Hasar'dex
Les PokémonPokédex de SinnohLes Pokémon Exclusifs Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Indisponible Les Pokémon Fixes Les Pokémon à forme variable Les LégendairesDialga et PalkiaGiratina Heatran Regigigas Cresselia Regirock, Regice et Registeel Artikodin, Electhor et Sulfura Les FabuleuxDarkraiShaymin Manaphy Phione Arceus PersonnagesLe RivalLa Team Galaxie Les lieuxLe Grand MaraisLe Temple de Frimapic AstuceLa carte dresseurArbres à miel Les objetsListe des CT et CSListe des Objets |
Pokémon Diamant Étincelant et Perle ScintillanteSoluce - Partie 7 : Prêt pour la castagne ?
Vous arrivez donc sur la Route 209. Traversez d'abord le carré d'herbe en diagonale pour aller ramasser du Miel que vous pourrez mettre sur un arbre un peu plus à l'Est. Juste après le panneau, vous ferez face au premier dresseur de la Route.
-
Eleveur Richard
Gain : 816
Afficher/Cacher
Allez parler au Pêcheur sur le ponton pour obtenir de lui une Super Canne, plus performante que votre Canne. Avec celle-ci, vous pourrez aussi pêcher des Pokémon différents. Continuez votre route vers l'Est vers le Joggeur que vous ne pouvez affronter que le matin entre 4h et 10h. Prenez le ponton sur lequel il court pour aller y récupérer des Baies Maron et Mepo. Puis vous aurez affaire à un Combat Duo et à un dresseur déguisé en Pikachu. Sur le ponton au Sud de ce dernier, un Précision + est à ramasser.
-
Jumelles Amy & Lin
Gain : 608
Afficher/Cacher
-
Poké Enfant Tara
Gain : 152
Afficher/Cacher
Continuez à l'Est où se trouvent un second Joggeur ainsi qu'une Aromathérapeute.
-
Eleveuse Ludivine
Gain : 816
Afficher/Cacher
Derrière elle se trouve un Arbre à Miel. Juste en face d'elle se trouve une tour de pierre qui est totalement délabrée. Sur celle-ci, se trouve une cavité qui correspond à votre Clé de Voûte que vous pouvez placer dans cette tour de pierre. Celle-ci est désormais réparée et porte la mention « Tour Sacrée ». Revenez-y après avoir croisé 32 personnes dans les souterrains de Sinnoh pour y affronter Spiritomb. Partez ensuite vers le Nord pour y ramasser des Baies Framby mais également y rencontrer les derniers dresseurs de la Route.
-
Cowgirl Danielle
Gain : 240
Afficher/Cacher
-
Jeune Couple Ann & Ted
Gain : 2432
Afficher/Cacher
Avant de partir vers Bonville au Nord, allez vers l'Est pour longer les arbres et utiliser Coupe pour récupérer la CT47 Aile d'Acier. Entrez ensuite dans la Tour Perdue, cimetière de la région de Sinnoh. Montez les escaliers pour arriver au deuxième niveau où vous trouverez un dresseur et une Pierre Ovale, objet indispensable pour faire évoluer Ptiravi en Leveinard.
-
Gamin Calvin
Gain : 256
Afficher/Cacher
Au troisième niveau se trouvent deux nouveaux dresseurs.
-
Loubard Ben
Gain : 456
Afficher/Cacher
Derrière lui se trouve un Rappel. Continuez ensuite vers le Nord.
-
Pokéfan Arnie
Gain : 1152
Afficher/Cacher
Prenez ensuite la direction du quatrième niveau où vous attendent trois nouveaux combats.
-
Pokéfan Vanessa
Gain : 1216
Afficher/Cacher
-
Fille & Père Eve & Gaël
Gain : 2128
Afficher/Cacher
-
Jeune Couple Téo & Lili
Gain : 2432
Afficher/Cacher
Prenez les escaliers pour accéder finalement au dernier niveau où se trouvent deux femmes âgées. Celle de droite vous offre un Rune Purif. qui, lorsqu'il est porté par le premier Pokémon de l'équipe, diminue la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages. Celle de gauche vous offre la CS04 Force qui vous permettra de déplacer des gros rochers une fois le badge de Charles obtenu à Joliberges. Ressortez donc de la Tour Perdue et prenez le chemin du Nord pour arriver à Bonville.
De Bonville à Voilaroc
Plein de choses sont à faire ici. Dès votre entrée dans la ville, ramassez les différentes Baies (Kika, Figuy et Nanab) à côté de la Boutique. Un Archéologue vous offre le logiciel Pokémontre Historique Pokémon qui permet de voir les derniers Pokémon attrapés. A côté du Centre Pokémon se trouve les bureaux de La Dépêche Pokémon. Un personnage vous demandera de lui montrer tous les jours un Pokémon différent, et si vous réussissez vous obtiendrez une Ball. Au Nord-Ouest de la ville se trouve la Pension Pokémon. Là-bas vous pouvez confier un ou deux Pokémon aux hôtes et vous pourrez même obtenir un Oeuf si toutes les conditions sont réunies. Le prix est de 100 P$ + 100 P$ par niveau gagné. La première fois que vous aurez déposé un Pokémon, vous pourrez obtenir le logiciel Pokémon Contrôleur Pension qui permet notamment de voir si les Pokémon confiés ont pu pondre un uf. Allez maintenant à l'Est de Bonville et sautez le deuxième rebord pour accéder à une maison dans laquelle une femme vous remet une Boîte Sceaux. Cette boîte permet de contenir des Sceaux que l'on appliquer sur des Balls afin de les personnaliser quand le Pokémon est envoyé au combat. Sautez le dernier rebord pour revenir sur le chemin principal puis retournez à l'Est et sautez le dernier rebord afin d'accéder aux Ruines Bonville.
Dedans se trouve une fresque en langage Zarbi : « EN HAUT A DROITE, EN BAS A GAUCHE, EN HAUT A DROITE, EN HAUT A GAUCHE, EN HAUT A GAUCHE, EN BAS A GAUCHE ». Ce chemin est à suivre pour arriver au fond des ruines. Prenez la salle à gauche de la fresque pour y trouver un Repousse caché dans le caillou. Dans la salle suivante, un petit garçon vous offrira des Sceaux chez lui (la maison où vous avez eu la Boîte Sceaux) si vous lui montrer des Zarbi. Dans la troisième salle se trouve un dresseur.
-
Ruinemaniac Ethan
Gain : 864
Afficher/Cacher
Dans le cul-de-sac en bas à gauche se trouve une Corde Sortie dans le caillou. Aucun dresseur dans la quatrième salle ni dans les suivantes. Dans le cul-de-sac en bas à droite de la cinquième salle se trouve un Gros Champi. Dans la dernière salle, vous trouvez quatre objets : une Pépite, un Super Bonbon, une Plaquesprit, et un Bizar. Encens. Dans cette salle, se trouve une nouvelle fresque en langage Zarbi : « AMITIE, TOUTE VIE RENCONTRE UNE AUTRE VIE POUR RENAÎTRE ET REVIVRE ». Ressortez ensuite des Ruines et prenez la route principale pour arriver sur la Route 210.
Cette route est composée de très hautes herbes ce qui vous empêche d'utiliser votre Bicyclette dedans. Allez tout d'abord à droite pour obtenir des Baies (Willia, Framby, Nanana). Dans le carré d'herbe à gauche se trouve le premier dresseur.
-
Fermier Anton
Gain : 680
Afficher/Cacher
Continuez sur le chemin au Nord du dresseur et montez la pente de boue pour arriver aux prochains combats.
-
Jumelles Taïs & Tia
Gain : 672
Afficher/Cacher
-
Eleveur Patrice
Gain : 816
Afficher/Cacher
Ramassez la Super Ball visible et revenez au début de la route pour prendre cette fois l'autre pente de boue. Vous trouvez un nouveau Joggeur à affronter entre 4h et 10h le matin. Descendez par le chemin le plus à droite pour obtenir d'une Ornithologue, la CT51 Atterrissage. Reprenez le chemin à gauche pour affronter de nouveaux dresseurs.
-
Fille & Père Matt & Ava
Gain : 2352
Afficher/Cacher
-
Eleveuse Eulalie
Gain : 864
Afficher/Cacher
Au Nord, la route est bloquée par des Psykokwak. Allez donc faire un tour au café avec de nouveaux dresseurs à affronter mais également du Lait Meumeu à acheter pour la modique somme de 500P$ pièce.
-
Collec Albin
Gain : 1280
Afficher/Cacher
-
Collec Florent
Gain : 1216
Afficher/Cacher
-
Serveuse Kati
Gain : 704
Afficher/Cacher
Il est temps de prendre le chemin vers l'Est vers la Route 215. Cette route est continuellement sous la pluie, ce qui réduit la puissance des attaques de type Feu et augmente la puissance des attaques de type Eau. Suivez le chemin pour tomber sur le premier dresseur.
-
Ruinemaniac Nectaire
Gain : 1104
Afficher/Cacher
Continuez sur la droite pour trouver un autre Joggeur que vous ne pourrez affronter que le matin entre 4h et 10h. Au centre de sa course, se trouve une Huile. Sur le chemin, un Karatéka vous offre la CT66 Représailles qui voit sa puissance doublée si votre Pokémon attaque après l'action adverse. Continuez votre route pour rencontrer un Karatéka.
-
Karatéka Guillaume
Gain : 600
Afficher/Cacher
Utilisez ensuite Coupe sur l'arbre à proximité pour obtenir une Plaque Poing et déclencher un nouveau combat.
-
Karatéka Hubert
Gain : 504
Afficher/Cacher
Sautez le rebord et coupez le nouvel arbre pour accéder cette fois à des Baies (Remu et Pêcha). Montez le rebord et prenez la Défense Spec au Sud avant de prendre le chemin du Nord pour aller à la rencontre d'un nouveau dresseur.
-
Karatéka Etienne
Gain : 528
Afficher/Cacher
Continuez à descendre pour trouver des arbres à couper afin d'obtenir la CT34 Onde de Choc. Vous croisez ensuite un nouveau Joggeur. Sautez le rebord pour obtenir le Total Soin. Traversez les herbes pour vous confronter aux derniers dresseurs de la route.
- -
Topdresseur Martina et Topdresseur Ambroise
Gain : 2760
Afficher/Cacher
Ramassez les Baies Wiki et Mago à l'Est et passez le poste-frontière pour arriver à Voilaroc.
Voilà Voilaroc !
Dès votre arrivée dans la ville, vous pouvez apercevoir des Sbires de la Team Galaxie, ce qui sous-entend la présence de quelque chose de louche. Plein de choses sont à faire ici. Vous avez le Centre Commercial à proximité du Centre Pokémon où vous trouvez tout pour les dresseurs. Au RDC, un femme âgée vous offre un Mask Tortipouss/Ousiticram/Tiplouf en fonction du starter d'Aurore/Louka. Au premier étage, c'est le logiciel Pokémontre Compteur qui vous est offert par un vendeur. Au dernier étage, un homme vous offre des Piquants. Cet objet blesse son porteur et il peut se coller à l'ennemi à la suite d'une attaque. A l'Est de la ville, se trouvent des météorites permettant à Deoxys de changer de forme. Au Sud, vous trouverez le Casino de Sinnoh ainsi qu'à sa droite, le bâtiment de remise des prix (Objets et CT) contre des jetons. Pour jouer, il vous faut une Boîte Jetons. Pour l'obtenir, allez voir le clown dans la maison à gauche du Casino : si vous trouvez dans quelle main est le Jeton, vous gagnez une Boîte Jetons. La maison encore à gauche permet d'obtenir un massage par jour pour l'un de vos Pokémon, de plus vous pourrez même obtenir un Accessoire à la suite de ce massage. Un peu plus au Nord se trouve l'arène de Voilaroc où vous retrouvez Aurore/Louka qui est impressionné(e) par vos efforts. Une fois préparé, il est temps d'aller affronter Mélina et ses dresseurs.
Pour se déplacer dans l'Arène de Voilaroc, il faudra déplacer des palissades afin de libérer le chemin jusque Mélina. Mais des dresseurs seront là pour vous empêcher d'avancer. Commencez donc par les affronter tous les quatre.
-
Karatéka Ernest
Gain : 600
Afficher/Cacher
-
Karatéka Takashi
Gain : 624
Afficher/Cacher
-
Karatéka Saburo
Gain : 600
Afficher/Cacher
-
Karatéka Lucas
Gain : 672
Afficher/Cacher
Il est temps d'accéder à Mélina. Partez tout au Nord-Ouest de l'Arène pour déplacer la palissade vers la droite. Déplacez ensuite la palissade présente devant Takashi puis celle que vous venez de libérer. Déplacez maintenant la palissade de gauche entre Takashi et Saburo puis celle juste au-dessus. Remettez en place la palissade présente devant Ernest puis allez déplacer la palissade la plus proche de Mélina. Déplacez maintenant la palissade au-dessus de Lucas puis celle que vous venez de libérer. Déplacez la palissade sous Lucas et remettez en place celle au-dessus de lui. Prenez le chemin qui est désormais accessible pour aller déplacer la palissade présente, ce qui vous permet d'aller à droite déplacer une autre palissade qui vous bloque. Vous pouvez maintenant déplacer la dernière palissade qui vous libère le chemin jusque Mélina.
-
Champion Mélina
Gain : 3600
Afficher/Cacher
Badge : - - Objet : CT60 Vampipoing
Spécialiste du type Combat, Mélina sera une adversaire redoutable. Prenez avec vous des Pokémon de type Psy, Vol et Spectre et évitez les Pokémon de type Normal et Roche. Attention aussi à Lucario qui sera un adversaire coriace et qui est également sensible aux types Feu, Sol et Combat. N'hésitez pas à aller voir la page dédiée à Mélina pour avoir plus de détails sur son équipe.
Une fois vaincue, Mélina vous remet le badge Pavé qui permet l'utilisation de la CS Vol hors combat et la CT60 Vampipoing qui soigne votre Pokémon en fonction des dégâts infligés à l'adversaire (50 %).
|
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ!Partie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre la Team Galaxie ! Partie 4 : Flower Power ! Partie 5 : Encore la Team Galaxie ?! Partie 6 : Top aux coordinateurs ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Le catcheur aquatique Partie 9 : Entre services et Casper Partie 10 : Dur comme l'acier Partie 11 : Des explosions ?! Partie 12 : Gladys, la reine des neiges Partie 13 : A l'attaque du QG ! Partie 14 : Les Colonnes Lances Partie 15 : Pensez à des isolants Partie 16 : Derniers combats Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |