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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Kabutops aux types ... | |||||||||||||||||
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½
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Glissade : Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie. |
| Talent 2 |
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Armurbaston : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. |
| Talent caché |
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Armurouillée : Statistiques : Le Pokémon touché par une attaque physique voit sa défense diminuée d'un niveau et sa vitesse augmentée de deux. |
| Let's Go Évoli |
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Aucune localisation disponible. |
| Let's Go Pikachu |
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|
Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tranche | 1 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Ruse | 1 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. |
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Grincement | 1 | — | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Onde Folie | 1 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Armure | 6 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| Groz'Yeux | 12 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Vol-Vie | 18 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Aqua-Jet | 24 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Jet-Pierres | 30 | 50 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. |
| Jet de Sable | 36 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. |
| Éboulement | 45 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Vampirisme | 54 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Danse-Lames | 63 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blizzard | CT51 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Cascade | CT25 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT08 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Ébullition | CT29 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Laser Glace | CT55 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Méga-Sangsue | CT53 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Piège de Roc | CT56 | — | — | 20 | ![]() |
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Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Plaie-Croix | CT24 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Protection | CT09 | — | — | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Repos | CT05 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Surf | CT47 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Toxik | CT27 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Let's Go Évoli |
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Ce Pokémon au corps fin est très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes pour en absorber les fluides corporels. |
| Let's Go Pikachu |
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Ce Pokémon au corps fin est très bon nageur. Il lacère sa proie de ses longues griffes pour en absorber les fluides corporels. |
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