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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Grolem d'Alola aux types ... | |||||||||||||||||
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¼
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Magnépiège : Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier. |
| Talent 2 |
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Fermeté : Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV. |
| Talent caché |
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Peau Électrique : Transforme les capacités de type Normal en type Électrik et augmente leur puissance de 20%. |
| Stade de Base | Stade 1 | Stade 2 |
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![]() Gravalanch d'Alola Niveau 25 |
![]() Grolem d'Alola Échange |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Grolem d'Alola, groupe Minéral |
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| Let's Go Évoli |
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Aucune localisation disponible. |
| Let's Go Pikachu |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | 1 | 80 | 85 | 20 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. |
| Boul'Armure | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Éclair | 3 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Patience | 6 | 1 | — | 10 | ![]() |
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Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. |
| Jet-Pierres | 9 | 50 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. |
| Piège de Roc | 12 | — | — | 20 | ![]() |
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Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Bélier | 15 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Destruction | 19 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Éboulement | 23 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Poing-Éclair | 31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Damoclès | 39 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Explosion | 47 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Cage-Éclair | CT16 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT08 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Déflagration | CT46 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Destruction | CT42 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Lance-Flammes | CT37 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Piège de Roc | CT56 | — | — | 20 | ![]() |
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Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing de Feu | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Repos | CT05 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Toxik | CT27 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Let's Go Évoli |
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Il utilise son magnétisme pour projeter des pierres chargées en électricité. Même si elles ratent leur cible, le courant suffit à l'achever. |
| Let's Go Pikachu |
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Il utilise son magnétisme pour projeter des pierres chargées en électricité. Même si elles ratent leur cible, le courant suffit à l'achever. |
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