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Pokémon Écarlate et VioletSoluce - Partie 7 : Derniers badges et paradoxe !
Pokémon Écarlate et Pokémon Violet - Partie 7 : Derniers badges et paradoxe !
Partie précédente
6. un haïku surprenant, des restaurants, deux nouveaux badges.
Index de la soluce Partie suivante
8. Fini les Dominants ! Terminé les Repaires !
Secousses dans le désert !
Votre nouveau Badge en poche, il est temps de débloquer un nouveau pouvoir pour Koraidon/Miraidon ! Le prochain Pokémon Dominant se trouve dans le Désert Rôtissable. Envolez-vous pour Jarramanca et prenez la direction plein ouest. Vous devriez vite apercevoir un Pokémon colossal ressemblant à Donphan. Cest Fort-Ivoire (Pokémon Écarlate) / Roue-de-Fer (Pokémon Violet), un Pokémon issu du Cratère de Paldea. Approchez-vous et entrez en contact avec lui pour déclencher le combat.
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Fort-Ivoire, le Dominant Tremble-Terre
Niveau : 44
Types : - -
Talent : Paléosynthèse
Attaques : Casse-Brique, Trépignement, Sabotage, Tour Rapide
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Roue-De-Fer, le Dominant Tremble-Terre
Niveau : 44
Types : - -
Talent : Charge Quantique
Attaques : Tête de Fer, Trépignement, Sabotage, Tour Rapide
Fort-Ivoire est de type Sol/Combat, tandis que Roue-de-Fer est de type Sol/Acier. Nhésitez pas à recourir aux capacités de type Eau pour laffaiblir ou à tout autre type efficace. Lorsque ses PV sont très bas, le Pokémon arrête le combat et prend la fuite en se réfugiant près dune montagne en plein désert. Suivez-le pour le voir fracasser la falaise. Alors quil se met à manger quelque chose, Pepper arrive. Le combat reprend, mais le Pokémon Paradoxe a récupéré tous ses PV et est renforcé par lépice quil a mangée.
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Celui-ci vaincu, vous récupérez lÉpice Secrète Acide avec Pepper et ce dernier vous remet une réplique de Badge pour vous féliciter davoir vaincu le Pokémon Dominant. Comme à l'accoutumée, alors que vous vous apprêtez à savourer le bon sandwich préparé par votre ami, Koraidon/Miradon sort de sa Poké Ball et sinvite au repas. Donnez-lui votre sandwich pour débloquer la capacité de monture « Planeur ».
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De son côté, Pepper donne également une partie de son repas à son Dogrino mais malheureusement, il ny a pas deffet visible pour cette fois. À lextérieur, comme pour les fois précédentes, Olim/Turum vous contacte pour vous expliquer que vous avez rendu encore une fois une partie des pouvoirs de Koraidon/Miraidon grâce à lÉpice Secrète.
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Fitness pour le corps et lesprit !
Votre prochaine destination se trouve à Alforneira, au sud-ouest de la région de Paldea. Envolez-vous pour le Centre Pokémon au centre de la Zone Ouest n°1, vers les éoliennes, puis mettez le cap au sud-ouest en sautant par-dessus les ravins pour gagner la plage. Vous devriez normalement voir un chemin de pierre au-dessus de locéan, longeant la montagne. Suivez-le pour atteindre un peu plus loin la Grotte dAlforneira. Traversez cette dernière en suivant le chemin imposé pour ressortir dans la Zone Sud n°6 et arriver, enfin, à Alforneira.
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Alforneira est une ville dont la visite se résume à lArène Pokémon, une boutique et quelques restaurants. Vous pouvez toutefois prendre le temps dobserver les bâtiments et le pixel art se trouvant un peu partout pour provoquer quelques élans de nostalgie, si vous avez joué aux tout premiers opus. Entrez dans lArène pour retrouver Menzi qui vous propose un petit combat en guise déchauffement.
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Si vous avez choisi Poussacha
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Menzi la Dresseuse
Gain : 7740
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Si vous avez choisi Chochodile
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Menzi la Dresseuse
Gain : 7740
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Coiffeton
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Menzi la Dresseuse
Gain : 7740
Afficher/Cacher
Après le combat, votre amie est fière de voir votre puissance et vous remet 3 Potions Max. De retour dans le hall de lArène, adressez-vous à la réceptionniste. Elle vous inscrit pour lépreuve à passer avant daffronter Tully, la Championne locale : vous devez faire des exercices de fitness, nommés « Fitness Émotion » ! Sortez de lArène.
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À lextérieur, adressez-vous à la jeune femme en survêtement noir à côté du bâtiment, qui nest autre quÉlige, la professeure de combat à l'académie de Paldea. Les règles du fitness sont assez simples : vous devez reproduire les mouvements quelle vous montre à laide de 4 expressions. Deux sessions sont à faire avec un combat après chacune delles.
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Céleste la Dresseuse dArène
Gain : 6020
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Blaise le Dresseur dArène
Gain : 6020
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Retournez à la réception de lArène après avoir soigné votre équipe si besoin est, puis parlez à la réceptionniste pour pouvoir affronter la Championne. Tully est une spécialiste du type Psy. Tâchez davoir sur vous des capacités de type Insecte, Spectre ou Ténèbres pour vaincre ses Pokémon avec plus de facilité. Elle possède un Florges avec un Téracristal de type Psy.
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Tully la Championne dArène
Gain : 8100
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Une fois vaincue, Tully vous remet son badge grâce auquel vous pourrez attraper des Pokémon jusquau niveau 55. Elle vous offre également la CT120 (Psyko). De retour dans le hall de lArène, vous retrouvez Cayenn, accompagnée dune petite fille nommée Popi
qui fait également partie du Conseil 4.
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Il est temps daller gagner votre huitième et dernier badge !
La course de glisse !
La dernière Arène Pokémon se trouve sur le Mont Nappé. Envolez-vous pour Frigao, prenez la sortie sud et suivez le chemin à travers le Mont Nappé jusquà rejoindre un Centre Pokémon. Entrez dans lArène un peu plus bas.
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À lintérieur, vous croisez furtivement Menzi. Allez parler au réceptionniste qui vous inscrit pour lépreuve à passer avant daffronter Grusha, le Champion local : vous devez faire une course de glisse sur les pentes du Mont Nappé ! Vous allez devoir chevaucher votre Poké Monture et finir un parcours dans le temps imparti. Sortez de lArène et rendez-vous en haut de la piste, en montant la côte située à gauche.
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Parlez à lhomme à côté du bonhomme de neige pour débuter lépreuve. Vous devez donc dévaler la pente en glissant sur Koraidon/Miraidon en moins d1min30, en passant à travers chaque porte.
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Retournez à la réception de lArène, puis parlez au réceptionniste pour pouvoir affronter le Champion. Grusha est un spécialiste du type Glace. Les capacités de type Feu, Roche ou Combat pourraient vous être dune précieuse aide. Grusha possède un Altaria avec un Téracristal de type Glace.
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Grusha le Champion dArène
Gain : 8640
Afficher/Cacher
Une fois vaincu, Grusha vous remet son badge grâce auquel vous pourrez attraper nimporte quel Pokémon. Il vous offre également la CT124 (Cryo-Pirouette). De retour dans le hall de lArène, vous retrouvez Menzi et Alisma, vous félicitant toutes les deux pour vos huit victoires sur les Arènes. Alisma vous encourage à vous rendre à la Ligue Pokémon pour gagner le rang de Maître, mais avant cela, il reste quelques petites choses à accomplir.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le début de l'aventure !Partie 2 : LAcadémie Pokémon ! Partie 3 : Premiers badges et premier Dominant ! Partie 4 : Un dominant, la Team Star et une Streameuse ! Partie 5 : De la colère, des mines et un quatrième badge Partie 6 : un haïku surprenant, des restaurants, nouveaux badges. Partie 7 : Derniers badges et paradoxe ! Partie 8 : Fini les Dominants ! Terminé les Repaires ! Partie 9 : La fin de la Chasse au Trésor ! Partie 10 : Retour aux sources Partie 11 : L'après-aventure ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |