SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription


Pokémon Légendes Pokémon Arceus


Soluce - Partie 7 : Prêt pour la castagne ?

Vous arrivez donc sur la Route 209. Traversez d'abord le carré d'herbe en diagonale pour aller ramasser du Miel que vous pourrez mettre sur un arbre un peu plus à l'Est. Juste après le panneau, vous ferez face au premier dresseur de la Route. - Eleveur Richard Gain : 816 Afficher/Cacher Allez parler au Pêcheur sur le ponton pour obtenir de lui une Super Canne, plus performante que votre Canne. Avec celle-ci, vous pourrez aussi pêcher des Pokémon différents. Continuez votre route vers l'Est vers le Joggeur que vous ne pouvez affronter que le matin entre 4h et 10h. Prenez le ponton sur lequel il court pour aller y récupérer des Baies Maron et Mepo. Puis vous aurez affaire à un Combat Duo et à un dresseur déguisé en Pikachu. Sur le ponton au Sud de ce dernier, un Précision + est à ramasser. - Jumelles Amy & Lin Gain : 608 Afficher/Cacher - Poké Enfant Tara Gain : 152 Afficher/Cacher Continuez à l'Est où se trouvent un second Joggeur ainsi qu'une Aromathérapeute. - Eleveuse Ludivine Gain : 816 Afficher/Cacher Derrière elle se trouve un Arbre à Miel. Juste en face d'elle se trouve une tour de pierre qui est totalement délabrée. Sur celle-ci, se trouve une cavité qui correspond à votre Clé de Voûte que vous pouvez placer dans cette tour de pierre. Celle-ci est désormais réparée et porte la mention « Tour Sacrée ». Revenez-y après avoir croisé 32 personnes dans les souterrains de Sinnoh pour y affronter Spiritomb. Partez ensuite vers le Nord pour y ramasser des Baies Framby mais également y rencontrer les derniers dresseurs de la Route. - Cowgirl Danielle Gain : 240 Afficher/Cacher - Jeune Couple Ann & Ted Gain : 2432 Afficher/Cacher Avant de partir vers Bonville au Nord, allez vers l'Est pour longer les arbres et utiliser Coupe pour récupérer la CT47 Aile d'Acier. Entrez ensuite dans la Tour Perdue, cimetière de la région de Sinnoh. Montez les escaliers pour arriver au deuxième niveau où vous trouverez un dresseur et une Pierre Ovale, objet indispensable pour faire évoluer Ptiravi en Leveinard. - Gamin Calvin Gain : 256 Afficher/Cacher Au troisième niveau se trouvent deux nouveaux dresseurs. - Loubard Ben Gain : 456 Afficher/Cacher Derrière lui se trouve un Rappel. Continuez ensuite vers le Nord. - Pokéfan Arnie Gain : 1152 Afficher/Cacher Prenez ensuite la direction du quatrième niveau où vous attendent trois nouveaux combats. - Pokéfan Vanessa Gain : 1216 Afficher/Cacher - Fille & Père Eve & Gaël Gain : 2128 Afficher/Cacher - Jeune Couple Téo & Lili Gain : 2432 Afficher/Cacher Prenez les escaliers pour accéder finalement au dernier niveau où se trouvent deux femmes âgées. Celle de droite vous offre un Rune Purif. qui, lorsqu'il est porté par le premier Pokémon de l'équipe, diminue la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages. Celle de gauche vous offre la CS04 Force qui vous permettra de déplacer des gros rochers une fois le badge de Charles obtenu à Joliberges. Ressortez donc de la Tour Perdue et prenez le chemin du Nord pour arriver à Bonville. De Bonville à Voilaroc Plein de choses sont à faire ici. Dès votre entrée dans la ville, ramassez les différentes Baies (Kika, Figuy et Nanab) à côté de la Boutique. Un Archéologue vous offre le logiciel Pokémontre Historique Pokémon qui permet de voir les derniers Pokémon attrapés. A côté du Centre Pokémon se trouve les bureaux de La Dépêche Pokémon. Un personnage vous demandera de lui montrer tous les jours un Pokémon différent, et si vous réussissez vous obtiendrez une Ball. Au Nord-Ouest de la ville se trouve la Pension Pokémon. Là-bas vous pouvez confier un ou deux Pokémon aux hôtes et vous pourrez même obtenir un Oeuf si toutes les conditions sont réunies. Le prix est de 100 P$ + 100 P$ par niveau gagné. La première fois que vous aurez déposé un Pokémon, vous pourrez obtenir le logiciel Pokémon Contrôleur Pension qui permet notamment de voir si les Pokémon confiés ont pu pondre un œuf. Allez maintenant à l'Est de Bonville et sautez le deuxième rebord pour accéder à une maison dans laquelle une femme vous remet une Boîte Sceaux. Cette boîte permet de contenir des Sceaux que l'on appliquer sur des Balls afin de les personnaliser quand le Pokémon est envoyé au combat. Sautez le dernier rebord pour revenir sur le chemin principal puis retournez à l'Est et sautez le dernier rebord afin d'accéder aux Ruines Bonville. Dedans se trouve une fresque en langage Zarbi : « EN HAUT A DROITE, EN BAS A GAUCHE, EN HAUT A DROITE, EN HAUT A GAUCHE, EN HAUT A GAUCHE, EN BAS A GAUCHE ». Ce chemin est à suivre pour arriver au fond des ruines. Prenez la salle à gauche de la fresque pour y trouver un Repousse caché dans le caillou. Dans la salle suivante, un petit garçon vous offrira des Sceaux chez lui (la maison où vous avez eu la Boîte Sceaux) si vous lui montrer des Zarbi. Dans la troisième salle se trouve un dresseur. - Ruinemaniac Ethan Gain : 864 Afficher/Cacher Dans le cul-de-sac en bas à gauche se trouve une Corde Sortie dans le caillou. Aucun dresseur dans la quatrième salle ni dans les suivantes. Dans le cul-de-sac en bas à droite de la cinquième salle se trouve un Gros Champi. Dans la dernière salle, vous trouvez quatre objets : une Pépite, un Super Bonbon, une Plaquesprit, et un Bizar. Encens. Dans cette salle, se trouve une nouvelle fresque en langage Zarbi : « AMITIE, TOUTE VIE RENCONTRE UNE AUTRE VIE POUR RENAÎTRE ET REVIVRE ». Ressortez ensuite des Ruines et prenez la route principale pour arriver sur la Route 210. Cette route est composée de très hautes herbes ce qui vous empêche d'utiliser votre Bicyclette dedans. Allez tout d'abord à droite pour obtenir des Baies (Willia, Framby, Nanana). Dans le carré d'herbe à gauche se trouve le premier dresseur. - Fermier Anton Gain : 680 Afficher/Cacher Continuez sur le chemin au Nord du dresseur et montez la pente de boue pour arriver aux prochains combats. - Jumelles Taïs & Tia Gain : 672 Afficher/Cacher - Eleveur Patrice Gain : 816 Afficher/Cacher Ramassez la Super Ball visible et revenez au début de la route pour prendre cette fois l'autre pente de boue. Vous trouvez un nouveau Joggeur à affronter entre 4h et 10h le matin. Descendez par le chemin le plus à droite pour obtenir d'une Ornithologue, la CT51 Atterrissage. Reprenez le chemin à gauche pour affronter de nouveaux dresseurs. - Fille & Père Matt & Ava Gain : 2352 Afficher/Cacher - Eleveuse Eulalie Gain : 864 Afficher/Cacher Au Nord, la route est bloquée par des Psykokwak. Allez donc faire un tour au café avec de nouveaux dresseurs à affronter mais également du Lait Meumeu à acheter pour la modique somme de 500P$ pièce. - Collec Albin Gain : 1280 Afficher/Cacher - Collec Florent Gain : 1216 Afficher/Cacher - Serveuse Kati Gain : 704 Afficher/Cacher Il est temps de prendre le chemin vers l'Est vers la Route 215. Cette route est continuellement sous la pluie, ce qui réduit la puissance des attaques de type Feu et augmente la puissance des attaques de type Eau. Suivez le chemin pour tomber sur le premier dresseur. - Ruinemaniac Nectaire Gain : 1104 Afficher/Cacher Continuez sur la droite pour trouver un autre Joggeur que vous ne pourrez affronter que le matin entre 4h et 10h. Au centre de sa course, se trouve une Huile. Sur le chemin, un Karatéka vous offre la CT66 Représailles qui voit sa puissance doublée si votre Pokémon attaque après l'action adverse. Continuez votre route pour rencontrer un Karatéka. - Karatéka Guillaume Gain : 600 Afficher/Cacher Utilisez ensuite Coupe sur l'arbre à proximité pour obtenir une Plaque Poing et déclencher un nouveau combat. - Karatéka Hubert Gain : 504 Afficher/Cacher Sautez le rebord et coupez le nouvel arbre pour accéder cette fois à des Baies (Remu et Pêcha). Montez le rebord et prenez la Défense Spec au Sud avant de prendre le chemin du Nord pour aller à la rencontre d'un nouveau dresseur. - Karatéka Etienne Gain : 528 Afficher/Cacher Continuez à descendre pour trouver des arbres à couper afin d'obtenir la CT34 Onde de Choc. Vous croisez ensuite un nouveau Joggeur. Sautez le rebord pour obtenir le Total Soin. Traversez les herbes pour vous confronter aux derniers dresseurs de la route. - - Topdresseur Martina et Topdresseur Ambroise Gain : 2760 Afficher/Cacher Ramassez les Baies Wiki et Mago à l'Est et passez le poste-frontière pour arriver à Voilaroc. Voilà Voilaroc ! Dès votre arrivée dans la ville, vous pouvez apercevoir des Sbires de la Team Galaxie, ce qui sous-entend la présence de quelque chose de louche. Plein de choses sont à faire ici. Vous avez le Centre Commercial à proximité du Centre Pokémon où vous trouvez tout pour les dresseurs. Au RDC, un femme âgée vous offre un Mask Tortipouss/Ousiticram/Tiplouf en fonction du starter d'Aurore/Louka. Au premier étage, c'est le logiciel Pokémontre Compteur qui vous est offert par un vendeur. Au dernier étage, un homme vous offre des Piquants. Cet objet blesse son porteur et il peut se coller à l'ennemi à la suite d'une attaque. A l'Est de la ville, se trouvent des météorites permettant à Deoxys de changer de forme. Au Sud, vous trouverez le Casino de Sinnoh ainsi qu'à sa droite, le bâtiment de remise des prix (Objets et CT) contre des jetons. Pour jouer, il vous faut une Boîte Jetons. Pour l'obtenir, allez voir le clown dans la maison à gauche du Casino : si vous trouvez dans quelle main est le Jeton, vous gagnez une Boîte Jetons. La maison encore à gauche permet d'obtenir un massage par jour pour l'un de vos Pokémon, de plus vous pourrez même obtenir un Accessoire à la suite de ce massage. Un peu plus au Nord se trouve l'arène de Voilaroc où vous retrouvez Aurore/Louka qui est impressionné(e) par vos efforts. Une fois préparé, il est temps d'aller affronter Mélina et ses dresseurs. Pour se déplacer dans l'Arène de Voilaroc, il faudra déplacer des palissades afin de libérer le chemin jusque Mélina. Mais des dresseurs seront là pour vous empêcher d'avancer. Commencez donc par les affronter tous les quatre. - Karatéka Ernest Gain : 600 Afficher/Cacher - Karatéka Takashi Gain : 624 Afficher/Cacher - Karatéka Saburo Gain : 600 Afficher/Cacher - Karatéka Lucas Gain : 672 Afficher/Cacher Il est temps d'accéder à Mélina. Partez tout au Nord-Ouest de l'Arène pour déplacer la palissade vers la droite. Déplacez ensuite la palissade présente devant Takashi puis celle que vous venez de libérer. Déplacez maintenant la palissade de gauche entre Takashi et Saburo puis celle juste au-dessus. Remettez en place la palissade présente devant Ernest puis allez déplacer la palissade la plus proche de Mélina. Déplacez maintenant la palissade au-dessus de Lucas puis celle que vous venez de libérer. Déplacez la palissade sous Lucas et remettez en place celle au-dessus de lui. Prenez le chemin qui est désormais accessible pour aller déplacer la palissade présente, ce qui vous permet d'aller à droite déplacer une autre palissade qui vous bloque. Vous pouvez maintenant déplacer la dernière palissade qui vous libère le chemin jusque Mélina. - Champion Mélina Gain : 3600 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT60 Vampipoing Spécialiste du type Combat, Mélina sera une adversaire redoutable. Prenez avec vous des Pokémon de type Psy, Vol et Spectre et évitez les Pokémon de type Normal et Roche. Attention aussi à Lucario qui sera un adversaire coriace et qui est également sensible aux types Feu, Sol et Combat. N'hésitez pas à aller voir la page dédiée à Mélina pour avoir plus de détails sur son équipe. Une fois vaincue, Mélina vous remet le badge Pavé qui permet l'utilisation de la CS Vol hors combat et la CT60 Vampipoing qui soigne votre Pokémon en fonction des dégâts infligés à l'adversaire (50 %).