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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Méga-Flagadoss aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. |
| Rubis Oméga |
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Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Malédiction | 1 | — | — | 10 | ![]() |
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Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Bâillement | 1 | — | — | 10 | ![]() |
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Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Rugissement | 5 | — | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Pistolet à O | 9 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. |
| Choc Mental | 14 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Entrave | 19 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| Coup d'Boule | 23 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Vibraqua | 28 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Psykoud'Boul | 32 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Paresse | 36 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Repli | 37 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
| Amnésie | 43 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Psyko | 49 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Danse Pluie | 55 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Boost | 62 | — | — | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Vibra Soin | 68 | — | — | 10 | ![]() |
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Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Barrage | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Blabla Dodo | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Cognobidon | — | — | 10 | ![]() |
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Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | |
| Écrasement | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. | |
| Éructation | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. | |
| Lance-Boue | — | — | 15 | ![]() |
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Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | |
| Moi d'Abord | 1 | — | 20 | ![]() |
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Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceu | |
| Prescience | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. | |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Zone Étrange | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
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S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Barrage | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. |
| Échange | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. |
| Mur de Fer | — | — | 15 | ![]() |
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L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Recyclage | — | — | 10 | ![]() |
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Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. |
| Reflet Magik | — | — | 15 | ![]() |
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Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Tourmagik | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Tricherie | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Zone Étrange | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
| Rubis Oméga |
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Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. |
| Saphir Alpha |
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Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies. |
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