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Aperçu stratégique

PV 40 40
Attaque 40 40
Défense 80 80
Att Spe 40 40
Def Spe 40 40
Vitesse 20 20
Total260


Type Faiblesse de Verpom aux types ...
Plante
Dragon
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
2
¼
¼
2
1
4
2
1
¼
2
1
1
½
1
1
2


Informations
EspècePokémon Nid Pomme
Taille0.2 mètre
Poids0.5 kilo
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture255
Bonheur de base50
Expérience max600 000
Numéros régionaux
NationalN°0840
GalarN°205
Galar (Isolarmure)N°019
Paldea (EV)N°108
Paldea (Septentria)N°033

Talents de la forme

Talent 1

Mûrissement : Le Pokémon fait mûrir la Baie qu'il tient et double ainsi son effet.


Talent 2

Gloutonnerie : Le Pokémon utilise la baie portée lorsque les PV descendent en dessous de 50%.


Talent caché

Pare-Balles : Protège contre les capacités balles et bombes, par exemple Balle Graine ou Canon Graine.




Formes de Verpom




Stade de Base Stade 1




Pomdrapi

Avec une Pomme Acidulée



Dratatin

Avec une Pomme Sucrée


Pokémon compatibles à la reproduction avec Verpom, groupe Végétal


Bouclier

Forêt Flexion, Fosse des Sables, Lagune Circulaire, Lande Boldair, Mer Align'Îlots, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Miroir du Géant, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Rocheuse, Plaine Salutation, Route 5


Épée

Forêt Flexion, Fosse des Sables, Lagune Circulaire, Lande Boldair, Mer Align'Îlots, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Miroir du Géant, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Rocheuse, Plaine Salutation, Route 5





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 40 40 - 221 284 - 0
Attaque 40 40 104 116 179 197 0
Défense 80 80 176 196 259 285 1
Att Spe 40 40 104 116 179 197 0
Def Spe 40 40 104 116 179 197 0
Vitesse 20 20 68 76 139 153 0
Total260


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer.
Repli 1 40 Eau Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Attraction CT31 100 15 Normal Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Boul'Armure 40 Normal Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Coup Bas 70 100 5 Ténèbres Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
Recyclage 10 Normal Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau.
Roulade 30 90 20 Roche Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Draco-Météore 130 90 5 Dragon Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Gliss'Herbe 70 100 20 Plante Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu.


Bouclier

À la naissance, il s'installe dans une pomme et grandit en se nourrissant de sa chair. Son évolution dépend de la saveur du fruit.


Épée

Il vit toujours dans sa pomme. S'il croise un Pokémon oiseau, son prédateur naturel, il se fait passer pour un simple fruit pour se protéger.




Galerie d'Images


Chromatique