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Aperçu stratégique

PV 30 30
Attaque 65 65
Défense 100 100
Att Spe 45 45
Def Spe 25 25
Vitesse 40 40
Total305


Type Faiblesse de Kokiyas aux types ...
Eau
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
1
1
½
2
1
½
½
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1


Informations
EspècePokémon Bivalve
Taille0.3 mètre
Poids4 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0090
Kanto (RBJ)N°090
Kanto (RFVF)N°090
Kanto (LGPE)N°090
Johto (OAC)N°169
Johto (HGSS)N°171
Hoenn (RSE)N°260
Kalos (Côtes)N°036
AlolaN°115
Alola (USUL)N°138
GalarN°150
Galar (Isolarmure)N°131
Paldea (EV)N°329

Talents de la forme

Talent 1

Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.


Talent 2

Multi-Coups : Utilise toujours le nombre de coups maximum d'une attaque.


Talent caché

Envelocape : Immunise contre les dégâts causés par la grêle et les tempêtes de sable.




Formes de Kokiyas




Stade de Base Stade 1




Crustabri

Avec une Pierre Eau


Pokémon compatibles à la reproduction avec Kokiyas, groupe Aquatique 3


Let's Go Évoli

Îles Écume


Let's Go Pikachu

Îles Écume





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 30 30 - 201 264 - 0
Attaque 65 65 149 166 229 252 0
Défense 100 100 212 236 299 329 1
Att Spe 45 45 113 126 189 208 0
Def Spe 25 25 77 86 149 164 0
Vitesse 40 40 104 116 179 197 0
Total305


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi.
Repli 4 40 Eau Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Groz'Yeux 9 100 30 Normal Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Éclats Glace 13 40 100 30 Glace Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité.
Ultrason 18 55 20 Normal Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Claquoir 22 35 85 15 Eau Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Onde Boréale 27 65 100 20 Glace Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
Abri 31 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Laser Glace 36 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Exuviation 40 15 Normal Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Hydrocanon 45 110 80 5 Eau Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Blizzard CT51 110 70 5 Glace Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Destruction CT42 200 100 5 Normal Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Laser Glace CT55 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Surf CT47 90 100 15 Eau Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Téléport CT04 20 Psy Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Triplattaque CT28 80 100 10 Normal 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).


Let's Go Évoli

Sa coquille le protège de toute attaque. Si elle s'ouvre, son corps fragile devient vulnérable.


Let's Go Pikachu

Sa coquille le protège de toute attaque. Si elle s'ouvre, son corps fragile devient vulnérable.




Galerie d'Images


Chromatique