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Pokémon Diamant Étincelant et Perle ScintillanteSoluce - Partie 15 : Pensez à des isolants
Pour vous rendre à Rivamar, il faut passer par la Route 222. Celle-ci est accessible depuis la Rive Lac Courage. L'homme qui vous bloquait le passage à cause du black-out de Rivamar n'est plus présent, vous pouvez donc passer. Avancez donc et affrontez le premier dresseur.
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Richard Emilien
Gain : 6880
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Deux chemins s'offrent à vous : la plage ou la route. Nous allons ici commencer par la plage avant de revenir en arrière et de faire la route. Sur la plage, se trouvent beaucoup de dresseurs à affronter.
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Pêcheur Dominique
Gain : 1344
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Pêcheur Christophe
Gain : 1344
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Pêcheur Jordy
Gain : 1248
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Pêcheur Walter
Gain : 1312
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Flotteur Léa
Gain : 172
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Cassez ensuite le rocher avec Eclate-Roc pour trouver dans les trous des hautes herbes du Miel. Sur la plage, vous avez deux maisons. Dans celle de gauche se trouve un fan de Pikachu mais l'un des Pikachu est un dresseur à affronter.
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Poké Enfant Marie
Gain : 328
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Dans la maison de droite, vous avez un Pêcheur qui rêve de voir un Rémoraid géant. Montrez-lui chaque Rémoraid que vous capturerez pour qu'il le mesure. A chaque fois que vous battez le record, vous gagnez une Filet Ball. Retournez au début de la route et traversez les hautes herbes sur la gauche pour aller ramasser une Guérison cachée. Allez prendre le chemin du haut pour aller ramasser différentes Baies (Wiki, Mago, Goway, Qualot). Longez le rebord pour aussi récupérer du Miel avant de reprendre le chemin des dresseurs.
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Canon Betty
Gain : 2408
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Avant de continuer tout droit, prenez le chemin du haut et utilisez Coupe pour ramasser du Carbone. Reprenez la route normale pour obtenir d'un personnage la CT56 Dégommage qui permet au Pokémon utilisant l'attaque de lancer l'objet qu'il tient sur son adversaire. Sur la route se trouve aussi un Agent à ne combattre que de nuit. Continuez votre chemin pour affronter les derniers dresseurs de la route.
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Marin Lorens et Flotteur Gabriel
Gain : 1548
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Marin Oscar
Gain : 1376
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Continuez vers l'Est pour arriver à Rivamar. En arrivant, vous faites la connaissance d'Adrien, membre du Conseil 4 de la Ligue Pokémon de Sinnoh. Celui-ci vous demande de l'aider à redonner goût au combat au champion de Rivamar.
Plusieurs choses sont à faire ici. Juste au-dessus de la Boutique Pokémon, vous avez le marché de Rivamar. Dans celui-ci, une femme peut récompenser vos efforts avec un Ruban Effort. L'homme en haut vend des Sceaux différents chaque jour donc revenez le voir souvent. Tout au Nord-Est de la ville, vous avez deux maisons. Dans celle de droite, une femme nommée Claudie souhaite que vous veniez la voir chaque jour et si vous le faites, elle vous donnera un Ruban différent selon le jour :
Mardi : Ruban Choc
Mercredi : Ruban Déprime
Jeudi : Ruban Négligence
Vendredi : Ruban Détente
Samedi : Ruban Sieste
Dimanche : Ruban Sourire
A gauche, un couple de personnes âgées vous parle d'un enfant appelé Hélio qui vivait à Rivamar, quelle coïncidence surtout que Rivamar n'a jamais l'ombre d'un Sbire. Continuez vers le Sud avec le panneau solaire pour ramasser une Pierrefoudre. Utilisez Escalade pour rencontrer un homme à la recherche de Pokémon ayant des natures spécifiques. A chaque fois, il vous offrira un Logiciel Pokémontre :
Pour un Pokémon Naïf, vous obtenez le Logiciel Pokémontre Dessinateur
Pour un Pokémon Bizarre, vous obtenez le Logiciel Pokémontre Roulette
Continuez encore vers le Sud pour arriver au Phare. Tout en haut, vous retrouvez Tanguy, le champion de l'Arène de Rivamar, qui observe la Ligue Pokémon depuis les jumelles de l'observatoire. Celui-ci retourne à l'Arène, il est temps de s'y rendre au Nord-Ouest de la ville où vous retrouvez Adrien.
Pour vous déplacer dans l'Arène, il faut appuyer sur des interrupteur pour bouger les plates-formes afin d'avancer. Appuyer sur l'interrupteur vert de droite puis appuyez sur l'interrupteur vert de gauche et affrontez le dresseur avant de passer à la salle suivante.
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Elève Charlène
Gain : 880
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Dans la deuxième salle, affrontez déjà le premier dresseur.
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Guitariste Johnny
Gain : 1056
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Appuyez sur l'interrupteur bleu à votre portée trois fois, prenez le chemin qui est désormais accessible à gauche et affrontez le dresseur.
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Elève Jean-Paul
Gain : 880
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Appuyez sur l'interrupteur bleu derrière le dresseur puis sur le vert. Prenez le chemin de droite qui est débloqué. Affrontez le dresseur et entrez dans la dernière salle.
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Poké Enfant Angèle
Gain : 328
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Commencez par battre le premier dresseur de cette dernière salle.
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Guitariste John
Gain : 1056
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Appuyez sur l'interrupteur rose de droite puis sur celui de gauche. Affrontez les dresseurs sur votre chemin.
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Topdresseur Isabelle
Gain : 2640
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Guitariste Virgile
Gain : 1008
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Appuyez sur l'interrupteur vert deux fois puis sur le bleu deux fois et combattez le dresseur.
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Topdresseur Octavio
Gain : 2640
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Continuez par le chemin de droite pour revenir au début de la salle. Allez appuyer sur l'interrupteur rose de droite une fois et reprenez le chemin de droite pour arriver jusque Tanguy.
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Champion Tanguy
Gain : 5880
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Badge : - - Objet : CT57 Rayon Chargé
Tanguy n'est pas un pur spécialiste du type Electrik. Pour Raichu et Luxray, sortez vos attaques de type Sol ou des Pokémon de ce type. Pour Capidextre, il faudra utiliser principalement des attaques de type Combat. Pour Octillery, des attaques de type Plante ou Electrik vous faciliteront la tâche. Battu, Tanguy vous remet le badge Phare qui vous permet d'être obéi par n'importe quel Pokémon mais aussi d'utiliser la CS Cascade hors du combat ainsi que la CT57 Rayon Chargé qui peut booster l'Attaque Spéciale du lanceur. Mais vous gagnez aussi la satisfaction d'avoir redonné goût au combat à Tanguy.
Sortez de l'Arène et allez sur la plage au Nord de Rivamar. Vous faites la rencontre de Jasmine, championne d'Oliville à Johto. Elle vous félicite de votre victoire contre Tanguy avec la CS07 Cascade qui vous permet de remonter des chutes d'eau. Surfez depuis cette plage pour continuer votre route et commencez à affronter les dresseurs rencontrés.
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Nageuse Jade
Gain : 688
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Nageuse Tanya
Gain : 656
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Nageur Jacques
Gain : 672
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Prenez le chemin à gauche du dernier dresseur pour ramasser la CT18 Danse Pluie, amenant une forte pluie sur le terrain pour 5 tours. Revenez ensuite sur le chemin principal et continuez à avancer et battant les dresseurs sur votre chemin.
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Nageuse Patricia et Nageur Sauveur
Gain : 1312
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Nageur Emile
Gain : 688
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Nageuse Edwige
Gain : 656
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Marin Harold
Gain : 1408
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A droite, ramassez la Perle puis continuez sur la gauche pour continuer vers la Route Victoire.
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Nageuse Verena
Gain : 688
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Nageuse Sylviane
Gain : 656
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Nageur Tony
Gain : 688
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Continuez votre route et utilisez Cascade sur la chute d'eau pour arriver devant la Route Victoire, dernière épreuve avant la Ligue Pokémon.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ!Partie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre la Team Galaxie ! Partie 4 : Flower Power ! Partie 5 : Encore la Team Galaxie ?! Partie 6 : Top aux coordinateurs ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Le catcheur aquatique Partie 9 : Entre services et Casper Partie 10 : Dur comme l'acier Partie 11 : Des explosions ?! Partie 12 : Gladys, la reine des neiges Partie 13 : A l'attaque du QG ! Partie 14 : Les Colonnes Lances Partie 15 : Pensez à des isolants Partie 16 : Derniers combats Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |