Pokémon
Fiche de Bekipan de Pokémon Épée et Bouclier
Informations
Aperçu stratégique
PV
60
60
Attaque
50
50
Défense
100
100
Att Spe
95
95
Def Spe
70
70
Vitesse
65
65
Total 440
Type
Faiblesse de Bekipan aux types ...
Informations
Espèce Pokémon Oiseaudo
Taille 1.2 mètre
Poids 28 kilos
Genre 50 % Mâle - 50 % Femelle
Pas avant éclosion 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Expérience max 1 000 000
Talents de la forme
Talent 1
Regard Vif : Statistiques : Empêche la perte de précision.
Talent 2
Crachin : Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu.
Talent caché
Cuvette : Régénère 1/16e des PV par temps de pluie.
Localisations
Bouclier
Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Îlot Calméole, Lac Coupenotte Est, Lac Coupenotte Ouest, Lac Milobellus Nord, Lac Milobellus Sud, Lac Ouragan, Lagune Circulaire, Mer Align'Îlots, Mer Calméole, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Oeil du Lac, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Salutation, Plaine Verdoyante, Plateau de Kickenham, Prairie Entre-Ponts, Route 9
Épée
Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Îlot Calméole, Lac Coupenotte Est, Lac Coupenotte Ouest, Lac Milobellus Nord, Lac Milobellus Sud, Lac Ouragan, Lagune Circulaire, Mer Align'Îlots, Mer Calméole, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Oeil du Lac, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Salutation, Plaine Verdoyante, Plateau de Kickenham, Prairie Entre-Ponts, Route 9
Capacités
Capacités apprises par niveau
Capacité Niveau Puissance Précision PP Type Classe Description
Abri
1
—
—
10
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Vent Arrière
1
—
—
15
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours.
Ultrason
1
—
55
20
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Rugissement
1
—
100
40
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Pistolet à O
1
40
100
25
De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi.
Lame d'Air
1
75
95
15
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Hâte
1
—
—
30
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Détrempage
1
—
100
20
Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Vive-Attaque
1
40
100
30
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Cru-Ailes
15
60
100
35
L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Vibraqua
20
60
100
20
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.
Stockage
28
—
—
20
Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Avale
28
—
—
10
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
Relâche
28
1
100
10
Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
Dégommage
34
1
100
10
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Brume
41
—
—
30
Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
Atterrissage
48
—
—
10
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Vent Violent
55
110
70
10
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Hydrocanon
62
110
80
5
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Capacités apprises par CT/CS
Capacité CT/CS Puissance Précision PP Type Classe Description
Abri
CT25
—
—
10
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Ailes d'Acier
CT30
70
90
25
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Aqua-Brèche
DT98
85
100
10
Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Attraction
CT31
—
100
15
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Ball'Météo
CT46
50
100
10
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait.
Blabla Dodo
DT27
—
—
10
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Blizzard
DT06
110
70
5
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Brouhaha
DT35
90
100
10
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
Canon Graine
DT59
80
100
15
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
Chant Canon
CT76
60
100
15
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Clonage
DT20
—
—
10
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Danse Pluie
CT33
—
—
5
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage
CT59
1
100
10
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Demi-Tour
CT56
70
100
20
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Détricanon
DT73
120
80
5
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Ébullition
DT84
80
100
15
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Façade
CT39
70
100
20
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Giga Impact
CT09
150
90
5
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Grêle
CT35
—
—
10
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Hâte
DT12
—
—
30
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Hydrocanon
DT03
110
80
5
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Lame d'Air
CT95
75
95
15
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Larcin
CT23
60
100
25
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
Laser Glace
DT05
90
100
10
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Météores
CT40
60
—
20
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Rapace
DT66
120
100
15
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
Repos
CT21
—
—
10
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Représailles
CT57
50
100
10
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Ronflement
CT24
50
100
15
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi.
Saumure
CT55
65
100
10
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Siphon
CT36
35
85
15
Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours.
Surf
DT04
90
100
15
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Ténacité
DT26
—
—
10
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Ultralaser
CT08
150
90
5
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vent Glace
CT27
55
95
15
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Vent Violent
DT89
110
70
10
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Vol
CT06
90
95
15
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.
Capacités apprises par reproduction
Capacité Pokémon compatibles Puissance Précision PP Type Classe Description
Aéropique
Braisillon
Brutalibre
Canarticho
Canarticho de Galar
Flambusard
Furaiglon
Gueriaigle
Nigosier
Nigosier Forme Gobe-Chu
Nigosier Forme Gobe-Tout
Passerouge
Togetic
60
—
20
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Anneau Hydro
Araqua
Arrozard
Azumarill
Batracné
Carabaffe
Carapuce
Corayon
Corayon de Galar
Crapustule
Démanta
Kaimorse
Larméléon
Lézargus
Lézargus Gigamax
Marill
Milobellus
Nigosier
Nigosier Forme Gobe-Chu
Nigosier Forme Gobe-Tout
Obalie
Oratoria
Otaquin
Otarlette
Phogleur
Tarenbulle
Tortank
Tortank Gigamax
Tritonde
—
—
20
Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Détrempage
Akwakwak
Araqua
Arrozard
Azumarill
Concombaffe
Larméléon
Lézargus
Lézargus Gigamax
Marill
Octillery
Psykokwak
Rémoraid
Tarenbulle
—
100
20
Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Garde Large
Carapagos
Démanta
Mégapagos
Prédastérie
Ptéra
Tarenbulle
Vorastérie
—
—
10
Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour.
Ouragan
Démanta
Draco
Dracolosse
Hypocéan
Hyporoi
Hypotrempe
Kravarech
Milobellus
Minidraco
Venalgue
40
100
20
Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer.
Sabotage
Aéroptéryx
Amonistar
Amonita
Archéduc
Arkéapti
Brindibou
Canarticho
Canarticho de Galar
Carapagos
Chovsourir
Colhomard
Écrapince
Efflèche
Kabuto
Kabutops
Lombre
Ludicolo
Mégapagos
Rhinolove
Vaututrice
Vostourno
65
100
20
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat.
Tornade
Bruyverne
Canarticho
Canarticho de Galar
Chovsourir
Colombeau
Cryptéro
Déflaisan
Déflaisan
Déflaisan Femelle
Nosferalto
Nosferapti
Nostenfer
Poichigeon
Rhinolove
Sonistrelle
Vaututrice
Vostourno
40
100
35
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
Tranch'Air
Airmure
Bruyverne
Canarticho
Canarticho de Galar
Chovsourir
Colombeau
Cryptéro
Déflaisan
Déflaisan
Déflaisan Femelle
Nosferalto
Nosferapti
Nostenfer
Poichigeon
Rhinolove
Sonistrelle
60
95
25
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Capacités apprises par Maître des capacités
Capacité Puissance Précision PP Type Classe Description
Double Volée
40
90
10
Attaque 2 fois.