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Pokémon Légendes Pokémon Arceus


Soluce - Partie 9 : Entre services et Casper

Sortez de l'Arène par l'un des deux côtés et allez vous soigner au Centre Pokémon. Allez maintenant parler au Sbire Galaxie à côté du Grand Marais. Il parle d'un paquet reçu de Voilaroc ainsi que d'un lac. Voyant que vous l'espionniez, il prend la fuite. Suivez-le et parlez-lui une nouvelle fois. Juste après son départ, Barry arrive et vous défie ! Si vous avez choisi Tortipouss - Dresseur Barry Gain : 2800 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Ouisticram - Dresseur Barry Gain : 2800 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Tiplouf - Dresseur Barry Gain : 2800 Afficher/Cacher Barry loue vos progrès et vous conseille de poursuivre le Sbire Galaxie avant de partir. Suivez son conseil et poursuivez le Sbire sur la Route 213 pour le retrouver sur la plage. Continuez votre course-poursuite au travers de la Rive du Lac Courage et continuez à parler au Sbire. Suivez-le parler lui une dernière fois avant qu'il ne finisse par vous défier. - Sbire Galaxie Gain : 1000 Afficher/Cacher Défait, le Sbire continue quand même sa route vers le Lac Courage. Suivez-le pour retrouver Cynthia. Elle vous informe que l'accès au Lac Courage est -semble-t-il- interdit au public, avant de vous parler du mythe du Lac Courage qui abritrait le mirage d'un Pokémon dans l'île qui se trouve en son centre. Celle-ci vous donne ensuite un médicament pour soigner la migraine des Psykokwak de la Route 210 : la Potionsecret. Volez jusque Bonville pour aller l'utiliser de suite. Cynthia vient constater la bonne utilisation de son médicament et vous demande d'aller le donner à sa grand-mère qui habite Célestia un Vieux Grigri. C'est moi le coursier Vous voilà sur la seconde partie de la Route 210. Comme pour avant, les très hautes herbes empêchent l'utilisation du vélo. Dans ces herbes se cachent aussi quelques dresseurs et objets. Derrière l'arbre tout à gauche, vous trouvez un Superepousse et juste en haut après Luka, vous mettez la main sur une Hyper Potion. - Ninja Fan Luka Gain : 208 Afficher/Cacher - Ninja Fan Steven Gain : 216 Afficher/Cacher - Ninja Fan Gilles Gain : 200 Afficher/Cacher Continuez vers le Nord. Le brouillard se lève au fur et à mesure de votre avancée. Ce brouillard réduit fortement votre vision hors combat et réduit fortement la précision des attaques lors des combats. Pour le dissiper, il faudra utiliser Anti-Brume. Traversez les hautes herbes ou passez sur le côté pour arriver à une succession de combats. - Ninja Fan Yorick Gain : 200 Afficher/Cacher - Topdresseur Karen Gain : 1620 Afficher/Cacher - Duo Jan & Zoé Gain : 6480 Afficher/Cacher - Topdresseur Valentin Gain : 1620 Afficher/Cacher Passez le grand pont puis prenez le petit pont accessible à vélo et affrontez le Ninja Fan. - Ninja Fan Gaultier Gain : 216 Afficher/Cacher Prenez le deuxième petit pont, cassez les rochers avec Eclate-Roc et allez récupérer la CT30 Ball'Ombre, une attaque de type Spectre très puissante. Rebroussez chemin et prenez le grand pont qui va vers le Sud pour affronter un nouveau dresseur. - Karatéka Hideaki Gain : 696 Afficher/Cacher Descendez et prenez vers le cul-de-sac à droite. - Ninja Fan Rémy Gain : 200 Afficher/Cacher Ramassez la Boule Fumée à côté et allez dans la direction inverse pour affronter les deux derniers dresseurs de la Route 210. - Ornithologue Nadina Gain : 864 Afficher/Cacher - Vénérable Théobald Gain : 2080 Afficher/Cacher Ramassez en haut les quelques Baies (Sitrus, Maron, Wiki, Gowav) et prenez le chemin de gauche pour faire votre entrée à Célestia. Cette ville est liée à l'histoire de Sinnoh et possède des gravures très rares. Quelques petites choses sont à faire ici. Dans le Centre Pokémon, un homme vous offre une Super Ball si le Pokémon en tête de votre équipe est heureux. Dans la maison à gauche du Centre Pokémon, un homme vous offre le logiciel Pokémon Montre Analogique qui donne l'heure avec un affichage différent que votre autre logiciel. La maison en haut à gauche est la boutique de la ville. A l'intérieur, un client vous offre une paire de lunettes différente chaque jour en fonction de l'heure où vous lui parlez : Entre 10h et 19h59, il vous donne des Lunet. Noires Entre 20h et 3h50, il vous donne des Lunet. Sages Allez maintenant au centre de la ville en passant à côté du Centre Pokémon. Une vieille dame vous accoste en vous informant qu'un cosmonaute bizarre dérange les habitants et menace de faire exploser la ville avec une bombe. Allez lui parler pour lui régler son compte. - Sbire Galaxie Gain : 1080 Afficher/Cacher Battu, le Sbire prend la fuite. La vieille dame d'avant arrive pour vous remercier. Il s'avère qu'il s'agit de la grand-mère de Cynthia à qui vous donnez donc le Vieux Grigri. Elle vous invite à visiter les ruines de Célestia donc allez-y. Au fond se trouve une gravure qui représente en fait les trois esprits des lacs : Créhelf, Créfollet et Créfadet avec au centre une sphère rouge. La doyenne arrive et vous remet la CS03 Surf. Cette attaque permet de surfer sur l'eau mais il faut le badge de l'Arène d'Unionpolis pour l'utiliser hors combat. En sortant d'ici, vous retrouvez l'homme du Mont Couronné. Il s'agit d'Hélio qui s'intéresse de très près aux légendes de Sinnoh et cherche à créer un nouveau monde. Avant d'aller à Unionpolis, faites un crochet par la Route 211 à l'Ouest de Célestia. Commencez par ramasser les Baies (Pêcha, Willia, Papaya et Resin) présentes ici. Le long des hautes herbes, vous trouvez un dresseur à affronter et trois autres sur le haut de la route. - Ruinemaniac Hugo Gain : 1440 Afficher/Cacher - Ornithologue Josette Gain : 992 Afficher/Cacher - Ninja Fan Ali Gain : 216 Afficher/Cacher - Karatéka Fusaaki Gain : 696 Afficher/Cacher Sur le chemin du haut, un Topdresseur vous offre la CT77 Boost qui permet de copier les changements de statistiques de votre adversaire. A l'Ouest vous avez le Mont Couronné reliant les deux parties de la Route 211. Vous ne pourrez pas faire grand chose ici mais allez directement en bas pour ramasser entre les deux cailloux une Corde Sortie. Sortez et envolez-vous à Unionpolis pour aller à l'Arène vous confronterr à Kiméra. Bouh ! Je suis Casper ! Pour avancer dans l'Arène, il faudra prendre des ascenseurs. Pour y accéder, vous devez prendre la bonne porte correspondant à la réponse à la question posée sur le panneau. Si vous vous trompez, vous devrez affronter un dresseur. 1er niveau Porte de gauche : - Gamin Raphaël Gain : 464 Afficher/Cacher Porte du milieu : - Fillette Liane Gain : 480 Afficher/Cacher Porte de droite : Ascenseur 2e niveau Porte de gauche : - Campeur Omar Gain : 432 Afficher/Cacher Porte du milieu : Ascenseur Porte de droite : - Pique-Nique Rosalinda Gain : 448 Afficher/Cacher 3e niveau Porte de gauche : Ascenseur Porte du milieu : - Elève Loïc Gain : 600 Afficher/Cacher Porte de droite : - Elève Sonia Gain : 560 Afficher/Cacher 4e niveau Porte de gauche : - Topdresseur Octavius Gain : 1800 Afficher/Cacher Porte du milieu : - Topdresseur Elisabeth Gain : 1800 Afficher/Cacher Porte de droite : Kiméra - Champion Kiméra Gain : 4320 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT65 Griffe Ombre Les trois Pokémon de Kiméra sont faibles aux attaques de type Spectre et Ténèbres. Ectoplasma est aussi faible au type Psy et Grodrive aux type Electrik, Roche et Glace. Si vous battez ce dernier avec une attaque de contact, votre Pokémon perdra l'équivalent de 25 % de ses PV max à cause de Boom Final. Ne le laissez pas se booster avec Lilliput et Vent Mauvais. Ectoplasma et Magirêve sont très rapides et peuvent faire mal avec les puissantes attaques donc soyez sur vos gardes et prévoyez aussi des Baies Kika ou du Total Soin à cause de l'attaque Onde Folie rendant votre Pokémon confus. Une fois battue, Kiméra vous remet le badge Fantôme vous permettant d'utiliser Surf en dehors du combat ainsi que la CT65 Griffe Ombre. Cette attaque physique de type Spectre possède un fort taux de coup critique.