Hasar'dex
Les PokémonPokédex de SinnohLes Pokémon Exclusifs Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Indisponible Les Pokémon Fixes Les Pokémon à forme variable Les LégendairesDialga et PalkiaGiratina Heatran Regigigas Cresselia Regirock, Regice et Registeel Artikodin, Electhor et Sulfura Les FabuleuxDarkraiShaymin Manaphy Phione Arceus PersonnagesLe RivalLa Team Galaxie Les lieuxLe Grand MaraisLe Temple de Frimapic AstuceLa carte dresseurArbres à miel Les objetsListe des CT et CSListe des Objets |
Pokémon Diamant Étincelant et Perle ScintillanteSoluce - Partie 11 : Des explosions ?!
Une fois votre équipe prête, il est temps de s'attaquer à l'Arène de Joliberges. Cette Arène est composée de quatre niveaux sur lesquels vous allez devoir vous déplacer à l'aide d'ascenseurs. Commencez d'abord par battre les deux dresseurs du 1er niveau.
-
Karatéka Ignace
Gain : 792
Afficher/Cacher
-
Ouvrier Jacky
Gain : 1240
Afficher/Cacher
Prenez d'abord l'ascenseur de gauche pour affronter un dresseur.
-
Ouvrier Thierry
Gain : 1120
Afficher/Cacher
Redescendez et prenez l'ascenseur situé le plus à droite maintenant. Continuez votre chemin en prenant l'ascenseur suivant vous amenant à un dresseur.
-
Topdresseur Hugues
Gain : 1920
Afficher/Cacher
Continuez votre chemin pour prendre un nouvel ascenseur. Prenez le seul chemin possible pour arriver à un autre ascenseur. Prenez ensuite le chemin du haut et allez affronter le dresseur.
-
Ouvrier Layo
Gain : 1160
Afficher/Cacher
Prenez la plate-forme située juste en-dessous de ce dresseur puis la suivante pour arriver au prochain dresseur.
-
Karatéka Aymeric
Gain : 768
Afficher/Cacher
Suivez le chemin disponible et jouez avec les plates-formes pour arriver à un ascenseur. Combattez le dresseur qui vous attend.
-
Topdresseur Constance
Gain : 1980
Afficher/Cacher
Prenez l'ascenseur qui se trouve derrière pour prendre le dernier ascenseur vous menant directement à Charles.
-
Champion Charles
Gain : 4680
Afficher/Cacher
Badge : - - Objet : CT91 Luminocanon
Si son fils Pierrick était tourné vers l'offensive, Charles est axé sur la défensive avec trois Pokémon possédant de bonnes défenses. Pour les vaincre, il faudra jouer sur les faiblesses de ses Pokémon. Archéomire n'est sensible qu'au type Feu à cause de Lévitation l'immunisant aux attaques de type Sol. Steelix est sensible aux attaques de type Feu, Combat, Sol et Eau tandis que Bastiodon est très sensible aux attaques de type Sol et Combat mais aussi sensible au type Eau. Privilégiez aussi les attaques spéciales car les Pokémon de Charles ont une très bonne Défense et une Défense Spéciale plus mauvaise. Le combat risque d'être long si vous n'avez pas d'attaques pour lui faire mal donc armez vous de patience et d'objets de soin. Battu, Charles vous remet le badge Mine vous permettant d'utiliser la CS Force hors combat et de vous faire obéir de n'importe quel Pokémon échangé jusqu'au niveau 70. Il vous remet aussi la CT91 Luminocanon, une puissance attaque de type Acier.
Plan à quatre
Sortez de l'Arène en utilisant les plates-formes à droite pour arriver à un ascenseur vous ramenant au 1er Niveau. En sortant, vous retrouvez Barry. Il vous félicite de votre victoire contre Charles. Il voudrait que vous l'accompagniez à la bibliothèque Joliberges. Vous pouvez y aller tout de suite ou bien faire un léger détour par la Grotte Revêche afin d'aller chercher un objet assez intéressant. Dans ce guide, nous allons faire ce détour. Si vous souhaitez le faire tout de suite, lisez cette sous-partie et si vous préférez suivre directement l'aventure principale, vous pouvez sauter ce paragraphe et passer au suivant.
Cette fois-ci, nous allons prendre l'entrée cachée de la Grotte Revêche située sous la Piste Cyclable (allez tout droit jusqu'au Montagnard puis prenez à gauche et cherchez sous la Piste Cyclable). En entrant, poussez avec Force le rocher vers le haut afin de pouvoir descendre. Vous voilà dans une salle totalement éclairée. Ici, vous trouvez des Griknot dont l'évolution finale est Carchacrok, un puissant Pokémon Dragon. Maîtriser les deux vitesses de votre vélo sera nécessaire ici. D'abord, montez les deux coulées de boue successives. Sautez ensuite les tremplins à droite en 4e vitesse pour ramasser une Huile Max, ensuite sautez le rebord et sautez à nouveau le dernier tremplin mais en 3e vitesse (appuyez sur B pour changer la vitesse du vélo). Repassez en 4e vitesse et suivez le chemin avec un nouveau tremplin à sauter. Traversez le pont et utilisez les tremplins pour récupérer une Accro Griffe. Montez à présent la coulée de boue et traversez le pont. Sautez le premier tremplin que vous trouvez pour récupérer un Rappel. Sautez le rebord et sautez tous les tremplins et prenez au final le chemin allant tout en bas (pour le dernier tremplin, il faudra prendre le virage juste avant à pleine vitesse). Vous arrivez dans une petite salle où se trouve la CT26 Séisme, une attaque de type Sol très puissante. Sortez d'ici et retournez à Joliberges.
Montez au dernier étage de la bibliothèque pour y retrouver Barry, Aurore/Louka et le professeur Sorbier. Ce dernier vous parle de ses recherches sur l'évolution des Pokémon et vous demande de l'aider : il souhaite obtenir les données des trois Pokémon mirages de Sinnoh vivants près des trois lacs de la région. Chacun ira voir un lac différent : Aurore/Louka au Lac Vérité, Barry au Lac Savoir et vous-même au Lac Courage entre Verchamps et Voilaroc non loin de la Route 214. Pendant votre discussion, une forte secousse se fait ressentir. Sortez de la bibliothèque à votre tour. En sortant, un Marin vous informe qu'il y a eu une grosse explosion au Lac Courage. Il est temps d'y aller.
Par dessus les lacs
Volez jusque Voilaroc ou Verchamps pour vous y rendre. L'entrée du Lac Courage se trouve là où vous aviez rencontré Cynthia lors de la chasse au Sbire Galaxie. En entrant, vous constatez avec stupeur que le lac est asséché à cause de la Team Galaxie : elle a utilisé la Bombe Galaxie pour cela. Des Magicarpe barbotent dans le peu d'eau qu'il reste et des Sbires sont un peu partout le long du chemin. Donnez leur une bonne leçon en suivant le chemin pour accéder à la Caverne Courage.
-
Sbire Galaxie
Gain : 11320
Afficher/Cacher
-
Sbire Galaxie
Gain : 1440
Afficher/Cacher
-
Sbire Galaxie
Gain : 1240
Afficher/Cacher
Entrez dans la Caverne Courage pour faire face au troisième Commandant de la Team Galaxie : Saturne.
-
Commandant Saturne
Gain : 2960
Afficher/Cacher
Archéomire et Kadabra ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Après votre passage dans l'Arène de Joliberges, Archéomire devrait subir vos attaques de type Feu et Kadabra succomber aux attaques de type Spectre, Ténèbres et Insecte. Coatox est très sensible au type Psy mais aussi sensible aux types Sol et Vol. Ce dernier possède aussi une bonne Attaque et une bonne Vitesse donc faites attention à lui.
Saturne prend la fuite après sa défaite et vous parle du Lac Vérité et du Commandant Mars. Allez-y pour aider Aurore/Louka et le Professeur Sorbier. Volez jusque Bonaugure et retournez au lac où vous aviez combattu des Etourmi avec Barry au tout début de l'aventure. En arrivant, le Professeur Sorbier vous demande d'aller aider Aurore/Louka contre la Team Galaxie. Battez les Sbires pour la rejoindre.
- -
Sbire Galaxie et Sbire Galaxie
Gain : 2600
Afficher/Cacher
- -
Sbire Galaxie et Sbire Galaxie
Gain : 2600
Afficher/Cacher
Une fois les Sbires vaincus, il est temps d'aller aider Aurore/Louka face à Mars.
-
Commandant Mars
Gain : 3120
Afficher/Cacher
A force d'en combattre, Archéomire n'a plus de secret pour vous. Utilisez des attaques de type Feu pour vous en débarrasser. Nosféralto n'apprécie pas les attaques de type Roche, Glace, Psy et Electrik. Chaffreux vous posera plus de problème si vous n'avez pas d'attaques de type Combat car il est rapide et peut vous faire assez mal. Après sa défaite, Mars s'enfuit bien que sa mission de capturer le Pokémon du Lac Vérité, Créfollet, est un succès. Mars vous informe aussi que la Team Galaxie a en sa possession Créhelf et Créfollet (mais ça vous la saviez déjà) mais surtout Créfadet qui se trouve au Lac Savoir, là où est parti Barry. Le professeur Sorbier s'inquiète pour Barry et aimerait que vous y alliez pour le retrouver. Avant de partir, surfez sur le lac pour aller de l'autre côté afin d'y récupérer la CT38 Déflagration, une attaque Feu très puissante.
En route pour l'aventure
Pour aller vers Frimapic, vous allez devoir partir soit de Célestia, soit de Vestigion pour traverser le Mont Couronné. Ici, nous allons partir de Vestigion. Munissez vous de Force, de Surf, d'Anti-Brume et d'Eclate-Roc pour cette traversée. Direction la Route 211 pour entrer dans le Mont Couronné. Commencez par casser le petit rocher avec Eclate-Roc et poussez celui du haut avec Force pour obtenir la CT69 Poliroche qui augmente de deux niveaux la Vitesse du lanceur. Poussez maintenant le second rocher vers la droite. Passez devant la sortie vers la seconde partie de la Route 211 et poussez le rocher vers le haut avec Force et utilisez Eclate-Roc pour obtenir un Super Bonbon.
Passez dans la salle suivante et utilisez Anti-Brume pour dégager la vue. Utilisez Eclate-Roc pour ramasser une Pouss.Etoile. Allez vers le haut et descendez par la seconde pente pour utiliser Eclate-Roc et Force pour ramasser du Sable Doux, boostant les attaques de type Sol. Maintenant utilisez Surf sur le plan d'eau pour ramasser au centre du Lumargile, qui prolonge la durée de Mur Lumière et de Protection, et revenez sur la terre ferme. Descendez maintenant par la dernière pente, cassez le rocher avec Eclate-Roc et prenez le Max Elixir. En haut, bougez le rocher avec Force pour obtenir un Rappel. Enfin, au bout de ce chemin se trouvent deux rochers à éclater. Faites-le pour prendre une Guérison. Vous pouvez maintenant sortir de cette salle en allant tout en haut du chemin principal. Suivez le chemin pour arriver sur la Route 216.
|
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ!Partie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre la Team Galaxie ! Partie 4 : Flower Power ! Partie 5 : Encore la Team Galaxie ?! Partie 6 : Top aux coordinateurs ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Le catcheur aquatique Partie 9 : Entre services et Casper Partie 10 : Dur comme l'acier Partie 11 : Des explosions ?! Partie 12 : Gladys, la reine des neiges Partie 13 : A l'attaque du QG ! Partie 14 : Les Colonnes Lances Partie 15 : Pensez à des isolants Partie 16 : Derniers combats Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |