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Pokémon X et YSoluce - Partie 2 : Le premier Badge
Une forêt sempiternelle
Vous voici dans la Forêt de Neuvartault. Avancez de quelques mètres et Sannah montrera le bout de son nez. Elle se propose alors de vous accompagner tout au long de votre traversée. De par son aide, vous aurez la possibilité de soigner vos Pokémon à tout moment.
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Commencez par ramasser la Potion devant vous. Allez vers la gauche pour trouver un Antidote et une Potion. Revenez vers l’entrée et partez sur la droite.
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Vous apercevrez Kalem/Serena, Tierno et Trovato. Continuez d’avancer vers le nord. Sannah vous arrêtera pour vous donner un Anti-Para auparavant trouvé dans les herbes. Affrontez le Dresseur juste après.
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Kendall le Gamin
Gain : 72
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Continuez d’avancer pour vous retrouver face à Kalem/Serena. Parlez-lui pour obtenir une autre Poké Ball. Profitez du fait que Sannah soigne vos Pokémon à volonté pour bien entraîner votre équipe. Continuez de battre les Dresseurs vous faisant face lors de votre traversée.
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Sandrine la Fillette
Gain : 120
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Jenn la Fillette
Gain : 96
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Après avoir vaincu la deuxième fillette, vous trouverez encore une Poké Ball sur un petit sentier allant sur la droite. Prenez le chemin qui monte sur la gauche pour obtenir, cette fois-ci, une Potion. Arrivé près de la sortie, vos quatre amis vous rejoignent. Sortez de la forêt pour accéder à la nouvelle route.
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Bienvenue sur la Route 3 – Chemin Ouvert. Après un petit discours de la part de vos amis, Kalem/Serena vous remettra l’objet ABC Aventure, un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l’aventure. Explorez ensuite la route en affrontant les Dresseurs et en capturant les Pokémon des hautes herbes.
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Daryl le Petit
Gain : 64
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Lumi la Petite
Gain : 80
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En arrivant vers les escaliers, une jeune fille à rollers vous demandera de vous écarter et continuera son chemin sans s’arrêter. Vous verrez sur le haut un arbuste bloquant le passage : pour récupérer l’objet au bout du chemin, il vous faudra la CS Coupe pour le couper.
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Arrivé au prochain carrefour, dirigez-vous vers le bas pour trouver une Super Potion sur l’herbe. Affrontez encore une fois les Dresseurs présents.
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Amélie l'Écolière
Gain : 192
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Arnaud l'Écolier
Gain : 96
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Dirigez-vous vers le nord pour rejoindre la prochaine ville!
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Neuvartault, ville proche de la nature
Vous vous trouvez désormais à Neuvartault, la première « grande ville » du jeu. Commencez par entrer dans le Centre Pokémon à l’entrée de la ville. Tierno entre juste après vous et vous explique que vous pouvez acheter des Poké Balls dans le Centre Pokémon en vous adressant aux personnes au fond à droite. De l’autre côté, vous pourrez accéder à une cabine d’essayage pour essayer et changer vos vêtements. Soignez votre équipe et stockez dans le PC les Pokémon que vous ne souhaitez pas utiliser. Lorsque vous êtes prêts, sortez et partez explorer la ville.
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Sur la droite du Centre Pokémon se trouve la première boutique de vêtements. Cette boutique vend des couvre-chefs et des accessoires. En entrant, la vendeuse vous conseille d’aller regarder les articles au fond de la pièce. Pour en essayer un sans l’acheter, il vous suffit de lui reparler par la suite. Les articles sont très chers ; aussi nous vous conseillons d’économiser vos Pokédollars pour le moment. Sortez.
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Allez ensuite tout à gauche. Dans la première des deux maisons, une femme vous révèlera le niveau d’amitié entre vous et le Pokémon en tête de votre équipe. Dans la seconde, une jeune fille vous proposera d’en apprendre un peu plus sur les différents Badges de la région.
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Sortez et dirigez-vous vers le nord de la ville. Au niveau de la fontaine, bifurquez à gauche et entrez dans la maison au bout de la ruelle. Le montagnard souhaite échanger son Canarticho contre un Sapereau. Libre à vous d’accepter ou non ! Dans tous les cas, sachez qu’il est au niveau 10, qu’il possède le Talent Regard Vif et les attaques Groz’Yeux, Taillade, Furie et Aéropique.
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Sortez puis allez dans la maison dans la ruelle de droite. Le jeune garçon présent vous fera cadeau d’une Super Ball. La Super Ball a un taux de capture plus élevé que la Poké Ball. Ressortez.
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Allez à présent dans le grand bâtiment au nord de la fontaine : c’est l’École de Dresseurs. Entrez. Parlez au doyen : trouvant que vous avez une bonne tête, il vous fera cadeau de 3 Attaques + ainsi que de 3 Défenses +. Le tableau au fond de la classe vous renseignera sur les changements de statut.
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En ressortant, si vous vous rendez vers la gauche, vous ne pourrez pas emprunter la Route 4. Une jeune femme vous arrêtera, vous conseillant d’aller à l’Arène de la ville. Le café sur l’espace surélevé n’a rien de particulier.
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Partez maintenant complètement à droite. Vous passerez devant l’Arène Pokémon : ne vous en préoccupez pas pour le moment. Vous gagnerez ainsi la Route 22 – Chemin Détour. Avancez sur le chemin jusqu’à rencontrer une Dresseuse. Affrontez-la.
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Noémie le Dresseur Prometteur
Gain : 420
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Un objet se trouve au nord de la route mais n’est pas accessible pour le moment : un arbuste bloque le passage. Continuez d’avancer en affrontant les Dresseurs présents. N’oubliez pas de capturer les Pokémon inédits des hautes herbes, comme Hélionceau, qui pourrait vous être d’une grande aide pour l’Arène.
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Églantine la Fillette
Gain : 144
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Franco le Dresseur Prometteur
Gain : 540
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Renaud l'Écolier
Gain : 160
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Cléo l'Écolière
Gain : 256
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Vanessa la Fillette
Gain : 192
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Au bout du chemin, vous trouverez des escaliers menant à un bâtiment permettant de rejoindre la Route Victoire. Inutile de continuer : le passage est bloqué. Retournez à Neuvartault soigner vos Pokémon (si vous empruntez les petites corniches, vous trouverez une Super Potion en chemin). Il est temps d’aller remporter votre premier Badge Pokémon !
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Violette, plus rapide que son flash !
De retour à Neuvartault, dirigez-vous vers l’Arène. La jeune femme en rollers que vous aviez croisée un peu plus tôt bloque l’entrée. Elle vous propose un combat avec un lot à la clé : une paire de Rollers. Affrontez-la.
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Grace la Roller Skateuse
Gain : 224
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Une fois vaincue, Grace vous remettra les précieux Rollers. Pour vous en servir, rien de plus simple : déplacez-vous à l’aide du Joystick. Pour marcher, utilisez la croix directionnelle. Soignez votre équipe si nécessaire et entrez dans l’Arène.
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Un homme se trouve à l’intérieur. Parlez-lui pour obtenir quelques conseils avant d’aller à la recherche de Violette, la Championne locale, spécialiste des Pokémon de type Insecte. Avancez sur le fil pour descendre.
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L’Arène est une véritable toile d’araignée. Vous ne pourrez avancer que sur les fils solides (les fils les plus blancs). A noter que vous pouvez éviter les 2 premiers dresseurs (mais pas le troisième) en suivant le chemin des perles de rosée. Avancez sur le fil en bas à droite et affrontez le Dresseur.
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Kenneth le Gamin
Gain : 240
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Avancez jusqu’au fond et partez sur la gauche. Arrivé au croisement, retournez vers le centre de la toile et prenez à gauche pour affronter l’autre Dresseur.
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Donnie le Gamin
Gain : 240
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Une fois vaincu, avancez tout droit, prenez à gauche puis tout de suite à droite. Affrontez la dernière Dresseuse avant de vous retrouver devant la Championne.
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Bettie la Fillette
Gain : 216
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Avancez ensuite jusqu’à Violette. Parlez-lui pour déclencher le combat.
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Violette la Championne
Gain : 1920
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Badge : - - Objet : CT83 (Harcèlement)
La moyenne des niveaux des Pokémon de Violette est assez basse. Si vous vous êtes suffisamment entraînés, vous ne devriez pas avoir de grandes difficultés. Arakdo lancera en priorité une attaque Tourniquet pour réduire la faiblesse au type Feu, et Prismillon utilisera son attaque Harcèlement, de type Insecte, infligeant des dégâts à chaque tour.
Une fois vaincue, Violette vous remettra le Badge Coléoptère. Il permet aux Pokémon d’obéir jusqu’au niveau 30, même s’ils ont été échangés. Elle vous fera également cadeau de la CT83 (Harcèlement).
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Prenez les escaliers derrière la Championne pour remonter à l’étage. L’homme au rez-de-chaussée, heureux pour vous de votre premier Badge, vous conseillera d’aller rendre une petite visite au laboratoire d'Illumis après un crochet par le Centre Pokémon. Votre nouvelle mission en tête, sortez de l’Arène.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge Partie 3 : La Métropole de lumière Partie 4 : Petite leçon d'histoire Partie 5 : Le Palais des glaces Partie 6 : Le deuxième Badge Partie 7 : La Grotte Miroitante Partie 8 : Le troisième Badge Partie 9 : Le quatrième Badge Partie 10 : Le cinquième Badge Partie 11 : Le sixième Badge Partie 12 : La Caverne Gelée Partie 13 : Le septième Badge Partie 14 : Combat de Légende Partie 15 : Escale à Mozheim Partie 16 : Le huitième Badge Partie 17 : La Route Victoire Partie 18 : La Ligue Pokémon Partie 19 : Batisques Partie 20 : Enquête n°1 - Un homme nommé Beladonis Partie 21 : Enquête n°2 - Dans les ruelles sombres, des c Partie 22 : Enquête n°3 - Le Détective, la Touriste, et l Partie 23 : Enquête n°4 - Un crime impardonnable Partie 24 : Enquête n°5 - Une beauté brûlante, une affair Partie 25 : Enquête ultime - Ce n'est qu'un au revoir, Be Les ChampionsArène de NeuvartaultArène de Relifac-le-Haut Arène de Yantreizh Arène de Port Tempères Arène d'Illumis Arène de Romant-sous-Bois Arène de Flusselles Arène d'Auffrac-les-Congères Ligue PokémonDracéna du Conseil 4Malva du Conseil 4 Narcisse du Conseil 4 Thyméo du Conseil 4 Dianthéa Maître de la Ligue Pokémon |