gribouille
Survinsecte 50 100 20 Insecte Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Gribouille
Synthèse 5 Plante Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. Gribouille
Tacle Lourd 1 100 10 Acier Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. Gribouille
Taillade 40 95 20 Insecte Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. Gribouille
Télékinésie 80 15 Psy Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau. Gribouille
Téléport 20 Psy Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. Gribouille
Telluriforce 90 100 10 Sol De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. Gribouille
Tempête de Sable 10 Roche Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. Gribouille
Tempête Florale 90 100 15 Plante Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. Gribouille
Tempête Verte 130 90 5 Plante Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. Gribouille
Ten-Danse 100 15 Normal Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. Gribouille
Ténacité 10 Normal Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Gribouille
Tête de Fer 80 100 15 Acier Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. Gribouille
Tir de Boue 55 95 15 Sol Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. Gribouille
Toile Gluante 20 Insecte Déploie une toile visqueuse autour de l'ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. Gribouille
Tomberoche 60 95 15 Roche Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Gribouille
Tonnerre 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. Gribouille
Tornade 40 100 35 Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. Gribouille
Tour de Magie 100 10 Psy Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. Gribouille
Tour Rapide 50 100 40 Normal Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur. Gribouille
Tourbi-Sable 35 85 15 Sol Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. Gribouille
Tourmente 100 15 Ténèbres Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. Gribouille
Tout ou Rien 1 100 5 Combat Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. Gribouille
Toxik 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. Gribouille
Tranch'Air 60 95 25 Vol Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Tranch'Herbe 55 95 25 Plante Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Tranche 70 100 20 Normal Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. Gribouille
Trempette 40 Normal Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. Gribouille
Trépignement 75 100 10 Sol Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. Gribouille
Tricherie 95 100 15 Ténèbres Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. Gribouille
Triplattaque 80 100 10 Normal 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). Gribouille
Triple Pied 10 90 10 Combat Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. Gribouille
Trou Noir 50 10 Ténèbres L'ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. Gribouille
Tunnel 80 100 10 Sol Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Gribouille
Tunnelier 80 95 10 Sol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. Gribouille
Ultimapoing 80 85 20 Normal L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. Gribouille
Ultimawashi 120 75 5 Normal Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. Gribouille
Ultralaser 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. Gribouille
Ultrason 55 20 Normal Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. Gribouille
Vampi-Poing 75 100 10 Combat Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Gribouille
Vampibaiser 50 100 10 Fée Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. Gribouille
Vampigraine 90 10 Plante Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. Gribouille
Vampirisme 80 100 10 Insecte Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. Gribouille
Vantardise 85 15 Normal Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. Gribouille
Végé-Attaque 150 90 5 Plante Un violent coup de racines s'abat sur l'ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. Gribouille
Vendetta 60 100 10 Combat Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. Gribouille
Vengeance 70 100 5 Normal Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. Gribouille
Vent Arrière 15 Vol Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours. Gribouille
Vent Féérique 40 100 30 Fée Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi. Gribouille
Vent Glace 55 95 15 Glace Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. Gribouille
Vent Violent 110 70 10 Vol Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. Gribouille
Verrouillage 5 Normal Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. Gribouille
Vibra Soin 10 Psy Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. Gribouille
Vibraqua 60 100 20 Eau Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. Gribouille
Vibrobscur 80 100 15 Ténèbres Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. Gribouille
Vitesse Extrême 80 100 5 Normal Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. Gribouille
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. Gribouille
Vœu 10 Normal Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. Gribouille
Voeu Destructeur 140 100 5 Acier Le lanceur génère une sphère lumineuse qu'il projette sur l'ennemi deux tours plus tard. Gribouille
Vœu Soin 10 Psy Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. Gribouille
Voile Aurore 20 Glace Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu'il grêle. Gribouille
Voile Miroir 1 100 20 Psy Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. Gribouille
Voix Enjôleuse 40 15 Fée Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. Gribouille
Vol 90 95 15 Vol Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Gribouille
Vol Magnétik 10 Électrik Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. Gribouille
Vole-Force 100 10 Plante Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d'Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. Gribouille
Vole-Vie 20 100 25 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. Gribouille
Vortex Magma 100 75 5 Feu L'ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours. Gribouille
Yama Arashi 60 100 10 Combat Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. Gribouille
Zénith 5 Feu Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. Gribouille
Zone Étrange 10 Psy Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. Gribouille
Zone Magique 10 Psy Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet pendant cinq tours. Gribouille


Diamant Étincelant

Il marque son territoire en peignant des motifs à l’aide de sa queue. On dénombre plus de 5 000 sortes de motifs.


Perle Scintillante

Il marque son territoire en peignant des motifs à l’aide de sa queue. On dénombre plus de 5 000 sortes de motifs.




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