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Aperçu stratégique

PV 50 50
Attaque 95 95
Défense 180 180
Att Spe 85 85
Def Spe 45 45
Vitesse 70 70
Total525


Type Faiblesse de Crustabri aux types ...
Eau
Glace
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
½
2
1
1
¼
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1


Informations
EspècePokémon Bivalve
Taille1.5 mètre
Poids132.5 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture60
Bonheur de base70
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0091
Kanto (RBJ)N°091
Kanto (RFVF)N°091
Kanto (LGPE)N°091
Johto (OAC)N°170
Johto (HGSS)N°172
Hoenn (RSE)N°261
Kalos (Côtes)N°037
AlolaN°116
Alola (USUL)N°139
GalarN°151
Galar (Isolarmure)N°132
Paldea (EV)N°330

Talents de la forme

Talent 1

Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.


Talent 2

Multi-Coups : Utilise toujours le nombre de coups maximum d'une attaque.


Talent caché

Envelocape : Immunise contre les dégâts causés par la grêle et les tempêtes de sable.




Formes de Crustabri




Stade de Base Stade 1




Crustabri

Avec une Pierre Eau


Pokémon compatibles à la reproduction avec Crustabri, groupe Aquatique 3


Let's Go Évoli

Îles Écume


Let's Go Pikachu

Îles Écume





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 50 50 - 241 304 - 0
Attaque 95 95 203 226 289 318 0
Défense 180 180 356 396 459 505 2
Att Spe 85 85 185 206 269 296 0
Def Spe 45 45 113 126 189 208 0
Vitesse 70 70 158 176 239 263 0
Total525


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Bouclier 1 20 Psy Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux.
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Double-Dard 1 25 100 20 Insecte Les dards des pattes avant frappent deux fois.
Groz'Yeux 1 100 30 Normal Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Picanon 1 20 100 15 Normal Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi.
Repli 1 40 Eau Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Blizzard CT51 110 70 5 Glace Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Destruction CT42 200 100 5 Normal Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Direct Toxik CT26 80 100 20 Poison Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Laser Glace CT55 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Surf CT47 90 100 15 Eau Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Téléport CT04 20 Psy Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Triplattaque CT28 80 100 10 Normal 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Ultralaser CT48 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.


Let's Go Évoli

Sa coquille, plus dure que le diamant, le protège. Elle peut aussi envoyer de redoutables volées de dards.


Let's Go Pikachu

Sa coquille, plus dure que le diamant, le protège. Elle peut aussi envoyer de redoutables volées de dards.




Galerie d'Images


Chromatique