Hasar'dex
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Pokémon Diamant Étincelant et Perle ScintillanteSoluce - Partie 16 : Derniers combats
La Route Victoire est longue et difficile, il faudra vous armer d'une bonne équipe, d'objets de soin et de Cordes Sortie pour retourner rapidement au Centre Pokémon situé devant l'entrée. Les CS Force, Escalade, Surf, Eclate-Roc et Cascade seront aussi à posséder pour votre avancée. Commencez à avancer et descendez la paroi avec Escalade pour affronter le premier Dresseur.
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Kinésiste Wolfgang
Gain : 1472
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Allez au nord pour ramasser la CT41 Tourmente puis remontez avec Escalade. Traversez le pont et descendez par le chemin du bas pour affronter un nouveau Dresseur.
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Ornithologue Eloïse
Gain : 1536
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Prenez le pont au nord pour aller récupérer le Total Soin. Revenez en arrière pour remonter et prendre le pont derrière Eloïse. Traversez-le et descendez la paroi suivante avec Escalade. Continuez vers l'ouest en suivant la chemin et remontez dès que possible pour arriver à un nouveau Dresseur.
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Topdresseur Nino
Gain : 2880
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Continuez pour prendre l'escalier situé non loin pour passer au niveau suivant. Cassez le rocher droit devant vous avec Eclate-Roc afin de pouvoir pousser celui de derrière avec Force. Poussez le second rocher vers la droite pour pouvoir passer le tremplin avec la vitesse la plus rapide de votre Bicyclette. Casser le prochain rocher avec Eclate-Roc et passez le tremplin avec la vitesse lente pour ramasser une Huile Max. Sautez le rebord et passez à nouveau le tremplin mais à la vitesse la plus rapide et allez sauter le rebord pour retourner au point d'entrée de ce niveau. Partez vers le bas et cassez le rocher avec Eclate-Roc pour suivre le chemin du sud. Avec Force, poussez le rocher de droite vers le bas puis celui de gauche vers la gauche et enfin, poussez le troisième rocher vers le bas pour libérer le passage. Continuez votre chemin et affrontez le Dresseur.
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Topdresseur Gilbert
Gain : 2880
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Poussez le rocher situé à gauche vers le bas pour le caler contre le rocher à éclater. Cassez le dit rocher avec Eclate-Roc et poussez le rocher avec Force vers le haut afin de pouvoir partir à droite. Suivez le chemin et éclatez le rocher sur votre route avec Eclate-Roc pour affronter le prochain Dresseur.
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Topdresseur Sabine
Gain : 2880
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Continuez vers la droite et poussez le rocher avec Force vers la droite. Montez pour affronter un Dresseur.
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Vénérable Baptiste
Gain : 3760
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Prenez l'escalier derrière ce Dresseur pour redescendre mais remontez tout de suite. Allez vers le bas au niveau des trois rochers et poussez celui sur votre chemin vers le bas pour débloquer l'accès à la partie Est. Poussez le rocher vers la droite et prenez le chemin libéré. Poussez le rocher suivant vers la gauche et cassez le rocher friable avec Eclate-Roc et poussez le rocher vers le bas avec Force pour libérer le passage. Slalomez entre les tremplins puis prenez votre élan pour tous les sauter avec la vitesse rapide de la Bicyclette pour ramasser la Guérison. Retournez au niveau des tremplins pour votre prochain combat.
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Duo Ali & Kate
Gain : 11280
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Continuez votre chemin pour arriver à de nouveaux tremplins à passer à la vitesse rapide de votre Bicyclette mais n'allez pas trop vite car il faudra aller vers le haut juste avant le dernier tremplin afin de ramasser la CT71 Lame de Roc, une puissante attaque de type Roche. Cela fait, reprenez l'escalier derrière le Vénérable pour redescendre d'un niveau. Traversez le pont et descendez la paroi avec Escalade. Suivez le chemin allant vers le haut puis à droite pour affronter un Dresseur.
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Karatéka Hiro
Gain : 1176
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Continuez vers la droite pour descendre d'un niveau. Surfez sur le plan d'eau pour affronter le Kinésiste.
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Kinésiste Emily
Gain : 1536
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Surfez pour accéder à la bande de terre derrière Emily puis surfez sur le plan d'eau pour aller vers le bas pour un nouveau combat.
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Duo Pati & Joe
Gain : 11280
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Surfez sur le plan d'eau derrière eux et allez vers la gauche. Montez les escaliers et ramassez le Super Bonbon. Redescendez les escaliers et retournez au niveau du dernier combat. Surfez le prochain plan d'eau mais tout à droite pour affronter un nouvel adversaire.
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Topdresseur Hippolyte
Gain : 2940
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Surfez sur le plan d'eau situé à côté et remontez. Utilisez Cascade pour remonter la chute d'eau puis suivez le chemin et descendez l'autre chute pour récupérer la CT59 Dracochoc, une attaque de type Dragon puissante. Remontez la chute d'eau et continuez vers la gauche pour un nouveau Dresseur.
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Dracologue Igor
Gain : 1568
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Surfez sur le plan d'eau à gauche puis allez vers le sud pour remonter d'un niveau grâce aux escaliers. Continuez en allant à gauche pour affronter le Dresseur.
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Vénérable Valéry
Gain : 3840
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Prenez le chemin derrière ce dresseur et traversez le pont. Suivez le chemin pour ramasser un Zinc. Vous rencontrez un homme qui vous empêche d'accéder à une partie de la Route Victoire mais ce n'est pas grave. Retournez en arrière au niveau du Vénérable puis suivez le chemin de gauche. Allez ensuite en bas pour récupérer une Grif. Rasoir, objet indispensable pour faire évoluer Farfuret en Dimoret. Retournez vers le Vénérable. Cette fois, prenez le chemin qui va vers le sud puis prenez à gauche au croisement. Grimpez sur la paroi avec Escalade, traversez le pont et prenez les escaliers pour accéder au niveau supérieur. Poussez les rochers situés en haut et en bas vers la gauche puis poussez le rocher du centre vers le haut ou le bas pour récupérer la CT79 Vibrobscur, une puissante attaque de type Ténèbres. Revenez en arrière et redescendez la paroi avec Escalade, continuez vers la droite pour grimper une nouvelle paroi avec Escalade et affrontez le dernier Dresseur présent ici.
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Dracologue Xav
Gain : 1472
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Enfin la Ligue !
Prenez le chemin vers le haut et allez à gauche pour enfin sortir de la Route Victoire. Suivez le chemin et remontez la chute d'eau avec Cascade pour faire votre entrée dans le bâtiment de la Ligue Pokémon. Dirigez-vous vers l'entrée vers le Conseil 4 pour vous faire défier une ultime fois par Barry.
Si vous avez choisi Tortipouss
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Dresseur Barry
Gain : 5300
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Si vous avez choisi Ouisticram
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Dresseur Barry
Gain : 5300
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Si vous avez choisi Tiplouf
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Dresseur Barry
Gain : 5300
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Vaincu, il vous laisse le champ libre pour aller défier la Ligue Pokémon. Munissez-vous des meilleurs objets de soin (Hyper Potion, Guérison, Herbe Rappel) ainsi que de vos meilleurs Pokémon disposant de leurs meilleurs attaques. Vous allez affronter des Pokémon de haut niveau alors soyez prêt. Pensez aussi à bien sauvegarder avant de pénétrer dans les salles du Conseil 4 car une fois rentré, seule la défaite ou la victoire finale vous permettra de sortir.
Le premier membre du Conseil 4 que vous allez affronter est Aaron, spécialiste des Pokémon Insecte.
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Conseil 4 Aaron
Gain : 6840
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Face à Aaron, sortez vos attaques de type Feu, Roche et Vol en priorité. Papinox est aussi sensible au type Psy à cause de son double type Poison. Charmillon et Apireine partagent le même double type, et souffrent d'une double faiblesse au type Roche mais faites attention à Pression d'Apireine qui va diminuer vos PP plus rapidement. Scarhino concède aussi une double faiblesse mais au type Vol. Drascore n'est pas de type Insecte contrairement à Rapion, sa pré-évolution. De type Poison/Ténèbres, les attaques Sol seront les plus efficaces tandis que les attaques Feu, Roche et Vol seront neutres. Rangez aussi vos Pokémon Psy et Ténèbres car ils sont sensibles aux attaques de type Insecte. Vaincu, Aaron vous laisse passer.
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Conseil 4 Terry
Gain : 7080
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Contre Terry, sortez vos Pokémon Eau et Plante. De type Eau/Sol, Barbicha et Maraiste souffrent d'une double faiblesse Plante qu'il faudra exploiter, de même pour Grolem qui souffre en plus d'une double faiblesse Eau ainsi que des faiblesses aux types Combat, Sol, Acier et Glace. Ce n'est pas le cas de Simularbre qui est de type Roche mais il souffre lui aussi des faiblesses Plante et Eau en plus de faiblesses Sol, Acier et Combat. Hippodocus sera plus difficile à mettre à terre. Il souffre lui aussi de faiblesses Plante, Eau et Glace mais possède une bonne Défense, il faudra donc utiliser des attaques dites spéciales. Une fois battue, Terry vous laisse passer pour la suite.
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Conseil 4 Adrien
Gain : 7320
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Bien qu'Adrien soit spécialisé dans le type Feu, il n'en possède que deux dans son équipe : Galopa et Simiabraz. Ceux-ci sont faibles aux types Eau et Sol notamment. Attention à ce dernier qui frappe assez fort et peut faire de lourds dommages à votre équipe. Les types Sol et Eau pourront aussi servir contre Steelix. Le type Combat peut aussi servir contre ce dernier de même que contre Lockpin. Pour lutter contre Grodrive, ce seront les attaques Electrik, Roche, Glace, Spectre et Ténèbres qu'il faudra utiliser. Vaincu, Adrien vous laisse accéder au dernier membre du Conseil 4.
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Conseil 4 Lucio
Gain : 7560
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Lucio est spécialiste du type Psy, les attaques de type Spectre et Ténèbres seront les plus utiles. De plus, les Pokémon Ténèbres seront immunisés aux attaques de type Psy des Pokémon de Lucio. Ces deux types ainsi que le type Insecte pourront frapper efficacement tous les Pokémon de Lucio sauf Archéodong. Pour ce dernier, seules les attaques Feu seront super efficace à cause de sa Capacité Spéciale Lévitation qui l'immunise contre les attaques de type Sol. Une fois ce dernier vaincu, la porte s'ouvre vers le Maître.
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Maître Cynthia
Gain : 13200
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Un combat long et difficile vous attend contre Cynthia. Tout d'abord, son Spiritomb n'a aucune faiblesse à cause de son double type Spectre/Ténèbres. Frappez-le avec des attaques Sol, Eau ou Feu par exemple. Roserade est sensible aux types Feu, Glace, Psy et Vol. Pour Tritosor, sa seule faiblesse réside dans les attaques Plante. Lucario est rapide et frappe fort, mais est sensible aux types Feu, Sol et Combat. Milobellus est très résistant et possède beaucoup de PV mais il est sensible aux attaques Plante et Electrik. Quant à Carchacrok, il sera un adversaire très redoutable. D'un niveau élevé, il est rapide et possède une très bonne Attaque. Il ne souffre en plus que de deux faiblesses : les types Dragon et Glace, cette dernière étant même une double faiblesse. Si vous ne possédez pas ce genre d'attaques, utilisez des attaques neutres comme les attaques de type Eau et Plante. Une fois battue, Aurore/Louka et le Professeur Sorbier viennent vous féliciter de votre victoire puis Cynthia vous emmène inscrire vos Pokémon dans le Panthéon. Vous assistez ensuite aux crédits du jeu et à l'écran FIN. Vous pensiez que c'est fini ? Non, l'aventure continue !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ!Partie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre la Team Galaxie ! Partie 4 : Flower Power ! Partie 5 : Encore la Team Galaxie ?! Partie 6 : Top aux coordinateurs ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Le catcheur aquatique Partie 9 : Entre services et Casper Partie 10 : Dur comme l'acier Partie 11 : Des explosions ?! Partie 12 : Gladys, la reine des neiges Partie 13 : A l'attaque du QG ! Partie 14 : Les Colonnes Lances Partie 15 : Pensez à des isolants Partie 16 : Derniers combats Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |