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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Gaulet aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Pose Spore : 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. |
| Talent caché |
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Régé-Force : Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat. |
| Stade de Base | Stade 1 |
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![]() Gaulet Niveau 39 |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Gaulet, groupe Végétal |
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| Bouclier |
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Forêt Flexion, Grand Antre Dynamax |
| Épée |
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Forêt Flexion, Grand Antre Dynamax |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Para-Spore | 1 | — | 75 | 30 | ![]() |
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Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. |
| Croissance | 1 | — | — | 20 | ![]() |
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Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Méga-Sangsue | 12 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Synthèse | 16 | — | — | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Bain de Smog | 20 | 50 | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. |
| Doux Parfum | 24 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. |
| Giga-Sangsue | 28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Racines | 32 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
| Toxik | 36 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Poudre Fureur | 42 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
| Lance-Soleil | 48 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Spore | 54 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Boule Pollen | DT96 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Utilisée sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Champ Herbu | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Châtiment | CT77 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Choc Venin | CT74 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Nœud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Tricherie | DT81 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boul'Armure | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Poudre Toxik | — | 75 | 35 | ![]() |
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Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. | |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | |
| Soucigraine | — | 100 | 10 | ![]() |
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. |
| Bouclier |
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Ce Pokémon a tendance à très peu se déplacer. Quand il voit une Poké Ball abandonnée au sol, il reste immobile à côté. |
| Épée |
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Si l'on ne nettoie pas rapidement les spores empoisonnées qu'il répand, celles-ci donnent naissance à des champignons. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |





































































