|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Dracolosse aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
½
|
2
|
½
|
1
|
2
|
½
|
4
|
½
|
1
|
¼
|
1
|
1
|
2
|
0
|
1
|
1
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Attention : Immunise contre la peur. |
| Talent caché |
|---|
|
Multiécaille : Si le Pokémon possède 100% de ses PV, alors les dégâts infligés par l'adversaire sont divisés par deux. |
| Stade de Base | Stade 1 | Stade 2 |
|---|---|---|
|
|
![]() Draco Niveau 30 |
![]() Dracolosse Niveau 55 |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Dracolosse, groupe Aquatique 1, Draconique |
|---|
|
| Diamant Étincelant |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| Perle Scintillante |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atterrissage | 1 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Poing Feu | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing Éclair | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Ligotage | 1 | 15 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. |
| Cage Éclair | 5 | — | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Ouragan | 11 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. |
| Draco-Rage | 15 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. |
| Souplesse | 21 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. |
| Hâte | 25 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Hydro-Queue | 33 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Draco-Charge | 39 | 100 | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. |
| Rune Protect | 47 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Danse Draco | 53 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Cru-Ailes | 55 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
| Colère | 64 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Ultralaser | 73 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Ailes d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Anti-Brume | CS05 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
| Atterrissage | CT51 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT82 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Cage Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue |
| Draco-Choc | CT59 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Draco-Griffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grêle | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Hurlement | CT05 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Séduction | CT78 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Surf | CS03 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Tempête de Sable | CT37 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Draco-Météore | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Diamant Étincelant |
|---|
|
On raconte qu’il vit quelque part en mer. Il guide les bateaux naufragés jusqu’à la terre ferme. |
| Perle Scintillante |
|---|
|
On raconte qu’il vit quelque part en mer. Il guide les bateaux naufragés jusqu’à la terre ferme. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |









































































































