Hasar'dex
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Pokémon Légendes Pokémon ArceusSoluce - Partie 14 : Les Colonnes Lances
Sortez d'Unionpolis par l'Ouest pour retourner au Mont Couronné. Cassez les rochers avec Eclate-Roc et surfez sur le plan d'eau au Sud pour aller récupérer une Pierre Aube permettant de faire évoluer Stalgamin femelle en Momartik et Kirlia mâle en Gallame. Allez maintenant surfer sur le plan d'eau tout au Nord pour ramasser une Protéine et utilisez Escalade près du rebord pour accéder au niveau supérieur. Suivez le chemin pour ramasser une Potion Max puis une Corde Sortie entre les cailloux. Prenez la sortie de gauche et utilisez Escalade pour ramasser du Fer. Retournez dans le Mont Couronné et traversez le pont puis allez en bas pour ramasser la CT80 Eboulement. Allez en haut pour prendre le Rappel et traversez le pont. Passez sous ce dernier pour continuer votre route. Montez d'un niveau et allez tout droit pour arriver à un niveau cul-de-sac pour trouver un Rappel Max caché dans un caillou. Revenez en arrière et prenez le chemin du haut et affrontez vos adversaires.
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Sbire Galaxie
Gain : 1600
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Sbire Galaxie
Gain : 1560
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Continuez pour arriver en extérieur. Durant ces parties extérieures, la Grêle s'invitera durant vos combats donc faites attention. Suivez le chemin et utilisez deux fois Escalade contre le mur pour trouver une Pépite cachée dans le caillou. Redescendez une fois et allez à gauche pour traverser les hautes herbes, cassez le rocher avec Eclate-Roc pour prendre la Potion Max cachée dans le caillou et prenez l'entrée à proximité des herbes. Utilisez Escalade et suivez le chemin pour affronter de nouveaux Sbires.
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Sbire Galaxie
Gain : 1400
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Sbire Galaxie
Gain : 1520
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Dans le caillou juste avant la sortie se trouve une Corde Sortie. Vous revoilà dehors avec la Grêle. Descendez les escaliers pour entrer dans une nouvelle grotte et affrontez le Sbire.
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Sbire Galaxie
Gain : 1600
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Utilisez Escalade pour descendre et remontez avec les petits escaliers pour trouver un Gros Champi caché dans un caillou. Redescendez-les et suivez le chemin pour affronter différents Sbires.
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Sbire Galaxie
Gain : 1520
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Sbire Galaxie
Gain : 1520
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Cette salle s'avère être un cul-de-sac, il faut donc retourner dehors. Continuez jusqu'au bout du chemin et utilisez Escalade devant pour prendre un Super Bonbon caché dans le caillou. Redescendez et utilisez Escalade sur la gauche. Suivez le chemin et redescendez par les petits escaliers pour trouver un Gros Champi caché dans un caillou. Entrez maintenant dans la nouvelle grotte et suivez le chemin tout en battant les Sbires sur votre route.
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Sbire Galaxie
Gain : 1520
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Sbire Galaxie
Gain : 1480
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Sbire Galaxie
Gain : 1480
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Derrière ce dernier Sbire se trouve l'accès aux Colonnes Lances !
Les Colonnes Lances
Vous êtes accueilli par deux Sbires qui vous défient.
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Sbire Galaxie et Sbire Galaxie
Gain : 3040
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Vaincus, ils vous laissent le champ libre. Continuez à avancer pour retrouver Hélio en compagnie de Jupiter et Mars. Hélio fait appel à Dialga/Palkia qu'il cherche à contrôler grâce à la Chaîne Rouge qu'il a créée. Dialga/Palkia fait son apparition depuis une autre dimension et celui-ci provoque une distorsion du temps/de l'espace dans la région de Sinnoh. Continuez à vous rapprocher d'Hélio pour que Jupiter et Mars vous provoquent en combat double mais Barry arrive pour que ce combat se fasse en deux contre deux.
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Commandant Mars et Commandant Jupiter
Gain : 7280
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A force de les combattre, vous devez connaître les faiblesses des Pokémon des deux Commandants. Archéomire est sensible au type Feu, Nosférato aux types Glace, Roche et Electrik, Chaffreux au type Combat et Moufflair au type Sol. Leurs Pokémon sont d'un niveau élevé donc soyez sur vos gardes. Après le combat, vos Pokémon sont soignés par Barry qui vous encourage avant de partir.En ce qui concerne Dialga/Palkia, vous verrez Créhelf, Créfollet et Créfadet apparaître et stopper Dialga/Palkia ainsi que les plans d'Hélio. Vexé, Hélio vous défie.
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Chef Galaxie Hélio
Gain : 8640
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Les Pokémon d'Hélio ont progressé et évolué depuis votre dernière rencontre. Ses Pokémon sont d'un niveau élevé, sont tous rapides et peuvent frapper fort. Corboss et Nostenfer sont faibles aux types Glace, Roche et Electrik, faiblesse aussi partagée par Léviator. Dimoret est très sensible au type Combat ainsi qu'aux types Feu, Roche et Insecte.
Après sa défaite, Hélio prend la fuite avec Mars et Jupiter. Après leur départ, Aurore/Louka arrive avec le Professeur Sorbier. Ce dernier souhaite vous voir affronter Dialga/Palkia.
Face à la divinité
Dialga et Palkia sont tous les deux au Niveau 47. Dialga est sensible aux attaques de type Combat et Sol ce qui va vous permettre de l'affaiblir rapidement avant d'utiliser des attaques de type Plante pour réduire doucement ses PV. Palkia est sensible uniquement au type Dragon mais des attaques Electrik et Plante lui feront des bons dommages. Les attaques Feu permettront de réduire ses PV doucement. Les deux Pokémon connaissent Dracogriffe, une puissante attaque Dragon mais aussi Pouv. Antique pouvant booster toutes leurs statistiques en une seule fois. L'attaque Griffe Acier de Dialga peut augmenter son Attaque tandis que Viraqua de Palkia peut vous rendre confus. Hurle-Temps est l'attaque signature de Dialga mais cela l'oblige à passer un tour. Spatio-Rift est l'attaque signature de Palkia qui possède un fort taux de coup critique. Pensez aussi à endormir ces Pokémon pour faciliter leur capture. La Master Ball permet de les capturer sans soucis mais il vaut mieux la garder pour plus tard. Palkia étant de type Eau, la Filet Ball fonctionne très bien sur lui. Si vous venez de nuit, les Sombre Balls seront également très efficaces. Au premier tour, n'hésitez pas à lancer une Rapide Ball au cas où et si le combat s'éternise trop, c'est le moment de tenter une Chrono Ball.
Après la capture de Dialga/Palkia, vous êtes félicité par Aurore/Louka et le Professeur Sorbier. Ils vous accompagnent à la sortie des Colonnes Lances mais revenez en arrière et allez tout en haut pour ramasser l'Orbe Adamant/Orbe Perlé lié à Dialga/Palkia. Retournez dans la grotte précédente qui finissait en cul-de-sac avec les quelques Sbires. La voie bloquée par un Sbire est libre, prenez-là et ramassez la CT02 Dracogriffe. Utilisez Force pour sortir et vous retrouver sur la Route 211. Deux options s'offrent à vous désormais : allez retrouver Créhelf, Créfollet et Créfadet dans leur lac respectif pour les capturer ou bien vous rendre directement à Rivamar. En ce qui concerne la capture des Pokémon des lacs, elle ne se sera pas détaillée dans cette soluce mais dans une page consacrée aux Pokémon Légendaires.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ!Partie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre la Team Galaxie ! Partie 4 : Flower Power ! Partie 5 : Encore la Team Galaxie ?! Partie 6 : Top aux coordinateurs ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Le catcheur aquatique Partie 9 : Entre services et Casper Partie 10 : Dur comme l'acier Partie 11 : Des explosions ?! Partie 12 : Gladys, la reine des neiges Partie 13 : A l'attaque du QG ! Partie 14 : Les Colonnes Lances Partie 15 : Pensez à des isolants Partie 16 : Derniers combats Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |