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Pokémon X et YSoluce - Partie 7 : La Grotte Miroitante
Sur la route des dolmens
Votre périple à Relifac-le-Haut est terminé. Enseignez la CS Force à l’un de vos Pokémon et retournez sur la route goudronnée. Allez tout en haut et entrez dans la Cave Connecterre au sommet. Maintenant que vous pouvez utiliser Force, déplacez le gros rocher à côté de l’entrée et vous pourrez récupérer la CT40 (Aéropique).
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Allez ensuite vers le bas de la grotte puis à droite, et parlez au randonneur furieux coincé dans l’impasse pour obtenir la CT21 (Frustration). Poussez le rocher, allez à droite puis prenez en bas au croisement. Poussez le bloc de pierre encore une fois pour dégager le chemin. Retournez à Relifac-le-haut. De retour dans la ville, dirigez-vous vers le nord et prenez la sortie pour atteindre la Route 10 – Route Menhir.
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Vous voilà sur la Route 10 – Route Menhir. Cette route est célèbre dans tout Kalos pour ses alignements de pierres. Commencez par ramasser la Baie Papaya au pied de l’Arbre à Baies. Poussez le rocher juste au nord dans le trou et avancez au milieu des petits rochers. L’un d’eux cache un Rappel. Poussez l’autre pierre ainsi : bas x2, droite x3, haut x2, droite x3, haut, droite x5. Lorsque la voie est libre, avancez pour trouver la CT73 (Cage-Eclair). Revenez sur vos pas et suivez le chemin de terre. Affrontez les deux Dresseurs.
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Neagle le Kinésiste
Gain : 1232
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Clémentine la Touriste
Gain : 1520
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Lorsque vous arriverez dans la zone des menhirs, fouillez les herbes sur la droite pour trouver une Plaque Esprit. Arrivé au premier tiers, migrez sur la gauche pour trouver, cette fois-ci, un Précision +. En voulant passer entre les deux murets, un Sbire de la Team Flare vous arrêtera en pleine course et vous provoquera en duel.
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Sbire de la Team Flare
Gain : 920
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Une fois vaincu, il s’en ira, ayant une nouvelle mission à accomplir. Utilisez le Cherch’Objet dans le coin à droite pour trouver un Anti-Brûle. Un Anti-Para est caché de l’autre côté du petit mur. Allez vers le nord et affrontez le Kinésiste. Au fond, vous trouverez une Pierre Foudre. Avancez sur le sentier pour affronter un autre membre de la Team Flare.
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Eyric le Kinésiste
Gain : 1176
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Sbire de la Team Flare
Gain : 840
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Avancez sur la dernière partie de la route pour affronter un dernier Sbire et une autre Dresseuse.
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Sbire de la Team Flare
Gain : 960
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Harumi la Touriste
Gain : 1520
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Si ce n’est pas encore fait, n’oubliez pas de fouiller les hautes herbes pour trouver des Pokémon rares, comme Évoli ou Emolga. Continuez d’avancer pour arriver dans une petite ville : Cromlac’h.
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CromlacÂ’h et le silence des pierres
Cromlac’h est une petite ville antique qui possède un passé plutôt riche, entouré de nombreux mystères. Les légendes parlent d’un pouvoir incroyable canalisé par les étranges pierres qui dessinent le paysage, et pour lesquelles les voyageurs viennent de loin. Commencez par aller au Centre Pokémon pour soigner votre équipe. Parlez à l’homme près des cabines d’essayage pour obtenir la CT66 (Représailles). Sortez.
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Allez ensuite sur la droite pour trouver l’Hôtel Neige Marine. Allez directement à l’étage et dans la dernière chambre pour retrouver votre ami Pierce Hanlov. Le gentleman vous fera son numéro habituel et vous recevrez l’Aura Vitesse. Notez qu’en venant le mercredi dans la chambre au milieu, vous pourrez recevoir un Ruban Déprime. Sortez de l’hôtel puis allez derrière en prenant le passage sur la droite. Vous trouverez une Chrono Ball.
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Allez maintenant vers le nord de la ville. Vous tomberez nez-à -nez avec un Sbire de la Team Flare, admirant les pierres mystiques de Cromlac’h. Excité et visiblement très pressé, il s’enfuit en courant, ne prêtant pas attention à vous. Entrez dans la maison à l’ouest de la ville et parlez à la scientifique. Elle vous fera cadeau d’une Pierre Stase. Cet objet empêche le Pokémon qui le tient d’évoluer. Sortez et allez vers le bas. Vous trouverez un Sable Doux à côté des pierres.
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Allez maintenant au nord de la ville en faisant le tour. Vous retomberez sur le Sbire de la Team Flare qui partira se cacher sur le petit sentier d’herbe. Kalem/Serena vous rejoindra et vous révélera qu’il était à sa poursuite. Si vous allez au bout du chemin que l’homme a pris, vous tomberez dans un cul-de-sac.
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Vous avez fini de faire le tour de Cromlac’h. Dirigez-vous vers l’est pour prendre la sortie menant à la Route 11. Lorsque vous voudrez franchir les arches de pierre, Cornélia apparaîtra et vous rejoindra. Elle vous défiera au cours d’un petit combat contre ses deux Lucario.
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Cornélia la Championne
Gain : 4000
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Ses deux Pokémon seront relativement simples à battre si vous avez avec vous des Pokémon ayant des attaques Combat, Feu ou Sol. Une fois vaincue, Cornélia s’en ira, vous indiquant le chemin à suivre pour rejoindre la ville de Yantreizh. Allez soigner vos Pokémon si besoin est et sortez de la ville.
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La grotte de cristal
Vous voilà désormais sur la Route 11 – Chemin Miroir. Ce court chemin conduit aux montagnes à l’est de Cromlac’h et constitue un passage obligé jusqu’à Yantreizh. Ramassez la Baie Sitrus au pied de l’Arbre à Baies et combattez les deux Dresseurs présents juste à côté. Fouillez le cristal à côté des escaliers pour trouver une Super Potion.
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Jean-Kévin le Kinésiste
Gain : 1344
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Ani la Combattante
Gain : 1344
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Avancez jusqu’au prochain escalier. Le Prof. Platane vous contactera via l’Holokit pour vous informer que Yantreizh n’est plus très loin. Une fois sur place, il vous conseille d’aller voir un certain Pépé Volution, un spécialiste de la Méga-Évolution. Bifurquez à gauche, coupez l’arbuste et descendez la pente au bout de la route. Vous trouverez la CT69 (Poliroche).
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Passez par-dessus le talus et revenez sur vos pas, en prenant soin d’explorer les hautes herbes pour compléter votre Pokédex. Continuez d’avancer. En haut des escaliers, bifurquez à droite et ramassez l’Hyper Potion. Prenez les marches pour rejoindre le haut de la colline. Une Pierre Foudre est cachée dans le petit cristal. Avancez au bord de la falaise pour vous engager dans un Combat Aérien. Redescendez et avancez vers la grotte. Prenez part au Combat Duo avant d’entrer.
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Sora le Dresseur Aérien
Gain : 2400
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Rob & Pat les Cerveau et Muscles
Gain : 2912
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Vous voilà dans la Grotte Miroitante. Cette grotte de taille conséquente abrite de fabuleuses parois réfléchissantes et des hordes de Pokémon sauvages. Sachez que vous ne pourrez utiliser ni vos rollers, ni votre vélo. Avancez jusqu’au premier mur de miroir et parlez au randonneur pour le défier.
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Milan le Randonneur
Gain : 1040
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Arrivé au premier croisement, prenez plein nord. Longez le chemin pour trouver en contrebas une Faiblo Ball. Redescendez et prenez le chemin très étroit contre la paroi sur la droite. Vous aurez ainsi accès à un Rappel.
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Continuez votre tout en allant tout au sud. Ne vous occupez pas du deuxième croisement. Défiez la Dresseuse qui marche, puis allez vers le bas. Faites le tour du petit terre-plein pour trouver une Pierre Lune.
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Makoto la Combattante
Gain : 1248
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Partez ensuite sur la droite et parlez à la jeune fille devant les glaces pour enchaîner avec un second match. En arrivant près des escaliers, prenez ceux qui descendent.
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Asuka le Topdresseur
Gain : 2500
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Vous voilà au niveau -1 de la grotte. Une éleveuse Pokémon est présente et soignera votre équipe si vous lui parlez. Au croisement, affrontez la Dresseuse puis allez à droite pour récupérer la Ceinture Noire en hauteur. Cet objet renforce la puissance des attaques de type Combat.
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Manami la Touriste
Gain : 1872
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Allez ensuite tout en bas. Vous rencontrerez Tierno, qui vous fera cadeau de la CT70 (Flash). Flash ne fera pas que réduire les rencontres avec les Pokémon sauvages dans la pénombre des grottes ; elle augmente également la visibilité !
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Suivez le chemin tout tracé, prenez les escaliers et ramassez la Corde Sortie. Combattez le Dresseur. Continuez d’avancer en longeant la route et affrontez le kinésiste. Continuez plein nord et ratissez le terrain, en éliminant vos adversaires.
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Rufus le Karatéka
Gain : 1344
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Ingo le Kinésiste
Gain : 1344
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Stéphane le Touriste
Gain : 1872
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Une fois le Touriste vaincu, allez plein nord. Au bout de la route, commencez par récupérer l’Hyper Potion au sol. Ensuite, allez plein ouest en affrontant, encore et toujours, les Dresseurs présents.
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Shin & Rei les Jeunes Tourtereaux
Gain : 3744
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Nicolas le Topdresseur
Gain : 2500
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Avancez sur la gauche et ramassez le Fer. Deux choix s’offrent à vous à présent : soit vous prenez la sortie juste à côté de l’objet, soit vous continuez à fouiller un peu plus le ventre de la grotte dans l’espoir de dégoter d’autres petits trésors. Dans notre cas, nous avons opté pour cette solution. Prenez les escaliers qui descendent.
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Vous voilà désormais au plus profond de la Grotte Miroitante. Dirigez-vous plein nord jusqu’à arriver au miroir de la paroi. Là , prenez à droite pour récupérer une Plaque Terre. Suivez ensuite le chemin sur la gauche, tout en observant la paroi réfléchissante. Vous apercevrez un chemin. Prenez-le et traversez le tunnel ainsi trouvé. Vous trouverez en chemin la CT74 (Gyroballe).
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Une fois fait, remontez à l’étage puis prenez l’escalier montant pour retourner au rez-de-chaussée de la grotte. Affrontez le Montagnard, puis utilisez la CS Force pour pousser le rocher dans le trou. La voie sera ainsi dégagée pour les prochaines fois. Notez que si plus tard dans l’aventure, vous avez dans votre équipe Boréas, Fulguris ou Démétéros, la scientifique en contre-bas vous remettra le Miroir Sacré.
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Denis le Montagnard
Gain : 1344
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Sortez de la grotte pour retrouver la lumière du jour : vous voilà arrivé à votre prochaine destination.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge Partie 3 : La Métropole de lumière Partie 4 : Petite leçon d'histoire Partie 5 : Le Palais des glaces Partie 6 : Le deuxième Badge Partie 7 : La Grotte Miroitante Partie 8 : Le troisième Badge Partie 9 : Le quatrième Badge Partie 10 : Le cinquième Badge Partie 11 : Le sixième Badge Partie 12 : La Caverne Gelée Partie 13 : Le septième Badge Partie 14 : Combat de Légende Partie 15 : Escale à Mozheim Partie 16 : Le huitième Badge Partie 17 : La Route Victoire Partie 18 : La Ligue Pokémon Partie 19 : Batisques Partie 20 : Enquête n°1 - Un homme nommé Beladonis Partie 21 : Enquête n°2 - Dans les ruelles sombres, des c Partie 22 : Enquête n°3 - Le Détective, la Touriste, et l Partie 23 : Enquête n°4 - Un crime impardonnable Partie 24 : Enquête n°5 - Une beauté brûlante, une affair Partie 25 : Enquête ultime - Ce n'est qu'un au revoir, Be Les ChampionsArène de NeuvartaultArène de Relifac-le-Haut Arène de Yantreizh Arène de Port Tempères Arène d'Illumis Arène de Romant-sous-Bois Arène de Flusselles Arène d'Auffrac-les-Congères Ligue PokémonDracéna du Conseil 4Malva du Conseil 4 Narcisse du Conseil 4 Thyméo du Conseil 4 Dianthéa Maître de la Ligue Pokémon |