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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Gardevoir aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Synchro : Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. |
| Talent 2 |
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Calque : Copie le talent du Pokémon adverse. |
| Talent caché |
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Télépathe : Anticipe et évite les attaques des alliés en Combat Double ou triple. |
| Pokémon Écarlate |
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Mont Nappé Biomes Neige Raids Téracristal 5★ et 6★ |
| Pokémon Violet |
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Mont Nappé Biomes Neige Raids Téracristal 5★ et 6★ |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par évolution
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Champ Brumeux | 1 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
| Vœu Soin | 1 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Voix Enjôleuse | 1 | 40 | — | 15 | ![]() |
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Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
| Feu Ensorcelé | 1 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Reflet | 3 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Choc Mental | 6 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Hypnose | 9 | — | 60 | 20 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
| Vampibaiser | 12 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Téléport | 15 | — | — | 20 | ![]() |
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Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
| Rafale Psy | 18 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Fontaine de Vie | 21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. |
| Charme | 24 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Plénitude | 27 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Vœu | 28 | — | — | 10 | ![]() |
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Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
| Psyko | 30 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Vibra Soin | 33 | — | — | 10 | ![]() |
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Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
| Dévorêve | 36 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Prescience | 39 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Pouvoir Lunaire | 49 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aurasphère | CT112 | 80 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Balance | CT202 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Ball'Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | CT070 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Boost | CT203 | — | — | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Cage Éclair | CT082 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Champ Brumeux | CT139 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
| Champ Psychique | CT138 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d'attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. |
| Charme | CT002 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Clonage | CT103 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main | CT130 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Danse Pluie | CT050 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Distorsion | CT161 | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Échange | CT098 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Encore | CT122 | — | 100 | 5 | ![]() |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Follet | CT107 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Feuille Magik | CT033 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores | CT032 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Métronome | CT080 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. |
| Mur Lumière | CT075 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Onde Folie | CT017 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plénitude | CT129 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Possessif | CT092 | — | — | 10 | ![]() |
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Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Prescience | CT217 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Protection | CT074 | — | — | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Provoc | CT087 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud'Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Repos | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Ténacité | CT047 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Tour de Magie | CT109 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Vaste Pouvoir | CT218 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis. |
| Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Voix Enjôleuse | CT019 | 40 | — | 15 | ![]() |
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Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
| Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Zénith | CT049 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrave | — | 100 | 20 | ![]() |
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Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Feu Ensorcelé | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Lien du Destin | — | — | 5 | ![]() |
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Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu'il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | |
| Ombre Portée | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. | |
| Onde Folie | — | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | |
| Regard Noir | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. | |
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | |
| Souvenir | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup. |
| Pokémon Écarlate |
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Prêt à tout pour protéger son Dresseur, il peut aller jusqu’à épuiser sa force mentale pour créer un mini trou noir. |
| Pokémon Violet |
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Pour protéger son Dresseur, il n’hésitera pas à libérer une puissante décharge d’énergie télékinétique. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |
























































































