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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Scolocendre aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Torche : Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. |
| Talent 2 |
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Écran Fumée : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. |
| Talent caché |
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Corps Ardent : 30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué. |
| Stade de Base | Stade 1 |
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![]() Scolocendre Niveau 28 |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Scolocendre, groupe Insectoïde |
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| Bouclier |
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Empreinte du Géant, Grand Antre Dynamax |
| Épée |
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Empreinte du Géant, Grand Antre Dynamax |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouillard | 1 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. |
| Feu d'Enfer | 1 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. |
| Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Ligotage | 1 | 15 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. |
| Roue de Feu | 15 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Piqûre | 20 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Enroulement | 25 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
| Souplesse | 32 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
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Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. |
| Danse Flammes | 39 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Mâchouille | 46 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Fouet de Feu | 53 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. |
| Furie-Bond | 60 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Flamme Ultime | 67 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
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Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bourdon | DT61 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Boutefeu | DT55 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Choc Venin | CT74 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Crocs Éclair | CT66 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu | CT68 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Danse Flammes | CT13 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Déflagration | DT15 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Ensorcelé | CT92 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Feu Follet | CT38 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Lance-Flammes | DT02 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégafouet | DT72 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi. |
| Plaie Croix | DT60 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Surchauffe | DT43 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Tacle Feu | DT88 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampirisme | DT18 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boul'Armure | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | |
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | |
| Survinsecte | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ravage Rampant | 70 | 90 | 10 | ![]() |
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Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible. |
| Sable Ardent | 70 | 100 | 10 | ![]() |
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Inflige des dégâts et peut brûler la cible. |
| Bouclier |
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Il est de nature agressive. Non seulement son corps brûlant est dangereux, mais il possède en plus d'énormes crocs très pointus. |
| Épée |
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Quand il génère de la chaleur, sa température est d'environ 800 °C. Il se sert de son corps comme d'un fouet pour sauter sur ses ennemis. |
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