Hasar'dex
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Pokémon X et YSoluce - Partie 5 : Le Palais des glaces
Le somptueux palais
Vous voilà arrivé au Palais Chaydeuvre. Nous explorerons les deux chemins parallèles à celui où vous vous trouvez après. Allez parler à la touriste en vert pour obtenir une Baie Oran. Près de l’homme à la mèche bleue, vous pourrez trouver une Huile.
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Un « Panneau Photo » se trouve sur la partie inférieure droite. Si vous le souhaitez, vous pourrez faire appel aux services d’Otto Focus pour prendre un cliché de vous. Cette partie sera néanmoins détaillée dans le reste de notre guide.
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Dirigez-vous vers l’entrée. Un majordome vous arrêtera, vous signalant que l’entrée coûte 1000P$... chose qui n’est pas au goût de Sannah. Vous n’aurez cependant pas le choix pour entrer dans le château. Notez, néanmoins, qu’on vous laissera passer même si vous n’avez pas les moyens de payer.
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Entrez dans le château. Vous trouverez le propriétaire dans le vestibule. Il a l’air désespéré car son Couafarel a disparu. Il n’est pas disposé à parler de la Pokéflûte dans son état de panique, aussi Sannah vous conseille-t-elle de retrouver le fameux Pokémon.
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Avant de partir en quête dudit Pokémon, nous allons fouiller le château. Dirigez-vous vers la droite et parlez aux différentes personnes pour en apprendre un peu plus sur le château et sur la région de Kalos. Explorez ensuite la partie ouest du rez-de-chaussée. Dans la chambre du roi, vous pourrez soigner votre équipe en vous couchant sur le lit.
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Allez ensuite à l’étage. Dans la chambre la plus à gauche, un serviteur vous parlera d’un étrange livre sur la résurrection des Pokémon. Vous trouverez également la précieuse Pièce Rune, objet doublant les gains remportés si le porteur se joint au combat.
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Lorsque vous traverserez la salle des glaces, vous pourrez aller sur le balcon pour visionner les jardins du palais. Le reste de l’étage ne contient rien de particulier. Retournez au rez-de-chaussée et dirigez-vous vers la grande porte au centre de la pièce, qui vous permettra d’accéder aux jardins. Sortez.
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Une fois à l’extérieur, dirigez-vous vers la statue de Reshiram. Sannah vous rejoindra et vous signalera qu’elle part chercher de son côté. Les jardins étant très grands, nous allons les explorer de façon méthodique.
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Commencez par fouiller le premier carré en bas à gauche. Vous y trouverez la précieuse CS01 (Coupe). Grâce à elle et à votre premier badge, vous êtes désormais en mesure de couper les petits arbustes. Un petit peu après, vous obtiendrez une Super Potion.
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Allez ensuite sur le labyrinthe du haut. Couafarel est là ! En vous voyant, il s’enfuira… Sannah arrivera pour vous aider à l’attraper. Nous allons vous donner une astuce pour le rattraper. Lorsque vous démarrez, le Pokémon se tient au milieu du jardin. Demandez à Sannah d’attendre au niveau du point [A]. De là , allez jusqu’au point [B]. Le Couafarel, ne voyant pas d’issue, paniquera et s’enfuira vers le fond du jardin. Retournez voir Sannah et, cette fois-ci, demandez-lui de se poster au niveau du point [B]. De votre côté, allez au point [C]. Remontez vers le nord et dirigez-vous vers la droite. Le Pokémon se jettera droit dans l’embuscade que vous lui avez tendue !
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Le propriétaire du château vous rejoindra juste après. Il est si heureux de retrouver son Couafarel qu’il vous propose de rester regarder le feu d’artifice qu’il organise pour célébrer sa joie. La Pokéflûte ne devrait plus tarder, pas d’inquiétude…
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Avant de retourner à l’intérieur du château, nous allons continuer d’explorer le jardin. Sortez du labyrinthe et dirigez-vous sur le coin supérieur gauche des jardins. Vous y trouverez une Défense Spéciale. Il n’y a rien dans le labyrinthe haut-droit. Cependant, sur le chemin à sa droite, vous trouverez un Rappel. Enfin, dans le dernier labyrinthe végétal, vous trouverez un Antidote.
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Retournez au balcon, accessible via la salle des miroirs au premier étage. Parlez à Sannah pour lancer une cinématique. Après une petite confidence de sa part, vous pourrez admirer le feu d’artifice. Le propriétaire arrivera ensuite et ordonnera à son majordome de vous prêter la tant convoitée Pokéflûte.
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Sannah demandera au majordome s’il sait des choses au sujet des Méga-Évolutions. Il vous révélera avoir lu quelques petites choses à ce sujet, et vous fera ensuite cadeau de la CT17 (Abri).
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LÂ’impitoyable dormeur
La Pokéflûte en poche, il est temps de retourner sur la Route 7 pour réveiller Ronflex. De retour sur la pelouse du palais, dirigez-vous vers le chemin de gauche parallèle à celui menant à la Route 6. Vous avez enfin accès aux hautes herbes ! Commencez par affronter le couple de Dresseurs.
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Josh & Fy le Couple de Pokéfans
Gain : 2240
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Fouillez les coins à côté des hautes herbes pour trouver un Superepousse et un Réveil. Capturez également les Pokémon inédits dans les herbes, comme Monorpale ou Psystigri. Continuez d’avancer en suivant le chemin. Une Dresseuse est cachée dans les herbes.
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Brigitte le Canon
Gain : 960
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Continuez d’avancer vers le sud. Vous trouverez un arbre à Baies, où poussent des Baies Gowav. Ramassez celle au sol. Une fois fait, continuez d’aller vers le sud et affrontez les deux Dresseurs présents.
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Harry le Gamin
Gain : 288
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Milo le Randonneur
Gain : 560
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Allez tout au fond à gauche pour trouver une Hyper Ball. Rejoignez le chemin central grâce au petit rebord, retourner au nord et prenez l’allée de droite pour rejoindre le chemin à l’est de la Route 6.
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Une fois sur le chemin est, commencez par prendre l’Antidote sur la gauche puis avancez en défiant le Randonneur. Longez également le côté gauche pour dénicher un Vitesse +. Défiez les autres Dresseurs présents en allant vers le sud.
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Patxi le Randonneur
Gain : 560
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Flavien le Touriste
Gain : 1008
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Naoko la Touriste
Gain : 1008
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Akira le Gamin
Gain : 312
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Au sud, montez sur la plate-forme surélevée et vous dénicherez la CT09 (Choc Venin). De l’autre côté de la parcelle, tout à droite, vous trouvez un Anti-Para. Une fois fait, revenez sur le chemin principal et retournez sur la Route 7.
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Faites un petit crochet par la Route 5 pour couper les deux arbustes qui vous bloquaient auparavant. Le plus au sud vous fera affronter un Dresseur. L’autre vous permettra de dénicher un Bec Pointu.
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Lewis le Gamin
Gain : 240
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Retournez voir le Ronflex sur la Route 7 et prêtez la Pokéflûte à l’homme du fort : il est le seul à savoir en jouer. Lorsque l’homme vous demande si vous êtes prêt à réveiller Ronflex, dites non. Sauvegardez votre partie, vérifiez que vous avez les bons Pokémon sur vous et des Balls. Une fois prêt, reparlez à l’homme. Ronflex se réveille et le combat débute.
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Pour libérer la route, il va falloir soit le capturer, soit le mettre K.O. Nous vous conseillons, bien entendu, de le capturer… Il est au niveau 15 et tient l’objet Baie Sitrus, qui lui redonne 30 PV. Ronflex utilise principalement Boul’Armure et Amnésie pour augmenter sa Défense et sa Défense Spéciale. Attention à Léchouille qui pourrait vous paralyser. Pour l’attraper, réduisez au maximum ses PV et infligez-lui, si possible, un changement de statut.
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Une fois Ronflex capturé (ou mis K.O), le propriétaire du Palais Chaydeuvre arrivera avec son Couafarel, pour se réconcilier avec l’homme du Fort de Vanitas, puis s’en ira. Vous voilà à présent libre d’explorer la Route 7.
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LÂ’antre des Nosferapti
La Pension Pokémon se trouve juste après le petit pont où vous venez de combattre Ronflex. Trovato et Tierno vous rejoignent et sont tout excités à l’idée d’y faire une petite visite.
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Rejoignez vos amis à l’intérieur. Une fois dedans, vos amis vous expliqueront rapidement le principe de la Pension. Vous pourrez alors, si vous le souhaitez, laisser jusqu’à deux Pokémon au soin de l’éleveuse. Si les deux Pokémon appartiennent au même groupe, vous pourriez même avoir la chance d’avoir un Œuf… La partie « Reproduction » sera détaillée dans les pages complémentaires de notre guide.
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Continuez d’avancer sur la gauche. N’hésitez pas à courir dans les parterres de fleurs pour capturer quelques Pokémon inédits. Défiez les Dresseurs présents.
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Chihiro le Peintre
Gain : 896
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Jan & May la Famille d'Artistes
Gain : 1792
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En arrivant près d’un bâtiment,Trovato vous révèlera qu’il s’agit d’un lieu d’entraînement nommé Château de Combat. Entrez à l’intérieur. Vous constaterez que Violette est là , en pleine discussion avec un noble. Les deux personnes vous apprennent que l’on peut avoir des titres. Après quelques requêtes de la Championne de Neuvartault, vous obtiendrez le titre de Baron. Nous n’allons pas visiter le Château de Combat dans cette soluce. Une page y est dédiée dans les lieux à visiter. Sortez. De retour sur la Route 7, continuez votre cheminement vers l’ouest. Affrontez le Dresseur restant.
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Pierrot le Peintre
Gain : 896
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Kalem/Serena vous attend juste après, espérant trouver des partenaires pour un Combat Multi. Acceptez une rencontre amicale et vous vous retrouverez à ses côtés, face à Tierno et Trovato.
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Tierno le Dresseur et Trovato le Dresseur
Gain : 3000
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Le combat ne sera pas bien compliqué. En effet, Tierno ne possède qu’un Ecrapince. Concentrez vos attaques sur lui et il ne pourra pas appeler d’autres Pokémon. Trovato se retrouvera à un seul Pokémon contre deux. Votre partenaire aura un Passerouge de niveau 15, et son Starter de niveau 16. Une fois la victoire dans votre poche, vos amis vous conseilleront de mettre le cap sur Roche-sur-Gliffe.
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Ramassez le PP Plus dans le coin en bas à gauche du parterre de fleurs jaunes. Continuez d’avancer. Vous verrez une grotte : n’y entrez pas tout de suite. Grimpez les escaliers et avancez jusqu’à trouver une zone de hautes herbes. N’hésitez pas à capturer les Pokémon inédits.
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Ramassez le Petit Champi dans le coin inférieur et récupérez la Baie Kika au sol. Coupez l’arbuste en utilisant la CS Coupe et longez le chemin ainsi débloqué. Vous trouverez une Poudre Argentée.
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Revenez au niveau de la première grotte et entrez. Vous voilà dans la Cave Connecterre – Antre Nosférapti.
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Votre cheminement sera bref de ce côté : deux gros rochers bloqueront le passage. Affrontez l’Eleveuse présente pour vous entraîner et capturez les Pokémon que vous n’avez pas.
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Frigg l'Éleveuse
Gain : 768
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Ressortez et entrez dans la caverne sud. Vous revoilà dans la Cave Connecterre, mais de l’autre côté. La visite sera courte : foncez tout droit, direction la sortie à l’ouest pour rejoindre la Route 8. Si vous parlez à la Scientifique, elle soignera votre équipe. Sortez de la cave par le côté gauche.
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Vous voilà désormais sur la Route 8 – Falaise Muraille. Cette route de taille conséquente est constituée de hautes falaises rocailleuses surplombant un bord de mer ensablé. Avancez sur la gauche et descendez les escaliers pour retrouver deux visages familiers : Sina et Dexio ! Etant donné que votre voyage vous a conduit jusque sur les côtes ouest de Kalos, ils estiment que vous méritez une amélioration de votre Pokédex. En effet, vous pouvez désormais enregistrer des Pokémon dans la partie « Côtes de Kalos » du Pokédex.
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Une fois les deux compères partis, allez vers le haut et longez le petit sentier sur la droite derrière le panneau. Appuyez sur « A » devant le rocher au bout du chemin pour trouver une Super Potion cachée. À présent, allez complètement à gauche. N’allez pas tout de suite dans les hautes herbes. Franchissez le premier obstacle. Prenez ensuite celui de gauche puis suivez le chemin imposé. Vous arriverez à une nouvelle plateforme où vous pourrez récupérer un PV Plus. Continuez d’avancer et défiez la Dresseuse.
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Bleuet le Dresseur Prometteur
Gain : 1140
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Traversez les herbes hautes et prenez les escaliers. Un autre Dresseur est présent : réglez-lui son compte. Continuez d’avancer en vous frayant un chemin vers le sud. Bifurquez sur le côté gauche de la falaise pour affronter un Karatéka.
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Bryce le Dresseur Prometteur
Gain : 1020
Afficher/Cacher
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Clark le Karatéka
Gain : 960
Afficher/Cacher
En continuant vers le sud, vous arriverez près d’une zone boueuse où vous pourrez sauter sur des pierres. Longez la route et prenez la deuxième corniche pour marcher sur les cailloux. Vous trouverez une Pierre Plante.
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Revenez sur vos pas et prenez la corniche la plus en haut. Suivez cette direction : droite, droite, bas, bas, droite. Un Dresseur en hauteur vous interpellera pour vous proposer un Combat Aérien. Libre à vous d’accepter ou non. Toujours est-il que dans ce genre de match, seuls les Pokémon Vol ou disposant du Talent « Lévitation » sont aptes à participer.
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Sigmund le Dresseur Aérien
Gain : 1800
Afficher/Cacher
Une fois la victoire en poche, continuez votre chemin en allant vers le sud. Vous arriverez à Roche-sur-Gliffe.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge Partie 3 : La Métropole de lumière Partie 4 : Petite leçon d'histoire Partie 5 : Le Palais des glaces Partie 6 : Le deuxième Badge Partie 7 : La Grotte Miroitante Partie 8 : Le troisième Badge Partie 9 : Le quatrième Badge Partie 10 : Le cinquième Badge Partie 11 : Le sixième Badge Partie 12 : La Caverne Gelée Partie 13 : Le septième Badge Partie 14 : Combat de Légende Partie 15 : Escale à Mozheim Partie 16 : Le huitième Badge Partie 17 : La Route Victoire Partie 18 : La Ligue Pokémon Partie 19 : Batisques Partie 20 : Enquête n°1 - Un homme nommé Beladonis Partie 21 : Enquête n°2 - Dans les ruelles sombres, des c Partie 22 : Enquête n°3 - Le Détective, la Touriste, et l Partie 23 : Enquête n°4 - Un crime impardonnable Partie 24 : Enquête n°5 - Une beauté brûlante, une affair Partie 25 : Enquête ultime - Ce n'est qu'un au revoir, Be Les ChampionsArène de NeuvartaultArène de Relifac-le-Haut Arène de Yantreizh Arène de Port Tempères Arène d'Illumis Arène de Romant-sous-Bois Arène de Flusselles Arène d'Auffrac-les-Congères Ligue PokémonDracéna du Conseil 4Malva du Conseil 4 Narcisse du Conseil 4 Thyméo du Conseil 4 Dianthéa Maître de la Ligue Pokémon |