Hasar'dex
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Pokémon Légendes Pokémon ArceusSoluce - Partie 10 : Dur comme l'acier
En sortant de l'Arène, vous vous faites accoster par Cynthia, ravie de vous revoir. Elle vous remercie d'avoir défendu Célestia face au Sbire Galaxie. Elle vous conseille également d'aller faire un tour dans la bibliothèque de Joliberges qui possède des ouvrages anciens sur l'histoire de Sinnoh. Mais ne l'écoutez pas pour le moment. Allez sur la Route 209, à l'Est d'Unionpolis pour surfer après le gros rocher à droite du dresseur déguisé en Pikachu. Suivez le petit cours d'eau pour mettre la main sur la CT19 Giga-Sangsue, une puissante attaque de type Plante.
Volez maintenant jusque Floraville. Sortez à l'Est de la ville pour aller sur la Route 205. Surfez à droite du pont pour arriver aux Eoliennes derrière la barrière et allez jusqu'à la petite plate-forme pour y récupérer la CT24 Tonnerre. Maintenant allez surfer de l'autre côté du pont et remontez le long du cours d'eau pour arriver à la Forge Fuego. Allez chercher les différentes Baies (Sitrus, Repoi, Alga) à l'Ouest du carré d'herbe puis traversez-le par le haut pour entrer dans la Forge Fuego où pour se déplacer, il faudra utiliser les interrupteurs avec des flèches.
En entrant, allez à gauche et ensuite longez le mur avant de remonter à la fin du mur et prenez la flèche de gauche pour aller en haut et affrontez le dresseur.
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Ouvrier Aristide
Gain : 1240
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Utilisez la flèche pour vous coller au mur de droite et collez-le en allant vers le bas pour prendre la flèche allant en haut et récupérez l'Anti-Brûle. Passez par le petit espace pour prendre la flèche allant à gauche. Recollez-vous au mur et cette fois, prenez la flèche allant à droite et affrontez le dresseur.
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Ouvrier Joseph
Gain : 1320
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Prenez les flèches allant à droite. Remontez un peu pour prendre le passage permettant d'accéder à une flèche allant à droite et allez récupérer une Pierre Feu. Prenez la flèche allant vers le bas maintenant et prenez la flèche allant à gauche qui se trouve tout en haut des trois. Revenez en arrière en évitant les flèches pour prendre l'Encens Roc et retournez sur vos pas pour affronter le dernier dresseur de la Forge.
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Ouvrier Travis
Gain : 1320
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Prenez la flèche derrière le dresseur et allez à gauche pour rencontrer M. Fuego qui possède cette forge. Il vous offre une Pierre Feu en souvenir de votre visite à la Forge. A côté de lui, se trouve la CT35 Lance-Flamme. Prenez la flèche allant en bas pour sortir de la Forge. Traversez le carré d'herbe puis surfez vers le bas pour accéder au Pré Floraville. Ici, vous pouvez ramasser une Pierreplante et un Grain Miracl visibles mais aussi une Hyper Potion cachée tout au Sud-Ouest et 4 fleurs au-dessus du rebord et du Miel caché près du mur à droite dans l'espace vide entre deux fleurs. Il est temps de partir pour Joliberges.
Joliberges, son port, sa bibliothèque
Volez à Féli-Cité et prenez la sortie Ouest de la ville en passant avant au siège de la Pokémontre S. A. pour y récupérer de nouvelles applications pour votre Pokémontre en parlant au directeur de la société au RDC devant l'accueil. Vous aurez les logiciels Pokémontre Carnet permettant de prendre des notes, Carte Repères qui permet de marquer des endroits, et Cherche-Connexion qui indique la présence de bornes Wi-Fi disponibles et de savoir combien de personnes sont dans la Salle Union.
Maintenant que vous avez Surf, vous pouvez traverser la Route 218. Allez tout droit pour ramasser du Miel et affronter deux dresseurs.
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Pêcheur Renaud
Gain : 928
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Pêcheur Micha
Gain : 832
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Continuez à surfer pour affronter deux autres dresseurs.
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Guitariste Edgar
Gain : 744
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Marin Augustin
Gain : 992
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Allez ramasser les Baies (Fraive, Kika, Figuy, Nanana) puis allez à l'Ouest pour arriver à Joliberges. Dans le poste-frontière, vous retrouvez le père d'Aurore/Louka qui améliore votre Pokédex. Celui-ci peut maintenant différentier les Pokémon mâles et les Pokémon femelles quand ils ont des formes différentes. Il vous demande ensuite de garder à l'oeil la Team Galaxie pour le professeur de Sorbier. Dans la première maison de la ville, un femme vous offre la CT48 Echange qui permet d'échanger les Capacités Spéciales du lanceur et de la cible. Au-dessus de la Boutique, vous avez la maison de l'Effaceur de Capacité qui permet d'oublier n'importe quelle attaque à vos Pokémon y compris les CS. En traversant le pont séparant le ville, Barry vous défie.
Si vous avez choisi Tortipouss
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Dresseur Barry
Gain : 3500
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Si vous avez choisi Ouisticram
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Dresseur Barry
Gain : 3500
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Si vous avez choisi Tiplouf
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Dresseur Barry
Gain : 3500
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Battu, Barry s'en va. Continuez votre visite de la ville. Dans la partie Ouest de la ville, vous avez au Nord la fameuse bibliothèque de Joliberges dont Cynthia vous a parlé. Au dernier étage, vous pouvez trouver de nombreux livres sur les mythes de Sinnoh, donc n'hésitez pas à y aller. En dessous, se trouve l'Arène de Joliberges. Au Sud, un Marin vous propose d'aller sur l'Île de Fer située au large de Vestigion. Cette étape est facultative, si vous ne souhaitez pas y aller tout de suite mais plutôt aller défier Charles, passez la prochaine partie pour aller directement à celle concernant Charles. Si vous souhaitez visiter l'Île de Fer pour vous y entraîner, suivez le guide.
Entrez dans la grotte et prenez le chemin de gauche et allez en bas pour affronter le dresseur présent.
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Campeur Dorian
Gain : 496
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Allez prendre la Balle Fer à proximité. Ressortez et prenez l'escalier en face. Allez d'abord chercher en bas à gauche de la pièce une Corde Sortie puis remontez et allez à droite pour prendre, près du petit caillou, le Superepousse visible avant d'aller défier la dresseuse présente.
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Pique-Nique Séverine
Gain : 496
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Prenez le chemin de droite et descendez avec l'ascenseur. Prenez ensuite l'escalier de droite et affrontez le dresseur.
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Ouvrier Keneda
Gain : 1240
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Continuez à droite pour ramasser une Huile Max puis affrontez le second dresseur.
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Ouvrier Samy
Gain : 1320
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Ramassez ensuite la CT23 Queue de Fer. Allez faire le tour pour passer de l'autre côté pour ramasser un Fer en utilisant le Cherch'Objet de votre Pokémontre. Sortez de cette pièce et prenez l'escalier d'en face. Vous faites la connaissance d'un homme nommé Armand. Il souhaite faire équipe avec vous parce que les Pokémon sont agités. En faisant équipe avec vous, il va soigner vos Pokémon après chaque combat et il sera possible de faire des Combats Duos avec le Lucario d'Armand. Allez à gauche pour affronter les deux dresseurs.
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Montagnard Tomy et Montagnard Nassim
Gain : 2016
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Continuez à gauche pour ramasser une Hyper Ball puis continuez en bas pour trouver une Guérison cachée dans le baril rouge près des cailloux. D'ici, descendez par le chemin de gauche pour arriver à un nouveau combat.
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Ouvrier Norbert et Ouvrier Roger
Gain : 2560
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Allez chercher la Potion Max visible depuis le précédent combat puis prenez le chemin de gauche pour prendre cette fois un PV Plus. Repartez depuis l'endroit où vous avez rencontré Armand et partez cette fois vers le bas pour un nouveau combat.
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Karatéka Koichi et Combattante Alison
Gain : 1384
Ces Dresseurs peuvent être affrontés séparément
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Allez d'abord chercher à droite l'Aimant visible au sol et dans le tout petit espace au Sud, vous pouvez trouver une Plaque Fer cachée dans le sol. Allez maintenant à gauche pour un nouveau combat.
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Topdresseur Aurélien et Topdresseur Lilou
Gain : 4020
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Partez vers le Sud pour trouver deux Sbires Galaxie, responsables selon Armand de l'agitation des Pokémon sauvages de l'Île de Fer.
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Sbire Galaxie et Sbire Galaxie
Gain : 2640
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Après leur défaite, les Sbires prennent la fuite. Armand vous remercie et vous confie -si vous acceptez- un Oeuf contenant un Riolu. Il vous faudra avoir au moins une place de libre dans votre équipe pour pouvoir le prendre avec vous. Si ce n'est pas le cas, Armand attendra au même endroit votre retour pour vous confier l'Oeuf. Descendez ensuite grâce à l'ascenseur et allez à gauche pour remonter grâce à un autre ascenseur. Allez prendre la Pierre Eclat à droite ; celle-ci permet de faire évoluer Togetic en Togekiss et Roselia en Roserade. Vous pouvez maintenant sortir de l'Île de Fer et rentrer à Joliberges.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ!Partie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre la Team Galaxie ! Partie 4 : Flower Power ! Partie 5 : Encore la Team Galaxie ?! Partie 6 : Top aux coordinateurs ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Le catcheur aquatique Partie 9 : Entre services et Casper Partie 10 : Dur comme l'acier Partie 11 : Des explosions ?! Partie 12 : Gladys, la reine des neiges Partie 13 : A l'attaque du QG ! Partie 14 : Les Colonnes Lances Partie 15 : Pensez à des isolants Partie 16 : Derniers combats Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |