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Pokémon X et Y


Soluce - Partie 11 : Le sixième Badge

Une histoire de fantôme… bouuuh ! Vous voilà arrivé à la Route 14 – Laie Romant-ss-Bois. Cette route est longue et quelque peu effrayante, peuplée de Pokémon sauvages pour le moins particuliers. Elle relie Illumis à Romant-sous-Bois à travers des marécages. A peine arrivé sur la route, Trovato et Kalem/Serena vous attendent. Le rouquin comparera son Pokédex avec le votre et, de son côté, votre rivae) vous provoquera en duel. - - Si vous avez choisi Marisson - Kalem/Serena le Dresseur Gain : 3700 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Feunnec - Kalem/Serena le Dresseur Gain : 3700 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Grenousse - Kalem/Serena le Dresseur Gain : 3700 Afficher/Cacher Une fois le match remporté, vos amis se presseront vers la fameuse Maison Hantée de la Route 14. Avant de les suivre, explorez l’aire de jeu avec votre Cherch’Objet. Vous trouverez en face des bancs sur la gauche une Super Potion. En outre, un Super Bonbon attend que vous veniez le cueillir derrière les balançoires. - - - Avancez plein nord. N’affrontez pas la Dresseuse tout de suite et partez sur la droite. Un Petit Champi est caché près de la souche. Capturez les Pokémon inédits dans les hautes herbes et dans les marécages, comme Mucuscule ou Spectrum, et allez plein nord. Vous trouverez une Rune Purifiante. Revenez sur vos pas et partez à gauche, en affrontant la Dresseuse. - - - Eliza la Pokémon Ranger Gain : 2960 Afficher/Cacher Avancez sur la gauche et faites le tour de la souche pour accéder à un Gros Champi. Allez ensuite vers le nord puis à l’est, en affrontant les deux Dresseurs présents. Arrivé dans la grande zone d’eau, battez le Pokémon Ranger. - - Thierry le Pokémon Ranger Gain : 3040 Afficher/Cacher - Anja la Mystimaniac Gain : 1088 Afficher/Cacher - Youcef le Pokémon Ranger Gain : 2880 Afficher/Cacher Dirigez-vous vers la droite pour trouver une Hyper Potion près d’une souche, à peine visible. Allez parler à la Mystimaniac un peu après pour obtenir la CT06 (Toxik), puis utilisez Surf pour aller ramasser la Roche Humide de l’autre côté. - - - Retraversez la zone profonde et allez sur la droite. Ramassez la Baie Selro par terre puis coupez l’arbuste pour mettre la main sur la CT61 (Feu Follet). Affrontez la jeune Dresseuse présente. - - - Rose la Fillette de Conte Gain : 1120 Afficher/Cacher Allez maintenant plein ouest. Sannah apparaît lorsque vous vous approchez de la sortie nord. Elle vous demande de la suivre jusqu’à la Maison Hantée. Vos amis étant avec vous, vous entrez tous dans la bonne humeur. A l’intérieur, un vieil homme vous raconte une histoire effrayante et vous demande de lui laisser un pourboire. - - Une fois l’histoire racontée, vos amis sortiront et se précipiteront vers Romant-sous-Bois. Ne les suivez pas tout de suite et dirigez-vous vers le bas. Interagissez avec la pierre cassée sur la droite pour trouver un Rappel, puis ramassez la Rune Sort. Une fois ceci fait, revenez près de la Maison Hantée et partez vers le nord jusqu’à arriver à la prochaine ville. Note importante : si vous le pouvez, cherchez le Pokémon Spectrum dans les hautes herbes. Il vous servira d’ici peu. - - - Romant-sous-Bois, atmosphère étrange Vous voilà désormais à Romant-sous-Bois. Ses vieilles maisons et son grand arbre font de cette petite ville un endroit assez remarquable. Vous aurez plusieurs choses à y faire. A peine entré en ville, parlez au garçon près des champignons. Il vous donnera la CT41 (Tourmente). Un Petit Champi est caché dans les champignons. - - - Prenez le chemin entre les deux maisons à côté du garçon et suivez le chemin en allant sur la droite. Vous aurez ainsi accès à une Huile. Une boutique de vêtements se trouve à côté de l’étendue de roses si vous souhaitez renouveler votre garde-robe. - Votre équipe doit être épuisée après votre périple sur la Route 14. Passez donc au Centre Pokémon pour vous occuper d’eux. Pierce Hanlov est également présent et se fera une joie de vous remettre cette fois-ci l’Aura Rencontre. - Si vous avez capturé un Flabébé plus tôt dans l’aventure, prenez-le dans votre équipe temporairement. Sortez du Centre Pokémon et parlez à l’homme près de la porte de sortie. Il vous fera cadeau d’une Poképoupée. - Allez maintenant au nord de la ville et entrez dans la maison à droite de l’Arène. L’homme au centre de la pièce se trouve être un Maître des Capacités et est capable d’enseigner des capacités Fusion aux Pokémon de départ ou remis par le Prof. Platane. Ces capacités très puissantes le deviennent encore plus lorsqu’elles sont utilisées le même tour par plusieurs Pokémon, lors d’un Combat Duo ou Trio. - Continuez d’explorer la ville. Utilisez le Cherch’Objet près du panneau interdisant l’utilisation de Surf pour trouver une Hyper Ball. Dans la maison de droite près du grand arbre, la Mystimaniac pourra vous rappeler l’équipe que vous aviez lorsque vous tentiez de remporter un Badge. Dans la maison d’à côté, un vieil homme remettra à votre Pokémon en tête d’équipe le Ruban Effort si tous ses EVs ont été répartis (reportez-vous à la page explicative du Système de Perfectionnement Virtuel pour plus d’informations). - - Sortez de la maison et parlez à la Mystimaniac. Si vous avez capturé un Spectrum sur la Route 14, elle vous fera cadeau d’une Méga-Gemme : l’Ectoplasmite. Si vous parlez à la Fillette près du Café sur la droite de la ville, et que vous avez un grand Pokémon dans votre équipe (comme le Steelix obtenu par échange), parlez-lui pour recevoir une Poképoupée. - - Il est maintenant temps d’aller cueillir votre nouveau Badge ! Notez que le Café à l’est de la ville ne servira qu’à ajouter quelques pages à votre Pokédex (et l’entrée n’est bien évidemment pas gratuite). Une fois prêt, entrez dans l’Arène. Valériane, la nymphe étrangère Valériane, la Championne de Romant-sous-Bois, est une spécialiste des Pokémon de type Fée. Le type Fée fait peu de dégâts aux Pokémon de type Feu, Poison et Acier et est sensible aux attaques de type Acier et Poison. L’Arène fonctionne avec des téléporteurs. - Nous vous donnerons dans cette soluce le chemin le plus rapide pour accéder à la Championne, tout en affrontant les quatre Dresseurs. Depuis l’entrée, prenez le téléporteur haut-gauche. Dans la nouvelle pièce, prenez cette fois-ci le téléporteur bas-gauche. Ensuite, prenez encore une fois le téléporteur bas-gauche. De là, dans la nouvelle salle, prenez cette fois-ci le téléporteur bas-droite. Vous voilà dans l’avant dernière salle : prenez le téléporteur haut-gauche et vous atterrirez devant la Championne. - Kirika la Fille en Kimono Gain : 2736 Afficher/Cacher - Tuhana la Fille en Kimono Gain : 2880 Afficher/Cacher - Lizzy la Fille en Kimono Gain : 2264 Afficher/Cacher - Joséphine la Fille en Kimono Gain : 2880 Afficher/Cacher Lorsque vous vous vous sentez prêt à défier Valériane, parlez-lui pour engager la conversation puis le match. - - - Valériane la Championne Gain : 6720 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT99 (Éclat Magique) Si nous vous avons conseillé d’utiliser des attaques de type Poison, attention à Mysdibule qui y sera insensible du fait de son type Acier. Contre lui, prévoyez plutôt des attaques Feu. Nymphali peut être votre plus grosse difficulté dans ce match, étant donné qu’il a une bonne défense et que la Championne préfère user de techniques défensives plutôt qu’offensive. Une fois vaincue, Valériane vous remettra le Badge Nymphe. Il permet aux Pokémon d’obéir jusqu’au niveau 80, même s’ils ont été échangés. Elle vous fera également cadeau de la CT99 (Éclat Magique). Votre nouveau Badge en poche, prenez le téléporteur vert pour quitter l’Arène. Sortez. - - - Sannah et Trovato vous attendent à la sortie de l’Arène de la ville. Ils sont impatients d’aller visiter l’Usine de Poké Balls se trouvant au nord de Romant-sous-bois. Faites un passage au Centre Pokémon pour soigner votre équipe et suivez-les. - - Le sabotage de l’usine A peine arrivé au pied de l’Usine, parlez à Sanna et Trovato. Ces derniers vous apprendront que le garde ne veut pas les laisser entrer. Votre amie décide alors de créer une diversion pour vous laisser le champ libre et se retrouve poursuivie par… la Team Flare ! Il y a quelque chose de pourri dans cette usine, et il va falloir que vous trouviez de quoi il s’agit au plus vite. Kalem/Serena sera là pour vous épauler. - Avant d’entrer, faites le tour de l’extérieur pour dénicher quelques objets cachés. Utilisez votre Cherch’Objet dans le labyrinthe de droite pour trouver une Hyper Potion et allez ramasser le Rappel Max. Dans le labyrinthe de l’autre côté, vous trouverez avec le Cherch’Objet un Anti-Brûle et une Poké Ball. Récupérez l’Huile Max et longez la clôture gauche pour trouver, cette fois-ci, une Sombre Ball. - - - - Entrez dans l’usine. Une Sbire de la Team Flare vous barrera la route, mais Kalem/Serena arrivera à la rescousse pour combattre à votre place et vous permettre de continuer. Affrontez l’autre Sbire sur la droite avant d’avancer. - Sbire de la Team Flare Gain : 1480 Afficher/Cacher Montez sur la rampe d’accès pour atteindre le tapis roulant allant sur la gauche et laissez-vous guider. Descendez ensuite pour affronter l’homme de main. Avancez au nord pour trouver une Rapide Ball. - - Sbire de la Team Flare Gain : 1440 Afficher/Cacher Prenez ensuite les deux tapis roulants qui suivent. Une fois de l’autre côté, passez dans le dos de la jeune femme et longez la plateforme jaune pour trouver une Peau Métal. Combattez la Sbire. - - Sbire de la Team Flare Gain : 1440 Afficher/Cacher Prenez le tapis roulant derrière vous et laissez-vous porter. Une fois descendu, allez vers le nord de la pièce pour dénicher une Chrono Ball. Prenez les escaliers pour monter. Arrivé au croisement, prenez la direction nord. Affrontez, comme à l’accoutumée, la membre de la Team Flare. - - Sbire de la Team Flare Gain : 1480 Afficher/Cacher Partez sur la gauche et entrez dans le local. La jeune femme près de la poubelle soignera votre équipe. Le mécanicien vous parle d’un interrupteur à désactiver… Sortez du bureau et allez au sud. Dévalez les escaliers pour tomber sur une machine contrôlant les tapis roulants. Activez-la pour inverser la direction dans laquelle ils se déplacent. - - Descendez les escaliers pour retourner au rez-de-chaussée. Prenez la rampe d’accès et allez sur le tapis. Quittez-les pour trouver de nouveaux escaliers. Allez à l’étage et pénétrez dans le nouveau local. - Plusieurs membres haut placés de la Team Flare harcèlent le PDG de l’usine dans son propre bureau. Considérant que vous êtes une gêne à l’exécution de leur plan, le Manager propose de s’occuper de vous. Rappelez-lui qu’ici, c’est vous le chef. - - Manager de la Team Flare Gain : 3040 Afficher/Cacher Après la débandade du Manager, les deux Scientifiques souhaitent vous combattre à deux contre un. Heureusement pour vous, Kalem/Serena arrive juste à temps pour un excitant Combat Multi. Votre ami(e) aura un Mystigrix de niveau 37, un Absol de niveau 37 et son Starter dans sa forme la plus évoluée au niveau 39. - - - Cyane de la Team Flare et Brasénie de la Team Flare Gain : 11480 Afficher/Cacher Une fois les deux Scientifiques vaincues, la Team Flare choisira d’opter pour un repli stratégique, en emportant les stocks de Balls. Le PDG de l’usine est tellement heureux de voir que vous vous êtes débarrassé de ses invités surprises qu’il souhaite vous récompenser. Il vous propose de choisir entre deux objets : la Maxi Pépite qui se vendra à très bon prix en boutique, ou la Master Ball qui est l’ultime Ball, permettant de capturer à coup sûr n’importe quel Pokémon. N’ayez crainte, dans un élan de générosité, le vieil homme vous fera cadeau du second objet, quelle que soit votre décision. Notez que la Master Ball est unique et ne peut pas être achetée. - Dirigez-vous vers la sortie de l’usine. Sannah, Trovato et Tierno arrivent lorsque vous serez près de la porte de sortie. Ils se sont débarrassés du garde et comptent, à présent, explorer une ville nommée La Frescale, à l’est de la région. Sortez du bâtiment. Vous recevrez un message sur votre Holokit de la célèbre présentatrice Malva. Une fois au courant des dernières nouvelles, retournez à Romant-sous-Bois pour soigner votre équipe et prenez la porte de sortie menant à la prochaine route. -